本文转自小甲鱼的PE文件相关教程,原文传送门

咱接着往下讲解IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 结构定义即各个属性的作用!

接着我们来谈谈 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构,正如名字的意思,这是一个可选映像头,是一个可选的结构。

但是呢,实际上上节课我们讲解的 IMAGE_FILE_HEADER 结构远远不足以来定义 PE 文件的属性。

因此,这些属性在 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构中进行定义。

因此这两个结构联合起来,才是一个完整的 “PE文件结构” 。

{
//
// Standard fields.
//
+18h WORD Magic; // 标志字, ROM 映像(0107h),普通可执行文件(010Bh)
+1Ah BYTE MajorLinkerVersion; // 链接程序的主版本号
+1Bh BYTE MinorLinkerVersion; // 链接程序的次版本号
+1Ch DWORD SizeOfCode; // 所有含代码的节的总大小
+20h DWORD SizeOfInitializedData; // 所有含已初始化数据的节的总大小
+24h DWORD SizeOfUninitializedData; // 所有含未初始化数据的节的大小
+28h DWORD AddressOfEntryPoint; // 程序执行入口RVA
+2Ch DWORD BaseOfCode; // 代码的区块的起始RVA
+30h DWORD BaseOfData; // 数据的区块的起始RVA
//
// NT additional fields. 以下是属于NT结构增加的领域。
//
+34h DWORD ImageBase; // 程序的首选装载地址
+38h DWORD SectionAlignment; // 内存中的区块的对齐大小
+3Ch DWORD FileAlignment; // 文件中的区块的对齐大小
+40h WORD MajorOperatingSystemVersion; // 要求操作系统最低版本号的主版本号
+42h WORD MinorOperatingSystemVersion; // 要求操作系统最低版本号的副版本号
+44h WORD MajorImageVersion; // 可运行于操作系统的主版本号
+46h WORD MinorImageVersion; // 可运行于操作系统的次版本号
+48h WORD MajorSubsystemVersion; // 要求最低子系统版本的主版本号
+4Ah WORD MinorSubsystemVersion; // 要求最低子系统版本的次版本号
+4Ch DWORD Win32VersionValue; // 莫须有字段,不被病毒利用的话一般为0
+50h DWORD SizeOfImage; // 映像装入内存后的总尺寸
+54h DWORD SizeOfHeaders; // 所有头 + 区块表的尺寸大小
+58h DWORD CheckSum; // 映像的校检和
+5Ch WORD Subsystem; // 可执行文件期望的子系统
+5Eh WORD DllCharacteristics; // DllMain()函数何时被调用,默认为 0
+60h DWORD SizeOfStackReserve; // 初始化时的栈大小
+64h DWORD SizeOfStackCommit; // 初始化时实际提交的栈大小
+68h DWORD SizeOfHeapReserve; // 初始化时保留的堆大小
+6Ch DWORD SizeOfHeapCommit; // 初始化时实际提交的堆大小
+70h DWORD LoaderFlags; // 与调试有关,默认为 0
+74h DWORD NumberOfRvaAndSizes; // 下边数据目录的项数,这个字段自Windows NT 发布以来一直是16
+78h IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
// 数据目录表
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;

上述代码中的偏移地址是相对于PE头的偏移地址不是针对IMAGE_OPTIONAL_HEADER32的偏移

其中重要的几个字段如下:

1. AddressOfEntryPoint字段:指出文件被执行时的入口地址,这是一个RVA地址(RVA的含义在下一节中详细介绍)。

如果在一个可执行文件上附加了一段代码并想让这段代码首先被执行,那么只需要将这个入口地址指向附加的代码就可以了。

2. ImageBase字段:指出文件的优先装入地址。也就是说当文件被执行时,如果可能的话,Windows优先将文件装入到由ImageBase字段指定的地址中。

当这个地址被其他程序或者模块霸占时,系统会进行重定向,将它放置到其他地址处

链接器产生可执行文件的时候对应这个地址来生成机器码,所以当文件被装入这个地址时不需要进行重定位操作,装入的速度最快。如果文件被装载到其他地址的话,将不得不进行重定位操作,这样就要慢一点。

对于EXE文件来说,由于每个文件总是使用独立的虚拟地址空间,优先装入地址不可能被其他模块占据,所以EXE总是能够按照这个地址装入。这也意味着EXE文件不再需要重定位信息。

