Go的变量作用域
Go 语言变量作用域
作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。
Go 语言中变量可以在三个地方声明:
- 函数内部定义的变量称为局部变量
- 函数外部定义的变量称为全局变量
- 函数定义中传的变量称为形式参数
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,参数和返回值变量也是局部变量。
栗子~
package main import (
"fmt"
) func plus() int{
//声明并初始化局部变量num1,num2
num1 := 10
num2 := 20
sum := num1 + num2
//和作为返回值返回
return sum
} func main(){
//调用plus函数并输出返回的结果
fmt.Println(plus())
/*这个执行会报错undefined: num1,因为这个num1的作用域在plus函数内,所以main函数是无法调用的
fmt.Println(num1)
*/
}
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量可以在整个包甚至外部包(被导出后)使用。
全局变量可以在任何函数中使用,以下实例演示了如何使用全局变量:
package main import (
"fmt"
) var (
//定义全局变量num1,numu2
num1 int = 10
num2 int = 20
)
func plus() int {
fmt.Println("plus函数内部调用num1:", num1)
fmt.Println("plus函数内部调用num2:", num2)
sum := num1 + num2
//和作为返回值返回
return sum
} func main(){
fmt.Println("plus函数返回的结果为:",plus())
fmt.Println("------------------------")
fmt.Println("main函数中调用num1:",num1)
fmt.Println("main函数中调用num2:",num2)
}
以上代码输出的返回结果为:
plus函数内部调用num1: 10
plus函数内部调用num2: 20
plus函数返回的结果为: 30
------------------------
main函数中调用num1: 10
main函数中调用num2: 20
Go 语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数内的局部变量会被优先考虑。实例如下:
package main import (
"fmt"
) var (
//定义全局变量num1,numu2
num1 int = 10
num2 int = 20
)
func plus() int {
//内部的局部变量num1作用域要高于外部的num1.计算的时候会使用局部变量计算
num1 := 50
fmt.Println("plus函数内部调用num1:", num1)
fmt.Println("plus函数内部调用num2:", num2)
sum := num1 + num2
//和作为返回值返回
return sum
} func main(){
fmt.Println("plus函数返回的结果为:",plus())
fmt.Println("------------------------")
fmt.Println("main函数中调用num1:",num1)
fmt.Println("main函数中调用num2:",num2)
}
以上代码输出的返回结果为:
plus函数内部调用num1: 50
plus函数内部调用num2: 20
plus函数返回的结果为: 70
------------------------
main函数中调用num1: 10
main函数中调用num2: 20
形式参数
形式参数会作为函数的局部变量来使用。实例如下:
package main import (
"fmt"
) //声明全局变量a
var a int = 20 func main(){
//局部变量
var a int = 10
var b int = 20
var c int = 0 fmt.Println("main函数中的a值:", a)
c = plus(a, b)
fmt.Println("main函数中的c值:", c) } func plus(a, b int) int {
//形参a,b的值来自于main函数中的局部变量的a,b两个赋值
fmt.Println("plus函数内部的a值:", a)
fmt.Println("plus函数内部的b值:", b)
return a + b
}
以上代码输出的返回结果为:
main函数中的a值: 10
plus函数内部的a值: 10
plus函数内部的b值: 20
main函数中的c值: 30
Go的变量作用域的更多相关文章
- javascript中的变量作用域以及变量提升
在javascript中, 理解变量的作用域以及变量提升是非常有必要的.这个看起来是否很简单,但其实并不是你想的那样,还要一些重要的细节你需要理解. 变量作用域 “一个变量的作用域表示这个变量存在的上 ...
- [转]深入理解JavaScript的变量作用域
1.JavaScript的作用域链 2.函数体内部,局部变量的优先级比同名的全局变量高. 3.JavaScript没有块级作用域. 4.函数中声明的变量在整个函数中都有定义. 5.未使用var关键字定 ...
- Java基础知识笔记(七:接口、变量作用域和参数传递)
一.接口 Java语言不允许一个子类拥有多个直接父类,即任何子类只能有一个直接父类.但允许一个类实现多个接口,即在定义类的接口名称列表中可以包含1个或多个接口名称,从而实现多重继承的特性.接口的定义格 ...
