寒假的时候就听过这个题。但是一直没有写。

qwq

首先,我们发现题目中的图是个网格图,然后每次可以将相邻两个格子加一。

很容易就想到是黑白染色。那么每次操作,就相当于同时操作一个白点,一个黑点。

我们会发现,这样其实到最终局面的时候,黑点和白点所加的差是相等的,也就是说,我们假设黑点的个数是\(num1\),权值和是\(sum1\),白点的个数是\(num2\),权值和是\(sum2\)。若最终局面的数字是\(x\)

\[num1\times x - sum1 =num2 \times x - sum2
\]

那么$$x = \frac{sum1-sum2}{num1-num2}$$

比较容易发现的是,如果\(num1!=num2\),那我们可以直接求出来这个\(x\),然后\(check\)一下就好。

那如果\(num1==num2\)呢?

由于两个格子的数目是一样的,所以,只要我们能到达\(x\),我们也一定可以通过一些+的操作,使得局面能到达\(x+1\)。那么这时候就可以直接二分+\(check\)了。

那么该如果check呢?

其实也比较简单。

\(S\rightarrow白点,黑点\rightarrow T\)

流量是他们的权值和二分的值的差,然后黑白点之间的流量是\(inf\),直接跑\(dinic\)即可。

记得最终的\(ans\)是操作次数,不是最小的合成的数。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
#define mk make_pair
#define ll long long
#define int long long
using namespace std;
inline int read()
{
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while (!isdigit(ch)) {if (ch=='-') f=-1;ch=getchar();}
while (isdigit(ch)) {x=(x<<1)+(x<<3)+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
}
const int maxn = 5010;
const int maxm = 2e6+1e2;
const int inf = 2e18;
int point[maxn],nxt[maxm],to[maxm];
int val[maxm],cnt=1,n,m;
int a[100][100];
int col[100][100];
void addedge(int x,int y,int w)
{
nxt[++cnt]=point[x];
to[cnt]=y;
point[x]=cnt;
val[cnt]=w;
}
void insert(int x,int y,int w)
{
addedge(x,y,w);
addedge(y,x,0);
}
int h[maxn];
int s,t;
queue<int> q;
int mx;
int tmp;
bool bfs(int s)
{
memset(h,-1,sizeof(h));
h[s]=0;
q.push(s);
while (!q.empty())
{
int x=q.front();
q.pop();
for (int i=point[x];i;i=nxt[i])
{
int p = to[i];
if (h[p]==-1 && val[i]>0)
{
q.push(p);
h[p]=h[x]+1;
}
}
}
if (h[t]==-1) return false;
return true;
}
int dfs(int x,int low)
{
if (x==t || low==0) return low;
int totflow=0;
for (int i=point[x];i;i=nxt[i])
{
int p = to[i];
if (h[p]==h[x]+1 && val[i]>0)
{
int tmp = dfs(p,min(low,val[i]));
val[i]-=tmp;
val[i^1]+=tmp;
totflow+=tmp;
low-=tmp;
if(low==0) return totflow;
}
}
if(low>0) h[x]=-1;
return totflow;
}
int dinic()
{
int ans=0;
while (bfs(s))
{
ans=ans+dfs(s,inf);
}
return ans;
}
void init()
{
cnt=1;
memset(point,0,sizeof(point));
}
int getnum(int x,int y)
{
return (x-1)*m+y;
}
int dx[5]={0,-1,0,1,0};
int dy[5]={0,0,-1,0,1};
bool check(int mid)
{
init();
if (mid<mx) return false;
int sum1=0,sum2=0;
for (int i=1;i<=n;i++)
for (int j=1;j<=m;j++)
{
if (col[i][j]==1) insert(s,getnum(i,j),mid-a[i][j]),sum1+=mid-a[i][j];
else insert(getnum(i,j),t,mid-a[i][j]),sum2+=mid-a[i][j];
//sum+=mid-a[i][j];
}
if (sum1!=sum2) return false;
for (int i=1;i<=n;i++)
{
for (int j=1;j<=m;j++)
{
for (int k=1;k<=4;k++)
{
int ii = i+dx[k];
int jj = j+dy[k];
if(ii<=0 || ii>n || jj<=0 || jj>m) continue;
if (col[i][j]==2) continue;
insert(getnum(i,j),getnum(ii,jj),inf);
}
}
}
tmp=dinic();
return (tmp==sum1);
}
signed main()
{
int T=read();
while (T--)
{
init();
n=read();m=read();
mx=0;
s=maxn-10;
t=s+1;
for (int i=1;i<=n;i++)
for (int j=1;j<=m;j++)
{
if ((i+j)&1)
col[i][j]=1;
else col[i][j]=2;
a[i][j]=read();
mx=max(a[i][j],mx);
}
int num1=0,num2=0;
int sum1=0,sum2=0;
for (int i=1;i<=n;i++)
{
for (int j=1;j<=m;j++)
{
if (col[i][j]==1)
{
num1++;
sum1+=a[i][j];
}
else
{
num2++;
sum2+=a[i][j];
}
}
}
int ans = -1;
int l=0,r=1e18;
//cout<<1<<endl;
if (num1==num2)
{
while (l<=r)
{
int mid = (l+r) >> 1;
if (check(mid)) ans=tmp,r=mid-1;
else l=mid+1;
//cout<<1<<endl;
}
}
else
{
int now = (sum1-sum2)/(num1-num2);
if (check(now)) ans=tmp;
}
cout<<ans<<"\n";
}
return 0;
}

洛谷5038 [SCOI2012]奇怪的游戏(二分+网络流+判断奇偶)的更多相关文章

  1. 洛谷$P5038\ [SCOI2012]$奇怪的游戏 二分+网络流

    正解:二分+网络流 解题报告: 传送门$QwQ$ 这种什么,"同时增加",长得就挺网络流的$QwQ$?然后看到问至少加多少次,于是考虑加个二分呗?于是就大体确定了做题方向,用的网络 ...

