「后端小伙伴来学前端了」Vuex进阶操作,让你的代码更加高效(简称如何学会偷懒 【手动狗头】)
学妹手机里的美照
前言
前一篇写了Vuex基本使用,用起来还稍稍有些繁琐,代码有很多
冗余的地方,这篇就带着大家用更简单的方式来使用Vuex(其实就是怎么更好的偷懒,用更少的代码来完之前的事情)
进入正文....
一、mapGetters 方法
在我们之前要取出store中的getters,在组件中是需要$store.getters.bigSum 才能取到,为了方便会写成计算属性
bigSum(){
return this.$store.getters.bigSum
}
一个两个还能接受,但是如果有很多的,代码会显得十分冗余。不太合适,作为一名合格的程序员,偷懒是必备的哈。
我们能想到的,前辈们都已经考虑到了。所以就有了mapGetter辅助函数。
mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:
//第一步得先引入
import {mapGetters} from 'vuex'
// 第二步 写在计算属性中
computed:{
// 之前的写法
// bigSum(){
// return this.$store.getters.bigSum
// }
//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(对象写法)
...mapGetters({bigSum:'bigSum'}),
//借助mapGetters生成计算属性:bigSum(数组写法)
// ...mapGetters(['bigSum']),
},
实现效果都是一样的。
如果有多个值需要映射的话, ...mapGetters({bigSum:'bigSum'},{xxxx:'xxxxx'}), 或者...mapGetters(['bigSum','xxxx'])都是可以的,极大的压缩了代码。
二、mapState方法
之前要从store 中取得 state 的话,有下面两种方式
$store.state.sum或者是下面这种计算属性的方式,但是仍要我们自己写。
computed:{
sum(){
return this.$store.state.sum
}
},
自动生成方法,和上面的那个mapGetter 是一样的
// 引入的时候多引入一个 mapState
import {mapGetters,mapState} from 'vuex'
// 计算属性
computed:{
// sum(){
// return this.$store.state.sum
// }
//借助mapState生成计算属性:sum(对象写法)
...mapState({sum:"sum"}),
//借助mapState生成计算属性:sum(数组写法)
...mapState(['sum']),
},
即使是多个也会非常方便,自动生成是真的香()
三、mapActions方法
用于帮助我们生成与actions对话的方法,即:包含$store.dispatch(xxx)的函数
之前的写法
methods: {
increment(){
this.$store.dispatch("increment",1)
}
}
在按钮调用处是如下方式调用的
<button @click="increment">点击自加</button>
自动生成的写法
methods:{
//靠mapActions生成:increment(对象形式)
...mapActions({increment:'increment'})
//靠mapActions生成:increment(数组形式)
// .mapActions(['increment'])
// increment(){
// this.$store.dispatch("increment",1)
// }
//使用方式 这个时候 组件内定义的方法不能像之前一样 重名了,得改一下
zijia(){
// 调用的时候 可以直接this 不用写 $store.dispatch 这个了 后面跟参数即可
this.increment(1);
}
}
四、mapMutations方法
用于帮助我们生成与mutations对话的方法,即:包含$store.commit(xxx)的函数
methods:{
//靠mapActions生成:increment、decrement(对象形式)
...mapMutations({INCREMENT:'INCREMENT'}),
//靠mapMutations生成:JIA、JIAN(对象形式)
...mapMutations(['INCREMENT']),
// 使用方式
zijia(){
// 之前的方式 this.$store.commit("INCREMENT",1)
this.INCREMENT(1)
}
}
五、模块化+命名空间
目的:让代码更好维护,让多种数据分类更加明确。
原因:项目应用中存在多个模块,多个模块下又分为多个组件,我们将store分模块,管理数据起来更加的方便,也更易进行数据的维护和扩展。
修改
store.jsconst countAbout = {
namespaced:true,//开启命名空间
state:{x:1},
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: {
bigSum(state){
return state.sum * 10
}
}
} const personAbout = {
namespaced:true,//开启命名空间
state:{ ... },
mutations: { ... },
actions: { ... }
} const store = new Vuex.Store({
modules: {
countAbout,
personAbout
}
})
开启命名空间后,组件中读取state数据:
//方式一:自己直接读取
this.$store.state.personAbout.list
//方式二:借助mapState读取:
...mapState('countAbout',['sum','school','subject']),
开启命名空间后,组件中读取getters数据:
//方式一:自己直接读取
this.$store.getters['personAbout/firstPersonName']
//方式二:借助mapGetters读取:
...mapGetters('countAbout',['bigSum'])
开启命名空间后,组件中调用dispatch
//方式一:自己直接dispatch
this.$store.dispatch('personAbout/addPersonWang',person)
//方式二:借助mapActions:
...mapActions('countAbout',{incrementOdd:'jiaOdd',incrementWait:'jiaWait'})
开启命名空间后,组件中调用commit
//方式一:自己直接commit
this.$store.commit('personAbout/ADD_PERSON',person)
//方式二:借助mapMutations:
...mapMutations('countAbout',{increment:'JIA',decrement:'JIAN'}),
六、项目结构
vuex并没有强制大家使用什么样的结构,更多的是一种规则、习惯、建议。
大部分时候Vuex会遵守以下几个规则:
- 应用层级的状态应该集中到单个 store 对象中。
- 提交 mutation 是更改状态的唯一方法,并且这个过程是同步的。
- 异步逻辑都应该封装到 action 里面。
另外就是,当我们的项目变得十分庞大的时候,我们可以将action、mutation 和 getter 分割到单独的文件。引入,最后直接导出 store即可,之后再在main.js中引入。
对于大型应用,vuex建议大致如下的项目结构。(我们在平时开发时也应该要有这种分模块的思想,无论在前端还是后端都应如此,因为这会让接手你项目的人更为轻松)
├── index.html
├── main.js
├── api
│ └── ... # 抽取出API请求
├── components
│ ├── App.vue
│ └── ...
└── store
├── index.js # 我们组装模块并导出 store 的地方
├── actions.js # 根级别的 action
├── mutations.js # 根级别的 mutation
└── modules
├── cart.js # 购物车模块
└── products.js # 产品模块
后语
大家一起加油!!!如若文章中有不足之处,请大家及时指出,在此郑重感谢。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
大家好,我是博主
宁在春:主页一名喜欢文艺却踏上编程这条道路的小青年。
希望:
我们,待别日相见时,都已有所成。
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