重力感应 加速计- By严焕培
// 加速计-传统用法
//
// Created by 严焕培 on 15-05-19.
// Copyright (c) 2015年 sibu. All rights reserved.
//
#import "MainViewController.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface MainViewController () <UIAccelerometerDelegate>
{
// 小球图像
UIImageView *_ball;
// 小球速度
CGPoint _ballVelocity;
// 游戏时钟
CADisplayLink *_gameTimer;
}
@end
@implementation MainViewController
/*
使用DEPRECATED描述符的方法和对象,是不推荐使用的,同时也是官方停止更新的方法
但是,只要存在,就能使用!
提示:加速剂默认是不工作,因为工作会耗电,当设置了采样频率,加速剂开始工作,同时将采样获得的数据
通过代理方法,发送给调用方
UIAcceleration的说明
* timestamp 数据采样发生的时间
* x x 方向的加速度
* y y 方向的加速度
* z z 方向的加速度
}
*/
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"black.png"];
_ball = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
[_ball setCenter:self.view.center];
[self.view addSubview:_ball];
// 小球初始静止
_ballVelocity = CGPointZero;
// 加速计
// 1. 实例化加速计,因为在手机上有且仅有一个芯片,因此使用单例来访问加速计
UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
// 2. 设置更新频率(采样频率)
[accelerometer setUpdateInterval:1 / 30.0];
// 3. 设置代理
[accelerometer setDelegate:self];
// 游戏时钟
// 1. 实例化
_gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(step)];
// 2. 主运行循环
[_gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
#pragma mark - 时钟监听方法
- (void)step
{
[self updateBallLocation];
}
#pragma mark - 更新小球位置
- (void)updateBallLocation
{
// 根据小球位置调整中心点位置
CGPoint center = _ball.center;
// 判断小球的位置是否超出边界,如果超出边界,将小球的方向求反
// 1) 水平方向
// 如果小球的最小x值,小于0,表示左边出界
// CGRectGetMinX(_ball.frame) = _ball.frame.origin.y
// 如果小球的最大x值,大于viewW,表示右边边出界
if (CGRectGetMinX(_ball.frame) < 0 || CGRectGetMaxX(_ball.frame) > self.view.bounds.size.width) {
_ballVelocity.x *= -0.8;
// 修复小球位置
if (CGRectGetMinX(_ball.frame) < 0) {
center.x = _ball.bounds.size.width / 2;
} else {
center.x = self.view.bounds.size.width - _ball.bounds.size.width / 2;
}
}
// 2)垂直方向
if (CGRectGetMinY(_ball.frame) < 0 || CGRectGetMaxY(_ball.frame) > self.view.bounds.size.height) {
_ballVelocity.y *= -0.8;
// 修复小球位置
if (CGRectGetMinY(_ball.frame) < 0) {
center.y = _ball.bounds.size.height / 2;
} else {
center.y = self.view.bounds.size.height - _ball.bounds.size.height / 2;
}
}
center.x += _ballVelocity.x;
center.y += _ballVelocity.y;
[_ball setCenter:center];
}
#pragma mark - 加速计代理方法
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
// 使用加速度调整小球速度
_ballVelocity.x += acceleration.x;
_ballVelocity.y -= acceleration.y;
// 让加速剂仅负责采样数据,更新速度
[self updateBallLocation];
}
@end
重力感应 加速计- By严焕培的更多相关文章
- xcode 常用插件 加快开发速度 --严焕培
1.KSImageNamed-Xcode 为项目中使用的UIImage的imageNamed提供文件名自动补全功能.使用[UIImage imageNamed:@"xxx"]时,该 ...
- h5手机摇一摇功能实现:基于html5重力感应DeviceMotionEvent事件监听手机摇晃
DeviceMotionEven是html5提供的一个用来获取设备物理方向及运动的信息(比如陀螺仪.罗盘及加速计)的Dom事件,事件描述如下: deviceorientation:提供设备的物理方向信 ...
- cocos2dx 3.x(让精灵随着重力感应的方向移动而移动)
// // GameScene.hpp // HelloWord // // Created by apple on 2017/1/7. // // #ifndef GameScene_hpp #de ...