  2. bzoj 2756 [SCOI2012]奇怪的游戏 二分+网络流

    2756:[SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 4926  Solved: 1362[Submit][Stat ...

  3. P5038 [SCOI2012]奇怪的游戏 二分+网络流

    $ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 \(N \times M\) 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次\(Blinker\)会 ...

  4. BZOJ2756 [SCOI2012]奇怪的游戏 【网络流 + 二分】

    题目 Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知 ...

  5. 洛谷——P1747 好奇怪的游戏

    P1747 好奇怪的游戏 题目背景 <爱与愁的故事第三弹·shopping>娱乐章. 调调口味来道水题. 题目描述 爱与愁大神坐在公交车上无聊,于是玩起了手机.一款奇怪的游戏进入了爱与愁大 ...

  6. 洛谷 P1747 好奇怪的游戏

    P1747 好奇怪的游戏 题目背景 <爱与愁的故事第三弹·shopping>娱乐章. 调调口味来道水题. 题目描述 爱与愁大神坐在公交车上无聊,于是玩起了手机.一款奇怪的游戏进入了爱与愁大 ...

  7. BZOJ.2756.[SCOI2012]奇怪的游戏(二分 黑白染色 最大流ISAP)

    题目链接 \(Description\) \(Solution\) 这种题当然要黑白染色.. 两种颜色的格子数可能相同,也可能差1.记\(n1/n2\)为黑/白格子数,\(s1/s2\)为黑/白格子权 ...

  8. [洛谷P1747]好奇怪的游戏

    题目大意:有两匹马,马可以走"日",也可以像象走"田",求它走到(1,1)的步数. 题解:bfs 卡点:边界判断成了可以走到(0,y)或(x,0) C++ Co ...

  9. 【BZOJ 2756】[SCOI2012]奇怪的游戏 二分+最大流

    这道题提醒我,要有将棋盘黑白染色的意识,尤其是看到相邻格子这样的条件的时候,然后就是要用到与其有关的性质与特点以体现其作用,这道题就是用到了黑格子与白格子之间的关系进行的,其出发点是每次一定会给一个黑 ...

随机推荐

  1. AI 常见术语总结

      BN(Batch-normalization)在一层的输出上计算所有特征映射的均值和标准差,并且使用这些值规范化它们的响应.因此使得所有神经图(neural maps)在同样范围有响应,而且是零均 ...

  2. 经典深度学习CNN总结 - LeNet、AlexNet、GoogLeNet、VGG、ResNet

    参考了: https://www.cnblogs.com/52machinelearning/p/5821591.html https://blog.csdn.net/qq_24695385/arti ...

  3. MySQL的主从复制步骤详解及常见错误解决方法

    mysql主从复制(replication同步)现在企业用的比较多,也很成熟.它有以下优点: 1.降低主服务器压力,可在从库上执行查询工作. 2.在从库上进行备份,避免影响主服务器服务. 3.当主库出 ...

  4. linux grep命令使用详解

    grep是我们最常用的命令之一,但是正真用的熟的不多,把基础命令记牢固,能帮我们节约很多时间 grep的option -A 1 表示找到所有匹配行,并显示所有匹配行后的一行 在错误日志查找时还是很有用 ...

  5. zabbix 历史数据处理

    问题描述 zabbix server 平稳运行有一段时间了,但是最近问题却来了,今天早上收到zabbixserver磁盘空间不足的告警.通过查看之后发现是大部分数据是zabbix 库的的数据 在进一步 ...

  6. 使用ogr裁剪矢量数据

    使用ogr裁剪矢量数据 由来: ​ 近期有个需求,内容是这样的:我们有两个矢量数据,现在要求以一个矢量文件为底板,按字段对另一个矢量文件进行分割,生成若干小的shpfile文件 分析: ​ 经过分析之 ...

  7. 推荐一款编程字体:Iosevka

    最近发现一款很好用的编程字体:Iosevka.它是一款现代化的编程字体集合,除了等宽.oO0 iIl1明显区分等基本特性外,还有很多非常现代的特性,比如: 多种风格:有非常多的字形可供选择,衬线/非衬 ...

  8. 铺路、建路、指路:联想ISG给出一份全新的智能化“路书”

    新基建,新服务,新智能:联想给出的"高质量"方案 昨天,第七届联想创新科技大会(Lenovo Tech World 2021)正式召开.每年通过这个大会,各行各业不仅可以了解联想最 ...

  9. (7)java Spring Cloud+Spring boot+mybatis企业快速开发架构之SpringCloud-Spring Boot Starter的介绍及使用

    ​ Spring Boot 的便利性体现在,它简化了很多烦琐的配置,这对于开发人员来说是一个福音,通过引入各种 Spring Boot Starter 包可以快速搭建出一个项目的脚手架推荐分布式架构源 ...

  10. 苹果ASA广告投放归因的接入

    前段时间,苹果终于在大陆区开放了应用商店的竞价广告.毫无疑问又开启了苹果应用导量的新玩法,各大厂商都紧跟脚步吃螃蟹.本篇讲解苹果广告中的归因部分. 苹果广告其实在海外已运行多年,而因为IDFA的政策变 ...