对于DLL文件来说,由于多个DLL文件全部使用宿主EXE文件的地址空间,不能保证优先装入地址没有被其他的DLL使用,所以DLL文件中必须包含重定位信息以防万一。

因此,在前面介绍的 IMAGE_FILE_HEADER 结构的 Characteristics 字段中,DLL 文件对应的 IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED 位总是为0,而EXE文件的这个标志位总是为1。

在链接的时候,可以通过对link.exe指定/base:address选项来自定义优先装入地址,如果不指定这个选项的话,一般EXE文件的默认优先装入地址被定为00400000h,而DLL文件的默认优先装入地址被定为10000000h。

3. SectionAlignment 字段和 FileAlignment字段:SectionAlignment字段指定了节被装入内存后的对齐单位。也就是说,每个节被装入的地址必定是本字段指定数值的整数倍。而FileAlignment字段指定了节存储在磁盘文件中时的对齐单位。

4. Subsystem字段:指定使用界面的子系统,这个字段决定了系统如何为程序建立初始的界面,链接时的/subsystem:**选项指定的就是这个字段的值,在前面章节的编程中我们早已知道:如果将子系统指定为Windows CUI,那么系统会自动为程序建立一个控制台窗口,而指定为Windows GUI的话,窗口必须由程序自己建立。

5. DataDirectory字段:这个字段可以说是最重要的字段之一,它由16个相同的IMAGE_DATA_DIRECTORY结构组成。虽然PE文件中的数据是按照装入内存后的页属性归类而被放在不同的节中的,但是这些处于各个节中的数据按照用途可以被分为导出表、导入表、资源、重定位表等数据块,这16个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构就是用来定义多种不同用途的数据块的

IMAGE_DATA_DIRECTORY结构的定义很简单,它仅仅指出了某种数据块的位置和长度。

IMAGE_DATA_DIRECTORY STRUCT
VirtualAddress DWORD ? ; 数据的起始RVA
isize DWORD ? ; 数据块的长度
IMAGE_DATA_DIRECTORY ENDS

在PE文件中寻找特定的数据时就是从这些IMAGE_DATA_DIRECTORY结构开始的。

比如要存取资源,那么必须从第3个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构(索引为2)中得到资源数据块的大小和位置;

同理,如果要查看PE文件导入了哪些DLL文件的哪些API函数,那就必须首先从第2个IMAGE_DATA_DIRECTORY结构得到导入表的位置和大小。

最后再根据这些信息接着解析上节中的PE文件

PE头所在位置的偏移为0xf8 + IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构在IMAGE_NT_HEADERS结构中的偏移0x18 = OptionalHeader成员的地址0x110



被选中的这块就是结构IMAGE_NT_HEADERS中的内容:

从图中可以找到上面所表述的各个部分偏移的地址和它对应的具体的内容:

AddressOfEntryPoint所在地址为:偏移 0x28 + 0xf8 = 0x120,值为0x011285

ImageBase所在地址为:偏移0x34 + 0xf8 = 0x12c,值为0x00400000

SectionAlignment 所在地址为:偏移0x38 + 0xf8 = 130,值为0x00001000,也就是一页内存

FileAlignment所在的地址为偏移0x3c + 0xf8 = 0x134,值为0x00000200,也就是512,是一簇的大小

Subsystem所在地址为:偏移0x5c + 0xf8 = 0x154,值为0x0003,也就是控制台程序

DataDirectory所在地址为偏移0x78 + 0xf8 = 170 ,也是就是从0x170开始往后每8个字节为一个元素,指定了一些数据表的地址

PE文件详解二的更多相关文章

  1. PE文件详解(三)

    本文转自小甲鱼的PE文件详解系列传送门 PE文件到内存的映射 在执行一个PE文件的时候,windows 并不在一开始就将整个文件读入内存的,二十采用与内存映射文件类似的机制. 也就是说,windows ...

  2. PE文件详解(八)

    本文转载自小甲鱼PE文件详解系列教程原文传送门 当应用程序需要调用DLL中的函数时,会由系统将DLL中的函数映射到程序的虚拟内存中,dll中本身没有自己的栈,它是借用的应用程序的栈,这样当dll中出现 ...

