Google Earth Engine 中的位运算
Google Earth Engine中的位运算
按位运算是编程中一个难点,同时也是在我们后续处理影像数据,尤其要使用影像自带的波段比如QA波段经常会用到的一个东西。通过按位运算我们可以筛选出我们想要的各种质量规格的影像。
数值或字符在内存内都是被存储为0和1的序列,每个0和1被称之为1个位,比如说10进制数据2在计算机内被存储为 0 0 1 0,当我们将内存内的位值改变之后,这个值代表的意义也就变了,比如把2前移动一位, 现在存储单元里面变成了 0 1 0 0,这个值表示的是十进制的4,这也就是按位操作符的运算原理。
在GEE中以Landsat5,pixel_qa,8bit波段为例
这是GEE提供的官方去云代码
1 << 5表示:1零填充左位移,通过从右推入零向左位移,并使最左边的位脱落,则在8bit表示中数字1变化如下
00 00 00 01 << 00 01 00 00
若pixel_qa表示有云像元,则bit5为1,即pixel_qa像元值为00 01 00 00,通过bitwiseAnd( )可得到云像元的掩膜,进而可以进行去云操作
var cloudMaskL457 = function(image) {
var qa = image.select('pixel_qa');
// If the cloud bit (5) is set and the cloud confidence (7) is high
// or the cloud shadow bit is set (3), then it's a bad pixel.
var cloud = qa.bitwiseAnd(1 << 5)
.and(qa.bitwiseAnd(1 << 7))
.or(qa.bitwiseAnd(1 << 3));
// Remove edge pixels that don't occur in all bands
var mask2 = image.mask().reduce(ee.Reducer.min());
return image.updateMask(cloud.not()).updateMask(mask2);
};
JavaScript 位运算符
运算符 | 名称 | 描述 |
---|---|---|
& | AND | 如果两位都是 1 则设置每位为 1 |
| | OR | 如果两位之一为 1 则设置每位为 1 |
^ | XOR | 如果两位只有一位为 1 则设置每位为 1 |
~ | NOT | 反转所有位 |
<< | 零填充左位移 | 通过从右推入零向左位移,并使最左边的位脱落。 |
>> | 有符号右位移 | 通过从左推入最左位的拷贝来向右位移,并使最右边的位脱落。 |
>>> | 零填充右位移 | 通过从左推入零来向右位移,并使最右边的位脱落。 |
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