- PHP常量、变量作用域详解(一)
PHP 中的每个变量都有一个针对它的作用域,它是指可以在其中访问变量(从而访问它的值)的一个领域.对于初学者来说,变量的作用域是它们所驻留的页面.因此, 如果你定义了 $var,页面余下部分就可以访问 ...
- PHP变量作用域详解(二)
学过C的人用PHP的时候一般会相当顺手,而且感到PHP太方便太轻松.但在变量作用域这方面却与C有不同的地方,搞不好会相当郁闷,就找不到错误所在.昨晚就与到这么一个问题,是全局变量在函数中的问题.今天搜 ...
- JavaScript函数定义和调用 变量作用域
本文是笔者在看廖雪峰老师JavaScript教程时的个人总结 JavaScript中函数定义可以是这样的格式 function 函数名(参数) { 函数体 } 也可以是这样的格式 ...
- JavaScript 变量作用域
一. 变量声明 变量用var关键字来声明,如下所示: 变量在未声明的情况下被初始化,会被添加到全局环境. JavaScript执行代码时,会创建一个上下文执行环境,全局环境是最外围的环境.每个函数在被 ...
- 变量作用域&函数作用域
一. 变量作用域 1)全局变量 在全局环境下声明的变量被视为全局变量. 在没有使用var进行声明的时候,变量就被定义为全局变量.在ES5的严格模式下,如果变量没有使用var来声明是会报错的. 2)局部 ...
- OC点语法和变量作用域
OC点语法和变量作用域 一.点语法 (一)认识点语法 声明一个Person类: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : ...
- python的变量作用域问题
偶然掉进了一个坑里.仔细分析了下原因.原来是变量作用域的问题.简单抽象如下: id=1 #许多行代码 [id for id in range(10)] #许多行代码 if id!=1: #做一些事情 ...
随机推荐
- database.properties数据源
jdbc.driver_class=oracle.jdbc.driver.OracleDriverjdbc.connection.url=jdbc:oracle:thin:@localhost:152 ...
- 自定义MapReduce中数据类型
数据类型(都实现了Writable接口) BooleanWritable 布尔类型 ByteWritable 单字节数值 DoubleWritable 双字节数值 FloatWritable 浮点数 ...
- Java自学手记——集合
- Chrome浏览器扩展开发系列之四:Browser Action类型的Chrome浏览器扩展
Browser Action类型的Google Chrome扩展程序,通常在Chrome浏览器的工具栏中,地址栏的右侧,有一个始终存在的图标.也就是说,这个图标与浏览器相关,只要安装了该Chrome扩 ...
- Java String charAt()方法
描述 此方法返回位于字符串的指定索引处的字符.该字符串的索引从零开始. 语法 此方法定义的语法如下: public char charAt(int index) 参数 这里是参数的细节: index ...
- C++学习(二) 入门篇
程序清单2. carrots.cpp //carrots.cpp - - food processing program //uses and displays a variable #inclu ...
- CSS 样式书写规范+特殊符号
虽然我只是刚踏入web前端开发圈子.在一次次任务里头,我发觉每一次的css命名都有所不同和不知所措.脑海就诞生了一个想法--模仿大神的css命名样式. 毕竟日后工作上,是需要多个成员共同协作的.如果没 ...
- C#装箱拆箱
. 装箱和拆箱是一个抽象的概念 2. 装箱是将值类型转换为引用类型 :拆箱是将引用类型转换为值类型 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与Object 类 ...
- JQuery学习笔记——层级选择器
JQuery学习笔记--层级选择器 上一篇学习了基础的五种选择,分别是id选择器,class选择器,element选择器,*选择器 和 并列选择器.根据手册大纲,这篇学习的是层级选择器. 选择器: 1 ...
- 【CSS】div父容器根据子容器大小自适应
Div即父容器不根据内容自动调节高度,我们看下面的代码: <div id="main"> <div id="content"></ ...