一、定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。

二、结构图

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:

  • 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  • 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

三、实现

namespace DesignPatterns.Prototype
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<string> executors = new List<string>();
executors.Add("张三");
executors.Add("李四"); Plan plan = new Plan();
plan.SetName("重构前端登录界面");
plan.SetLevel();
plan.SetStartdate(DateTime.Parse("2017-08-07"));
plan.SetEnddate(DateTime.Parse("2017-08-09"));
plan.SetExecutors(executors); Plan plan2 = plan.Clone();
plan2.SetName("后端接口改造");
plan2.SetLevel();
plan2.SetStartdate(DateTime.Parse("2017-08-10"));
plan2.SetEnddate(DateTime.Parse("2017-08-12")); Console.WriteLine("地址是否一样?" + (plan == plan2));
Console.WriteLine("plan.getName() == plan2.getName() " + (plan.GetName() == plan2.GetName()));
Console.WriteLine("plan.getLevel() == plan2.getLevel() " + (plan.GetLevel() == plan2.GetLevel()));
Console.WriteLine("plan.getStartdate() == plan2.getStartdate() " + (plan.GetStartdate() == plan2.GetStartdate()));
Console.WriteLine("plan.getEnddate() == plan2.getEnddate() " + (plan.GetEnddate() == plan2.GetEnddate()));
Console.WriteLine("plan.getExecutors() == plan2.getExecutors() " + (plan.GetExecutors() == plan2.GetExecutors()));
Console.WriteLine("plan:" + plan.toString());
Console.WriteLine("plan2:" + plan2.toString()); //plan任务比较重,在给plan添加一个人
executors.Add("王五");
plan.SetExecutors(executors); Console.WriteLine();
Console.WriteLine("地址是否一样?" + (plan == plan2));
Console.WriteLine("plan.getName() == plan2.getName() " + (plan.GetName() == plan2.GetName()));
Console.WriteLine("plan.getLevel() == plan2.getLevel() " + (plan.GetLevel() == plan2.GetLevel()));
Console.WriteLine("plan.getStartdate() == plan2.getStartdate() " + (plan.GetStartdate() == plan2.GetStartdate()));
Console.WriteLine("plan.getEnddate() == plan2.getEnddate() " + (plan.GetEnddate() == plan2.GetEnddate()));
Console.WriteLine("plan.getExecutors() == plan2.getExecutors() " + (plan.GetExecutors() == plan2.GetExecutors()));
Console.WriteLine("plan:" + plan.toString());
Console.WriteLine("plan2:" + plan2.toString());
}
} /**
* 计划
* 【浅拷贝】
*/
public class Plan
{
//计划名称
private string _name;
//任务级别
private int _level;
//开始时间
private DateTime _startdate;
//截止时间
private DateTime _enddate;
//执行人员
private List<string> _executors = new List<string>(); public Plan Clone()
{
return this;
} public string GetName()
{
return _name;
} public void SetName(string name)
{
this._name = name;
} public DateTime GetStartdate()
{
return _startdate;
} public void SetStartdate(DateTime startdate)
{
this._startdate = startdate;
} public DateTime GetEnddate()
{
return _enddate;
} public void SetEnddate(DateTime enddate)
{
this._enddate = enddate;
} public List<string> GetExecutors()
{
return _executors;
} public void SetExecutors(List<string> executors)
{
this._executors = executors;
} public int GetLevel()
{
return _level;
} public void SetLevel(int level)
{
this._level = level;
} public string toString()
{
return "[name=" + _name + ", level=" + _level + ", startdate=" + _startdate + ", enddate=" + _enddate
+ ", executors=" + _executors + "]";
}
}
}

四、适用场景

1、资源优化场景。

2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

3、性能和安全要求的场景。

4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

5、一个对象多个修改者的场景。

6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

注意事项:与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。

五、优缺点

优点:

  1、对客户端隐藏具体的实现类型:原型模式的客户端,只知道原型接口的类型,并不知道具体的实现类型,从而减少了客户端对这些具体实现类型的依赖。

  2、在运行时动态改变具体的实现类型:原型模式可以在运行期间,由客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态的改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但其实运行的已经是另外一个类实例了。因为克隆一个原型就类似于实例化一个类。

缺点:

  深度克隆方法实现会比较困难:原型模式最大的缺点就在于每个原型的子类都必须实现clone的操作,尤其在包含引用类型的对象时,clone方法会比较麻烦,必须要能够递归的让所有的相关对象都要正确的实现克隆。

参考:

http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7300124.html

http://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html

欢迎阅读本系列文章:Head First设计模式之目录

Head First设计模式之原型模式的更多相关文章

  1. 设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝

    设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * P ...

