线程池最核心的一个类:ThreadPoolExecutor.

看一下该类的构造器:

  public ThreadPoolExecutor(int paramInt1, int paramInt2, long paramLong, TimeUnit paramTimeUnit,
            BlockingQueue<Runnable> paramBlockingQueue) {
        this(paramInt1, paramInt2, paramLong, paramTimeUnit, paramBlockingQueue, Executors.defaultThreadFactory(),
                defaultHandler);UI就很难看了;
    }

    public ThreadPoolExecutor(int paramInt1, int paramInt2, long paramLong, TimeUnit paramTimeUnit,
            BlockingQueue<Runnable> paramBlockingQueue, ThreadFactory paramThreadFactory) {
        this(paramInt1, paramInt2, paramLong, paramTimeUnit, paramBlockingQueue, paramThreadFactory, defaultHandler);
    }

    public ThreadPoolExecutor(int paramInt1, int paramInt2, long paramLong, TimeUnit paramTimeUnit,
            BlockingQueue<Runnable> paramBlockingQueue, RejectedExecutionHandler paramRejectedExecutionHandler) {
        this(paramInt1, paramInt2, paramLong, paramTimeUnit, paramBlockingQueue, Executors.defaultThreadFactory(),
                paramRejectedExecutionHandler);
    }

    public ThreadPoolExecutor(int paramInt1, int paramInt2, long paramLong, TimeUnit paramTimeUnit,
            BlockingQueue<Runnable> paramBlockingQueue, ThreadFactory paramThreadFactory,
            RejectedExecutionHandler paramRejectedExecutionHandler) {
        this.ctl = new AtomicInteger(ctlOf(-536870912, 0));
        this.mainLock = new ReentrantLock();
        this.workers = new HashSet();
        this.termination = this.mainLock.newCondition();
        if ((paramInt1 < 0) || (paramInt2 <= 0) || (paramInt2 < paramInt1) || (paramLong < 0L))
            throw new IllegalArgumentException();
        if ((paramBlockingQueue == null) || (paramThreadFactory == null) || (paramRejectedExecutionHandler == null))
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = paramInt1;
        this.maximumPoolSize = paramInt2;
        this.workQueue = paramBlockingQueue;
        this.keepAliveTime = paramTimeUnit.toNanos(paramLong);
        this.threadFactory = paramThreadFactory;
        this.handler = paramRejectedExecutionHandler;
    }

corePoolSize :线程池的核心池大小,在创建线程池之后,线程池默认没有任何线程。

当有任务过来的时候才回去创建创建线程执行任务。换个说法,线程池创建之后,线程池中的线程数为0,当任务过来就会创建一个线程去执行,直到线程数达到corePoolSize 之后,就会被到达的任务放在队列中。(注意是到达的任务)。换句更精炼的话:corePoolSize 表示允许线程池中允许同时运行的最大线程数。

maximumPoolSize :线程池允许的最大线程数,他表示最大能创建多少个线程。maximumPoolSize 肯定是大于corePoolSize 。

keepAliveTime :表示线程没有任务是最多保持多久然后停止。默认情况下,只有线程池中线程数大于corePoolSize 时,keepAliveTime 才会起作用。换句话说,当线程池中的线程数大于corePoolSize ,并且一个线程空闲时间达到了keepAliveTime ,那么就是shutdown。

Unit:keepAliveTime 的参数。

workQueue :一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,在线程池中这个参数很重要。

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingDeque和SynchronousQueue,

线程池的排列策略和BlockingQueue有关。

threadFactory :线程工厂,用来创建线程。

handler :表示当拒绝处理任务时的策略。

AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException

CallerRunsPolicy:有调用线程处理该任务

DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新执行该任务

DiscardPolicy:丢弃任务,不抛出异常

线程池的任务处理策略:

  • 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;
  • 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;
  • 如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;
  • 如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。

任务缓存队列及排队策略

  在前面我们多次提到了任务缓存队列,即workQueue,它用来存放等待执行的任务。

  workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类型:

  1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;

  2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

  3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

线程池的关闭

  ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

  • shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务
  • shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

四种线程池的介绍和使用

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