STM32学习笔记(四)——串口控制LED(中断方式)
目录:
一、时钟使能,包括GPIO的时钟和串口的时钟使能
二、设置引脚复用映射
三、GPIO的初始化配置,注意要设置为复用模式
四、串口参数初始化配置
五、中断分组和中断优先级配置
六、设置串口中断类型并使能串口中断
七、编写中断服务函数函数名格式为函数名格式为 USARTxIRQHandler(x 对应串口号)。
八、主函数的实现。
一、时钟使能,包括GPIO的时钟和串口的时钟使能
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); //使能端口时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); //使能串口时钟
二、设置引脚复用映射
GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource9, GPIO_AF_USART1);
GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource10, GPIO_AF_USART1);
、
三、GPIO的初始化配置,注意要设置为复用模式
/*GPIO配置*/
IO_Init.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; //配置成复用模式
IO_Init.GPIO_OType = GPIO_OType_PP;
IO_Init.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10;
IO_Init.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP;
IO_Init.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA, &IO_Init);
四、串口参数初始化配置
/*串口初始配置*/
UT_Init.USART_BaudRate = 9600; //波特率
UT_Init.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //无硬件控制流
UT_Init.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; //发送接收
UT_Init.USART_Parity = USART_Parity_No; //无奇偶校验
UT_Init.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位1
UT_Init.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //数据位8
USART_Init(USART1, &UT_Init);
五、中断分组和中断优先级配置
/*中断优先级设置,中断分组*/
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //中断优先级分组2
NC_Init.NVIC_IRQChannel=USART1_IRQn; //串口1中断通道
NC_Init.NVIC_IRQChannelCmd=ENABLE; //使能中断
NC_Init.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=; //抢占优先级
NC_Init.NVIC_IRQChannelSubPriority=; //响应优先级
NVIC_Init(&NC_Init);
六、设置串口中断类型并使能串口中断
USART_ITConfig(USART1,USART_IT_RXNE,ENABLE); //配置串口中断类型,接收数据中断
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
七、编写中断服务函数函数名格式为函数名格式为 USARTxIRQHandler(x 对应串口号)。
void USART1_IRQHandler(void) //串口1中断服务程序
{
u8 Receive_Data = ;
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE)) //由于只设置了一种接收中断,判断可以省略
{
Receive_Data = USART_ReceiveData(USART1);//保存接收到的数据,RXNE自动清零
printf("Receive Succsed: %2x \r\n", Receive_Data);//回复接收完成
if(Receive_Data==0x01)
LED0=!LED0;
// USART_ClearFlag(USART1,USART_IT_RXNE); //手动清零
}
}
由于本程序只使能串口接收到数据(USART_IT_RXNE)产生中断,所以在执行中断服务函数之前可以不用判断,如果使能了多种串口中断,则要先判断产生中断的类型,注意读取数据后,RXNE寄存器自动清零,不需要再手动清零。
八、主函数的实现,这里仍然采用了LED闪烁和串口发送数据来显示程序运行状态的方法。
int main(void)
{
LED_Init();
delay_init();
USART1_Config();
LED0_OFF;
LED1_OFF;
while()
{
LED1=!LED1;
printf("Running....\r\n");
delay_ms();
}
}
以上工作做好后,就可以将程序下载到STM32了, 可以发现LED1在闪烁,同时串口发送来了running.....当电脑发送一个0x01时LED0的状态会反转。
总结
本程序只使用了串口接收完成后产生中断,如果我们要让数据发送完成后产生中断,应该如何配置呢?方法是类似的,中断配置时只需要设置为USART_ITConfig(USART1, USART_IT_TC, ENABLE); 同样可以通过函数USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_TC) 来判断是否产生发送完成中断。
参考资料
STM32F4xx中文参考手册
STM32F4开发指南-库函数版本_V1.1
USART_百度百科
关于串口的使用可以参考之前发表的几篇博文:
以上是我学习过程的一些个人理解,有不对或不准确的地方,欢迎各位大神指正。
2017年4月18日21:42:36
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