- H5案例分享:html5重力感应事件
html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转 ...
- 【Android开发学习笔记】【第九课】重力感应
概念 使用重力感应技术的Android游戏已经屡见不鲜,不知道自己以后会不会用到,所以先研究了一下. 在网上学习了一下,貌似没有api,所以得自己去分析手机处在怎样状态下.注意: 下面提供的demo程 ...
- Cocos2D-X2.2.3学习笔记9(处理重力感应事件,移植到Android加入两次返回退出游戏效果)
这节我们来学习Cocos2d-x的最后一节.怎样处理重力感应事件.移植到Android后加入再按一次返回键退出游戏等.我这里用的Android.IOS不会也没设备呃 效果图不好弄,由于是要移植到真机上 ...
- iOS 重力感应 学习1 陀螺仪 水平仪 指南针
小球可以随着重力感应 四处乱撞. 放大了坐标位移 就可以看见小球动了. 然后规定小球的路径 当滑到中间时候 弹出一张图片 作为提示. 我做了一个小demo 效果不错哦 CMMotionManager ...
- 移动终端学习2:触屏原生js事件及重力感应
如今智能移动设备已经渗透到人们生活的方方面面,用户数量也在不断迅速增长(市场研究机构 eMarketer 在今年初发表的趋势报告中预测,2014年至2018年,中国智能手机用户从总人口的 38.3%增 ...
- Android重力感应开发
http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/20848181 一.手机中常用的传感器 在Android2.3 gingerbread系统中,google提 ...
随机推荐
- Drupal 8 环境搭建部署
运行环境安装 系统:Ubuntu Server 16.04 (ubuntu-16.04.4-server-amd64.iso) Web服务器:Apache / 2.4.18 数据库:Mysql / ...
- 什么是LTV,舔狗的LTV可以乘以N吗?
依旧注意一下,数据类文章比较敏感,舔狗只是代词,千万不要以为我是舔狗. 之前我们探讨过如何对自己的用户进行分层:不知怎么选,用RFM模型看舔狗质量! 也探讨了如何判断自己适不适合海后(主播)这个业务: ...
- python selenium + web自动化,切换到新的窗口,元素定位不到?
问题描述: 自动化由首页切换到分页面,打开了一个新的窗口,不过,定位不到这个窗口的元素,通过开发者工具是可以查到这个元素的 原因是: 因为窗口句柄还停留在上一个页面,所以导致无法定位元素.报错 &qu ...
- Word2010制作自动目录
原文链接:https://www.toutiao.com/i6488296610873737741/ 原文从网上复制: 查看"开始"选项卡,"样式"功能组,我们 ...
- 【Spring专场】「MVC容器」不看源码就带你认识核心流程以及运作原理
前提回顾 之前已经写了很多问斩针对于SpringMVC的的执行原理和核心流程,在此再进行冗余介绍就没有任何意义了,所以我们主要考虑的就是针对于SpringMVC还没但大框架有介绍的相关内容解析分析和说 ...
- Redis介绍一
一.五中数据类型 String: 字符串 Hash: 散列 List: 列表 Set: 集合 Sorted Set: 有序集合 Redis 发布订阅 Redis 发布订阅 (pub/sub) 是一种消 ...
- Maven Archetype 多 Module 自定义代码脚手架
大部分公司都会有一个通用的模板项目,帮助你快速创建一个项目.通常,这个项目需要集成一些公司内部的中间件.单元测试.标准的代码格式.通用的代码分层等等. 今天,就利用 Maven 的 Archetype ...
- 【刷题-LeetCode】304. Range Sum Query 2D - Immutable
Range Sum Query 2D - Immutable Given a 2D matrix matrix, find the sum of the elements inside the rec ...
- 经典面试题:分布式缓存热点KEY问题如何解决--有赞方案
有赞透明多级缓存解决方案(TMC) 一.引子 1-1. TMC 是什么 TMC ,即"透明多级缓存( Transparent Multilevel Cache )",是有赞 Paa ...
- java多态instanceof介绍
1 public static void method(Animal a) {//类型判断 2 a.eat(); 3 if(a instanceof Cat) {//instanceof:用于判断对象 ...