Android内核sysfs中switch类使用实例

  最终在这个周末,能够干点自己想要干的事了。

由我这个二流的内核驱动开发人员来解析一下sysfs中的switch类。先猜測一下来历,在普通的嵌入式Linux平台上。通常是各自为战,全然不须要遵循什么规则。在Android中Google定义了一些潜移默化的规范,你能够全然不遵守。

可是依照规则总归是好的。

先从直观的来看一下/sys/class/switch类中都有些什么吧。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2FuZ2Vhcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

首先能够看到实质是链接到了/sys/device/virtual/switch/文件夹,来看真面目:

这里包括了4个bl是背光;h2w是耳机;hdmi是hdmi;mic是麦克风 基本都属于外接式的设备,当然也能够不是比方bl。每一个都包括了name/power/state/subsystem/uevent。

都能够顾名思义。当中state通常是驱动中提供给用户空间的状态值。

  那就以LDD3中的最简单的Hello World样例来做一个switch样例:

加入不足20行代码就已经实现了最简的switch了,效果例如以下所看到的:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQva2FuZ2Vhcg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

驱动中能够直接调用switch_set_state来设置不同的状态值。相应地,应用层读取这个就能够实现状态获取。

本文没有具体去说明switch实现细节,以有用的角度给出了一个完整的样例。

当然假设对实现细节须要有了解的,能够看《switch_class》《android switch模块》。对于“驱动”想要告知用户空间状态的实现就能够採用这个了。

顺便提一个编译LDD3中驱动样例的小技巧: make KERNELDIR=~/4.2.2_r1/kernel/后边这个是Android内核源代码路径。当然路径中的kernel是要是编译过的。

什么都不须要更改就能够顺利编译了。

附 完整简单样例代码:

/*
* $Id: hello.c,v 1.5 2004/10/26 03:32:21 corbet Exp $
*/
#include <linux/init.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/switch.h>
MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL"); struct switch_dev sdev; static int hello_switch()
{
int state, ret;
sdev.name = "hello";
ret = switch_dev_register(&sdev);
if (ret < 0)
return ret;
state = 0;
switch_set_state(&sdev,state);
return 0;
} static int hello_init(void)
{
printk(KERN_ALERT "Hello, world\n");
if(hello_switch())
{
printk(KERN_ERR "failed to create hello switch\n");
return -ENODEV;
}
return 0;
} static void hello_exit(void)
{
printk(KERN_ALERT "Goodbye, cruel world\n");
} module_init(hello_init);
module_exit(hello_exit);

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