  2. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  3. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

  4. C#设计模式之六原型模式(Prototype)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  5. C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  6. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)(转)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  7. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C# 深浅复制 MemberwiseClone

    C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)   一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创 ...

  8. JAVA 设计模式之原型模式

    目录 JAVA 设计模式之原型模式 简介 Java实现 1.浅拷贝 2.深拷贝 优缺点说明 1.优点 2.缺点 JAVA 设计模式之原型模式 简介 原型模式是六种创建型设计模式之一,主要应用于创建相同 ...

  9. C# Json反序列化 C# 实现表单的自动化测试<通过程序控制一个网页> 验证码处理类:UnCodebase.cs + BauDuAi 读取验证码的值(并非好的解决方案) 大话设计模式:原型模式 C# 深浅复制 MemberwiseClone

    C# Json反序列化   Json反序列化有两种方式[本人],一种是生成实体的,方便处理大量数据,复杂度稍高,一种是用匿名类写,方便读取数据,较为简单. 使用了Newtonsoft.Json,可以自 ...

  10. GOF23设计模式之原型模式

    GOF23设计模式之原型模式 1)通过 new 产生一个对象需要飞船繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式. 2)就算 java 中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象.显然,新的对象具 ...

随机推荐

  1. 如何打包静态库.framework文件 iOS

    代码调试好了开始打包成sdk,下面是将要打包的FRSDK代码(FRSDK.h暴露在外面有别人调用) 1.创建新工程(Xcode File-New-Project) 2.把下面的红色框的东西移除 3.将 ...

  2. Solr7.1---数据库导入并建立中文分词器

     这里只是告诉你如何导入,生产环境不要这样部署你的solr服务. 首先修改solrConfig.xml文件 备份_default文件夹 修改solrconfig.xml 加入如下内容 官方示例:< ...

  3. 使用 dotnet core 和 Azure PaaS服务进行devOps开发(Web API 实例)

    作者:陈希章 发表于 2017年12月19日 引子 这一篇文章将用一个完整的实例,给大家介绍如何基于dotnet core(微软.NET的最新版本,支持跨平台,跨设备的应用开发,详情请参考 https ...

  4. Linux中MySQL5.6编译安装与MySQL5.7二进制安装步骤

    首先,介绍一下MySQL的几种安装方式 1.RPM.Yum 的安装方式:安装方便.安装速度快,无法定制 2.二进制:不需要安装,解压即可使用,不能定制功能 3.编译安装:可定制,安装慢. 编译安装中需 ...

  5. 一张图让你明确Android Touch事件的传递机制

  6. 【转载】Android Studio 导入External Libraries

    转载: 世军  Android Studio 导入External Libraries http://www.cnblogs.com/shijunzhang/p/5625432.html 导入本地Li ...

  7. laravel基本信息

    1.Bundle是Laravel的扩展包组织形式或称呼.Laravel的扩展包仓库已经相当成熟了,可以很容易的帮你把扩展包(bundle)安装到你的应用中.你可以选择下载一个扩展包(bundle)然后 ...

  8. Linux配置文件注释注意:行首注释,不要行中注释

    正确注释: # 注释语句 错误注释:这种注释可能导致文件读取异常或报错 有效语句 # 注释语句 # 注释语句

  9. 结构体struct sockaddr_in, struct sockaddr,struct in_addr

    一.结构体 struct sockaddr_in,  struct sockaddr,  struct in_addr struct sockaddr_in,  struct sockaddr,str ...

  10. 【Zookeeper】源码分析之服务器(三)之LeaderZooKeeperServer

    一.前言 前面分析了ZooKeeperServer源码,由于QuorumZooKeeperServer的源码相对简单,于是直接分析LeaderZooKeeperServer. 二.LeaderZooK ...