简介

channel是netty中数据传输和数据处理的渠道,也是netty程序中不可或缺的一环。在netty中channel是一个接口,针对不同的数据类型或者协议channel会有具体的不同实现。

虽然channel很重要,但是在代码中确实很神秘,基本上我们很少能够看到直接使用channel的情况,那么事实真的如此吗?和channel相关的ChannelGroup又有什么作用呢?一起来看看吧。

神龙见首不见尾的channel

其实netty的代码是有固定的模板的,首先根据是server端还是client端,然后创建对应的Bootstrap和ServerBootstrap。然后给这个Bootstrap配置对应的group方法。然后为Bootstrap配置channel和handler,最后启动Bootstrap即可。

这样一个标准的netty程序就完成了。你需要做的就是为其挑选合适的group、channel和handler。

我们先看一个最简单的NioServerSocketChannel的情况:

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChatServerInitializer()); b.bind(PORT).sync().channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}

这里,我们将NioServerSocketChannel设置为ServerBootstrap的channel。

这样就完了吗?channel到底是在哪里用到的呢?

别急,我们仔细看一下try block中的最后一句:

b.bind(PORT).sync().channel().closeFuture().sync();

b.bind(PORT).sync()实际上返回了一个ChannelFuture对象,通过调用它的channel方法,就返回了和它关联的Channel对象。

然后我们调用了channel.closeFuture()方法。closeFuture方法会返回一个ChannelFuture对象,这个对象将会在channel关闭的时候收到通知。

而sync方法会实现同步阻塞,一直等到channel关闭为止,从而进行后续的eventGroup的shutdown操作。

在ServerBootstrap中构建模板中,channel其实有两个作用,第一个作用是指定ServerBootstrap的channel,第二个作用就是通过channel获取到channel关闭的事件,最终关闭整个netty程序。

虽然我们基本上看不到channel的直接方法调用,但是channel毋庸置疑,它就是netty的灵魂。

接下来我们再看一下具体消息处理的handler的基本操作:

    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// channel活跃
ctx.write("Channel Active状态!\r\n");
ctx.flush();
}

通常如果需要在handler中向channel写入数据,我们调用的是ChannelHandlerContext的write方法。这个方法和channel有什么关系呢?

首先write方法是ChannelOutboundInvoker接口中的方法,而ChannelHandlerContext和Channel都继承了ChannelOutboundInvoker接口,也就是说,ChannelHandlerContext和Channel都有write方法:

ChannelFuture write(Object msg);

因为这里我们使用的是NioServerSocketChannel,所以我们来具体看一下NioServerSocketChannel中write的实现。

经过检查代码我们会发现NioServerSocketChannel继承自AbstractNioMessageChannel,AbstractNioMessageChannel继承自AbstractNioChannel,AbstractNioChannel继承自AbstractChannel,而这个write方法就是AbstractChannel中实现的:

    public ChannelFuture write(Object msg) {
return pipeline.write(msg);
}

Channel的write方法,实际上调用了pipeline的write方法。下面是pipeLine中的write方法:

    public final ChannelFuture write(Object msg) {
return tail.write(msg);
}

这里的tail是一个AbstractChannelHandlerContext对象。

这样我们就得出了这样的结论:channel中的write方法最终实际上调用的是ChannelHandlerContext中的write方法。

所以上面的:

ctx.write("Channel Active状态!\r\n");

实际上可以直接从channel中调用:

Channel ch = b.bind(0).sync().channel();

// 将消息写入channel中
ch.writeAndFlush("Channel Active状态!\r\n").sync();

channel和channelGroup

channel是netty的灵魂,对于Bootstrap来说,要获取到对应的channel,可以通过调用:

b.bind(PORT).sync().channel()

来得到,从上面代码中我们也可以看到一个Bootstrap只会对应一个channel。

channel中有一个parent()方法,用来返回它的父channel,所以channel是有层级结构的,

我们再来看一下channelGroup的定义:

public interface ChannelGroup extends Set<Channel>, Comparable<ChannelGroup>

可以看到ChannelGroup实际上是Channel的集合。ChannelGroup用来将类似的Channel构建成集合,从而可以对多个channel进行统一的管理。

可以能有小伙伴要问了,一个Bootstrap不是只对应一个channel吗?那么哪里来的channel的集合?

