Unity——ShaderLab基础
1.格式
Shader "Custom/MyShader" //命名+右键创建shader路径
{
//属性必须在代码里声明才能使用
Properties{ //属性,会出现在inspector面板
_MainTex("Main Tex",2D) = "white"{} //名称("面板显示名称",数据类型) = 初始化
}
//针对不同显卡可以有不同subshader,对应不同品质的渲染
SubShader{
Tags{"LightMode"="ForwardBase"} //tags,定义渲染的设置
ZWrite Off //RenderSetup,渲染设置
Pass{ //通道pass,一个subshader可以有多个pass
Name = "MyPass" //pass可以命名,在其他subshader引用UsePass大写
CGPROGRAM //开始CG代码-和ENDCG成对
#pragma vertex vert //定义渲染函数,顶点
#pragma fragment frag //片元
#pragma surface surf Lambert //表面
#include "Lighting.cginc" //包含方法库
sample2D _MainTex; //声明变量
float4 _MainTex_ST;
struct a2v //自定义结构体
{
float4 vertex : POSITION; //变量类型 变量名:语义说明(语言规定)
float3 normal: NORMAL;
}
v2f vert (appdata v) //函数体
{ v2f o;
return o;
}
ENDCG
}
}
SubShader{...}
FallBack "Diffuse" //以上subshader显卡都不支持,默认返回漫反射
}
uniform修饰词;
Name = "MyPass"
——UsePass "Unlit/Outline/MYPASS" //必须大写
——GrapPass //抓取屏幕结果存储在一张纹理中
2.属性

属性对应的变量类型,声明变量使用;属性中类型和变量中类型不一定一致;

3.语义
SV_开头表示System-Value——系统定义的语义变量;



4.Tags
1)SubShader可用
Queue——渲染队列

(1)”Opaque”:绝大部分不透明的物体都使用这个;
(2)”Transparent”:绝大部分透明的物体、包括粒子特效都使用这个;
(3)”Background”:天空盒都使用这个;
(4)”Overlay”:GUI、镜头光晕都使用这个;
(5)还有其他可参考Rendering with Replaced Shaders;用户也可以定义任意自己的RenderType字符串;
(6)”TransparentCutout“:透明测试使用;
IgnoreProjector = “True”——忽略投影器影响,AlphaTest和AlphaBlend使用;
ForceNoShadowCasting = “True”——表示不接受阴影;
2)Pass可用
"LightMode"="ForwardBase"

5.RenderSetup
1)Cull剔除
Cull Front/Back/Off
2)深度测试和写入
ZWrite Off
ZTest Off
3)Blend——透明混合设置


Blend效果

6.方法






UnityCG.cginc常用结构体


书写建议:
1.移动平台的shader尽可能使用精度低的变量:fixed-half-float
2.错误:片元中大量计算导致寄存器不足——提高shaderTarget等级
3.尽量不要使用分支语句
4.不要除以0
Unity——ShaderLab基础的更多相关文章
- Unity ShaderLab学习总结
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...
- Unity3D ShaderLab 基础的高光实现
Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 关于高光: 在一个物体表面的高光属性就是为了描述它是如何表现光泽.这种类型的效果在着色器的世界中通常称为视点相关效果. 之所以这样说,是因为为了实现 ...
- Unity Shader基础
Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = Lo ...
- Unity Shader 基础(4) 由深度纹理重建坐标
在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角). ...
- Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理
Unity提供了很多Image Effect效果,包含Global Fog.DOF.Boom.Blur.Edge Detection等等,这些效果里面都会使用到摄像机深度或者根据深度还原世界坐标实现各 ...
- Unity Shaderlab: Object Outlines 转
转 https://willweissman.wordpress.com/tutorials/shaders/unity-shaderlab-object-outlines/ Unity Shader ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础
来源作者:candycat http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达 ...
- 第二章 Unity Shader基础
[TOC] 1. Unity Shader 的基础: ShaderLab 学习和编写着色器的过程一直是一个学习曲线很陡峭的过程,通常情况下为了自定义渲染效果往往要和很多文件和设置打交道,这些设置很容易 ...
- Unity UI 基础【译】
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解 ...
随机推荐
- Linux学习 - Bash变量
一.用户自定义变量(本地名) 用户自定义变量只有在当前的shell中生效 1 定义变量 name="zheng huiwei" aa=123 2 变量叠加 aa="$aa ...
- Can static functions be virtual in C++?
In C++, a static member function of a class cannot be virtual. For example, below program gives comp ...
- Objective-C运行时定义了几种重要的类型
Objective-C运行时定义了几种重要的类型. Class:定义Objective-C类 Ivar:定义对象的实例变量,包括类型和名字. Protocol:定义正式协议. objc_propert ...
- OC-封装,继承,多态
主要内容概括 标号 主题 内容 一 封装 面向对象三大特性;封装的概念/原因/好处/原则 二 *getter和setter setter / getter方法;注意点 三 自定义代码段 如何自定义代码 ...
- Linux基础命令---put上传ftp文件
put 使用lftp登录ftp服务器之后,可以使用put指令将文件上传到服务器. 1.语法 put [-E] [-a] [-c] [-O base] lfile [-o rfi ...
- linux系统下安装dubbo-admin
1.在安装dubbo-admin之前确保你得linux服务器上已经成功安装了jdk,tomcat, 若还没安装jdk以及tomcat则参考我的上一篇文章"linux环境下安装jdk,tomc ...
- 拷贝txt文本中的某行的数据到excel中
package com.hope.day01;import java.io.*;import java.util.ArrayList;public class HelloWorld { publ ...
- angular关于select的留白问题
Angular select留白的问题 小白的总结,大神勿喷:需要转载请说明出处,如果有什么问题,欢迎留言 总结:出现留白说明你的ng-model的值在option的value中没有对应的值: 一.直 ...
- 「Python实用秘技02」给Python函数定“闹钟”
本文完整示例代码及文件已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/PythonPracticalSkills 这是我的系列文章「Python实用秘技」的第2期 ...
- Redis cluster 集群报错合集
目录 一.连接集群操作报错(error)MOVED 二.集群关闭后重启报错 三.Redis (error) NOAUTH Authentication required 四.Redis集群使用中突然挂 ...