  3. PE文件详解(六)

    这篇文章转载自小甲鱼的PE文件详解系列原文传送门 之前简单提了一下节表和数据目录表,那么他们有什么区别? 其实这些东西都是人为规定的,一个数据在文件中或者在内存中的位置基本是固定的,通过数据目录表进行 ...

  4. PE文件详解(四)

    本文转自小甲鱼的PE文件详解系列原文传送门 到此为止,小甲鱼和大家已经学了许多关于 DOS header 和 PE header 的知识.接下来就该轮到SectionTable (区块表,也成节表). ...

  5. jni.h头文件详解二

    作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/shao ...

  6. 【转】 jni.h头文件详解(二)

    原文网址:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohua ...

  7. PE文件详解(九)

    本篇文章转载自小甲鱼的一篇日志,原文地址 我们知道,Windows 将程序的各种界面定义为资源,包括加速键(Accelerator).位图(Bitmap).光标(Cursor).对话框(Dialog ...

  8. PE文件详解(七)

    本文转载自小甲鱼PE文件讲解系列原文传送门 这次主要说明导出表,导出表一般记录着文件中函数的地址等相关信息,供其他程序调用,常见的.exe文件中一般不存在导出表,导出表更多的是存在于dll文件中.一般 ...

  9. PE文件详解(五)

    在前面几节中经常提到相对虚拟地址RVA,在这篇博客中主要说明这个概念.本来是想接着转载小甲鱼的,但是我自己根据这篇文章和他的视频来学习的时候,发现在RVA与文件的相对偏移地址进行转化的时候,那块我看不 ...

随机推荐

  1. hdu 4883 区间选点

    昨天比赛的时候没有做出来,本来是想用贪心的,可是贪了好久都没有招, 今天在网上搜了解题报告~好像说这是一类区间选点问题: 有一个好的做法: (1)首先把题目中的时间全转化为分钟,那么区间就在0-144 ...

  2. tiny210(s5pv210)移植u-boot(基于 2014.4 版本号)——NAND 8位硬件ECC

    这节我们实现nand的ecc,保存环境变量到nand flash 中.然后把我们之前的led灯烧写到nand flash 中.开机启动.在 tiny210.h 中定义宏 CONFIG_S5PV210_ ...

  3. Hibernate的load()和get()区别

    最近在用Hibernate的时候发现一个问题:比如我们从数据库获得一个对象时,使用session.get()方法还是session.load()?  两种方法在获得一个实体对象时是有区别的,在查询性能 ...

  4. Bandit Wargame Level24 Writeup(brute-forcing with shell)

    Bandit Level 24 → Level 25 Level Goal A daemon is listening on port 30002 and will give you the pass ...

  5. WEB版一次选择多个图片进行批量上传(WebUploader)的解决方案

    最近在学习百度的开源上传组件WebUploader,上一篇文章,学习了批量文件上传,今天学习一下批量图片上传,实际上与文件上传很类似,只是添加了图片显示功能,这个功能WebUploader组件中已经提 ...

  6. Struts的使用

    一.Struts2的获取 Struts的官方网站为:http://struts.apache.org/ 下载完Struts2的jar包,解压,Struts2资源包的目录结构如下图: apps目录下包含 ...

  7. cron任务解释

    cron本来是在linux下的一个定时任务执行工具,现在很多语言都支持cron,本文参考https://en.wikipedia.org/wiki/Cron,解释一下cron配置. 概述 cron配置 ...

  8. iOS动态性:动态添加属性的方法——关联(e.g. 向Category添加属性)

    想到要如何为所有的对象增加实例变量吗?我们知道,使用Category可以很方便地为现有的类增加方法,但却无法直接增加实例变量.不过从Mac OS X v10.6开始,系统提供了Associative ...

  9. Visual Studio Code 通过 Chrome插件Type Script断点调试Angular 2

    1. 下载Visual Studio Code (https://code.visualstudio.com/) 2. 安装插件Debugger for chrome 3. 确定tsconfig.js ...

  10. arcgis api for js热力图优化篇-不依赖地图服务

    前面我写过一篇文章,介绍如何实现arcgis api的热力图效果,但是依赖arcgis server发布的地图服务来获取热力图的数据源.实际应用中,很多业务数据来源数据库,并不一定是从地图服务来获取的 ...