事实上,在一些复杂的程序中,我们可能启动多个Bootstrap来处理不同的业务,所以相应的就会有多个channel。

如果创建的channel过多,并且这些channel又是很同质化的时候,就有需求对这些channel进行统一管理。这时候就需要用到channelGroup了。

channelGroup的基本使用

先看下channelGroup的基本使用,首先是创建一个channelGroup:

ChannelGroup recipients =
new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

有了channelGroup之后,可以调用add方法,向其中添加不同的channel:

   recipients.add(channelA);
recipients.add(channelB);

并且还可以统一向这些channel中发送消息:

recipients.write(Unpooled.copiedBuffer(
"这是从channelGroup中发出的统一消息.",
CharsetUtil.UTF_8));

基本上channelGroup提供了write,flush,flushAndWrite,writeAndFlush,disconnect,close,newCloseFuture等功能,用于对集合中的channel进行统一管理。

如果你有多个channel,那么可以考虑使用channelGroup。

另外channelGroup还有一些特性,我们来详细了解一下。

将关闭的channel自动移出

ChannelGroup是一个channel的集合,当然我们只希望保存open状态的channel,如果是close状态的channel,还要手动从ChannelGroup中移出的话实在是太麻烦了。

所以在ChannelGroup中,如果一个channel被关闭了,那么它会自动从ChannelGroup中移出,这个功能是怎么实现的呢?

先来看下channelGroup的add方法:

   public boolean add(Channel channel) {
ConcurrentMap<ChannelId, Channel> map =
channel instanceof ServerChannel? serverChannels : nonServerChannels; boolean added = map.putIfAbsent(channel.id(), channel) == null;
if (added) {
channel.closeFuture().addListener(remover);
} if (stayClosed && closed) {
channel.close();
} return added;
}

可以看到,在add方法中,为channel区分了是server channel还是非server channel。然后根据channel id将其存入ConcurrentMap中。

如果添加成功,则给channel添加了一个closeFuture的回调。当channel被关闭的时候,会去调用这个remover方法:

private final ChannelFutureListener remover = new ChannelFutureListener() {
@Override
public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
remove(future.channel());
}
};

remover方法会将channel从serverChannels或者nonServerChannels中移出。从而保证ChannelGroup中只保存open状态的channel。

同时关闭serverChannel和acceptedChannel

虽然 ServerBootstrap的bind方法只会返回一个channel,但是对于server来说,可以有多个worker EventLoopGroup,所以当客户端和服务器端建立连接之后建立的accepted Channel是server channel的子channel。

也就是说一个服务器端有一个server channel和多个accepted channel。

那么如果我们想要同时关闭这些channel的话, 就可以使用ChannelGroup的close方法。

因为如果Server channel和非Server channel在同一个ChannelGroup的话,所有的IO命令都会先发给server channel,然后才会发给非server channel。

所以我们可以将Server channel和非Server channel统统加入同一个ChannelGroup中,在程序的最后,统一调用ChannelGroup的close方法,从而达到该目的:

   ChannelGroup allChannels =
new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(..);
...
b.childHandler(new MyHandler()); // 启动服务器
b.getPipeline().addLast("handler", new MyHandler());
Channel serverChannel = b.bind(..).sync();
allChannels.add(serverChannel); ... 等待shutdown指令 ... // 关闭serverChannel 和所有的 accepted connections.
allChannels.close().awaitUninterruptibly();
} public class MyHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
// 将accepted channel添加到allChannels中
allChannels.add(ctx.channel());
super.channelActive(ctx);
}
}

ChannelGroupFuture

另外,和channel一样,channelGroup的操作都是异步的,它会返回一个ChannelGroupFuture对象。

我们看下ChannelGroupFuture的定义:

public interface ChannelGroupFuture extends Future<Void>, Iterable<ChannelFuture>

可以看到ChannelGroupFuture是一个Future,同时它也是一个ChannelFuture的遍历器,可以遍历ChannelGroup中所有channel返回的ChannelFuture。

同时ChannelGroupFuture提供了isSuccess,isPartialSuccess,isPartialFailure等方法判断命令是否部分成功。

ChannelGroupFuture还提供了addListener方法用来监听具体的事件。

总结

channel是netty的核心,当我们有多个channel不便进行管理的时候,就可以使用channelGroup进行统一管理。

本文已收录于 http://www.flydean.com/04-1-netty-channel-group/

最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!

欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!

netty系列之:channel和channelGroup的更多相关文章

  1. netty系列之:channel,ServerChannel和netty中的实现

    目录 简介 channel和ServerChannel netty中channel的实现 AbstractChannel和AbstractServerChannel LocalChannel和Loca ...

