CCSpriteFrameCache的使用
配置环境:win7+Cocos2d-x.2.0.3+VS2012
CCSpriteFrameCache是帧缓存类。
通过plist文件导入图片
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("XXX.plist","XXX.png");
//或者
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("XXX.plist");//仅plist文件与对应png放在同一个文件夹下时可以这样写
CCSpriteFrame *pFrame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()
->spriteFrameByName("XXX_XXX.png");//XXX_XXX.png对应的图片是图片XXX.png的一部分
用SpriteFrame来创建精灵
CCSprite *pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(pFrame);
CCSprite *pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("XXX_XXX.png");
更改精灵当前的帧
pSprite->setDisplayFrame(pFrame);//CCSprite *pSprite
FAQ
问:
将plist载入CCSpriteFrameCache后,能否直接通过plist中的子图片名称从CCTextureCache获取纹理?
答:
不行,CCSpriteFrameCache载入plist后,直接把整张图作为一个纹理放入CCTextureCache。图片的分割工作交给了CCSpriteFrameCache保存的CCSpriteFrame对象列表。而CCSpriteFrame不会把得到的纹理放到CCTextureCache中去。如果使用CCSpriteFrame的getTexture方法,那么得到的将是一整张的纹理图。
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