  2. 5. 彤哥说netty系列之Java NIO核心组件之Channel

    你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第五篇. 简介 上一章我们一起学习了如何使用Java原生NIO实现群聊系统,这章我们一起来看看Java NIO的核心组件之一--Channel. 思维转变 首先, ...

  3. netty系列之:netty中的Channel详解

    目录 简介 Channel详解 异步IO和ChannelFuture Channel的层级结构 释放资源 事件处理 总结 简介 Channel是连接ByteBuf和Event的桥梁,netty中的Ch ...

  4. Netty 系列八(基于 WebSocket 的简单聊天室).

    一.前言 之前写过一篇 Spring 集成 WebSocket 协议的文章 —— Spring消息之WebSocket ,所以对于 WebSocket 协议的介绍就不多说了,可以参考这篇文章.这里只做 ...

  5. Netty 源码 Channel(二)核心类

    Netty 源码 Channel(二)核心类 Netty 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) 一.Channel 类图 二. ...

  6. Netty 源码 Channel(二)主要类

    Netty 源码 Channel(二)主要类 Netty 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) 一.Channel 类图 二. ...

  7. Netty 源码 Channel(一)概述

    Netty 源码 Channel(一)概述 Netty 系列目录(https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) Channel 为 Netty ...

  8. Netty 系列目录

    Netty 系列目录 二 Netty 源码分析(4.1.20) 1.1 Netty 源码(一)Netty 组件简介 2.1 Netty 源码(一)服务端启动 2.2 Netty 源码(二)客户端启动 ...

  9. Netty系列(四)TCP拆包和粘包

    Netty系列(四)TCP拆包和粘包 一.拆包和粘包问题 (1) 一个小的Socket Buffer问题 在基于流的传输里比如 TCP/IP,接收到的数据会先被存储到一个 socket 接收缓冲里.不 ...

随机推荐

  1. mysql 的 limit 与sql server 的 top n

    1.东西学多了,难免会混淆 貌似没有错,但是mysql不支持 top n 语法 而是使用 limit n 或 limit n , m 2.   top n 语法 是SQL server 的

  2. 报错 java.sql.SQLException: Value '0000-00-00 00:00:00' can not be represented as java.sql.Timestamp 原因

    sql异常 java.sql.SQLException: Value '0000-00-00 00:00:00' can not be represented as java.sql.Timestam ...

  3. NIO【同步非阻塞io模型】关于 文件io 的总结

    1.前言 这一篇随笔是写 NIO 关于文件输入输出的总结 /* 总结: 1.io操作包括 socket io ,file io ; 2.在nio模型,file io使用fileChannel 管道 , ...

  4. 第10组 Beta冲刺 总结

    1.基本情况 组长博客链接:https://www.cnblogs.com/cpandbb/p/14050808.html 答辩总结: ·因为alpha阶段的产品做得偏离了方向,所以beta冲刺大家非 ...

  5. vue 使用mock来模拟数据

    首先,需要安装mock npm install mockjs --save-dev 在main.js中引入mock mock文件写法如下: const Mock = require('mockjs') ...

  6. Ubuntu18.04 内核升级

    查看当前版本  在终端输入以下命令并回车 uname -sr  可以发现当前内核为 Linux 4.15.0-88-generic 查看目前最新的稳定内核  访问 The Linux Kernel A ...

  7. EF4中多表关联查询Include的写法

    大家好,好久没有写作了,最近遇到了个问题,最终是靠自己的尝试写出来的,希望可以帮到有需要的人. 在我们查询时通常会遇到多级表关联的情况,很多时候有人会想写一个from LINQ语句来解决,那么冗长的代 ...

  8. Ubuntu 18.04 server安装+搭建Seacms v10.1网站

    0x00 写在前面 以前我天真的认为,ubuntu Desktop会安装了,server就无所谓了,其实完全不然,server还是有一些坑点的. 之所以选择Seacms搭建网站,是因为这个SeaCMS ...

  9. Win7升级Win11升级记录及教程 【错误码(0×8004242d)】

    hellow,大家好,我是公众号棱镜Prism K的[K君].家中电脑因为一些原因不得不进行升级,下面是我对这次电脑升级所进行的记录. step 1.打开微软官网,找到对应的WIN11下载模块,这里注 ...

  10. FHQtreap(我有个绝妙的理解方法,但课的时间不够[doge])

    FHQtreap板子(P1486 [NOI2004] 郁闷的出纳员) 会了FHQ,treap什么的就忘了吧...... #include<bits/stdc++.h> using name ...