小谈iOS屏幕适配问题
首先,我么我们要观察一下5,6和6Plus的尺寸比例关系。发现了他们的关系后待会做兼容就明白了。

很明显能看出这三种屏幕的尺寸宽高比是差不多的,因此可以在5的基础上,按比例放大来兼容6和6Plus的屏幕。
在AppDelegate.h中
|
1
2
|
@property float autoSizeScaleX;@property float autoSizeScaleY; |
在AppDelegate.m中
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height//获取屏幕高度,兼容性测试#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width//获取屏幕宽度,兼容性测试 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; if(ScreenHeight > 480){ myDelegate.autoSizeScaleX = ScreenWidth/320; myDelegate.autoSizeScaleY = ScreenHeight/568; }else{ myDelegate.autoSizeScaleX = 1.0; myDelegate.autoSizeScaleY = 1.0; }} |
因为iPhone4s屏幕的高度是480,因此当屏幕尺寸大于iPhone4时,autoSizeScaleX和autoSizeScaleY即为当前屏幕和iPhone5尺寸的宽高比。比如,
如果是5,autoSizeScaleX=1,autoSizeScaleY=1;
如果是6,autoSizeScaleX=1.171875,autoSizeScaleY=1.17429577;
如果是6Plus,autoSizeScaleX=1.29375,autoSizeScaleY=1.2957;
现在我们获取了比例关系后,先来看一下如何解决代码设置界面时的兼容。
CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)这个方法使我们常用的设置尺寸的方法,现在我设置了一个类似于这样的方法。
在.m文件中
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake1(100, 100, 50, 50)]; CG_INLINE CGRect//注意:这里的代码要放在.m文件最下面的位置CGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height){ AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; CGRect rect; rect.origin.x = x * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.origin.y = y * myDelegate.autoSizeScaleY; rect.size.width = width * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.size.height = height * myDelegate.autoSizeScaleY; return rect;} |
这样,这个btn按钮在5,6和6Plus的位置和尺寸比例都是一样的。
代码兼容完之后,来看一下StoryBoard的兼容,当然,在平时的项目中我们不可能就一两个视图,而且每个视图里面可定还套有很多其他视图,如果把所有视图的尺寸用手动输入CGRectMake的方法来改兼容的话工作量非常大,而且容易出错。经过多次试验,我想出一种能快速兼容大多数界面的方法
在AppDelegate.m中
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
//storyBoard view自动适配+ (void)storyBoradAutoLay:(UIView *)allView{ for (UIView *temp in allView.subviews) { temp.frame = CGRectMake1(temp.frame.origin.x, temp.frame.origin.y, temp.frame.size.width, temp.frame.size.height); for (UIView *temp1 in temp.subviews) { temp1.frame = CGRectMake1(temp1.frame.origin.x, temp1.frame.origin.y, temp1.frame.size.width, temp1.frame.size.height); } }} //修改CGRectMakeCG_INLINE CGRectCGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height){ AppDelegate *myDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate]; CGRect rect; rect.origin.x = x * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.origin.y = y * myDelegate.autoSizeScaleY; rect.size.width = width * myDelegate.autoSizeScaleX; rect.size.height = height * myDelegate.autoSizeScaleY; return rect;} |
storyBoradAutoLay是把当前view进行两层遍历,把里面的UIView类型的控件的尺寸取出来,乘以对应的比例再赋值给它的尺寸,这样StoryBoard里的兼容就完成了。如果你的界面里嵌套的比较多的话可以多加几层遍历。
在继承了UIViewController的.m文件中
|
1
2
3
4
5
|
#import "AppDelegate.h"- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; [AppDelegate storyBoradAutoLay:self.view];} |
在所有的继承了UIViewController的文件中,都加上storyBoradAutoLay这句代码,就能把当前的view进行兼容。
现在我们来看一下使用了该方法兼容的前后对比效果吧。
iPhone6兼容前

iPhone6兼容后

iPhone6Plus兼容前

iPhone6Plus兼容后

其实还是比较建议用代码和StoryBoard结合的方式来写代码,无论是从做兼容还是效率来说都是比较好的。
小谈iOS屏幕适配问题的更多相关文章
- iOS屏幕适配
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * aut ...
- 【转】iOS屏幕适配
一.iOS屏幕适配发展历程 设备 适配技术 4及以前(iPad未出) 直接用代码计算 有了iPad autoResizing 有不同屏幕的iPhone后 autoLayout 有更多不同屏幕的iPho ...
- iOS屏幕适配-iOS笔记
学习目标 1.[了解]屏幕适配的发展史 2.[了解]autoResizing基本用法 3.[掌握]autoLayout 的基本用法 4.[掌握]autoLayout代码实现 5.[理解]sizeCla ...
- 【转载】iOS屏幕适配设计
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6, ...
- Auto Layout 在iOS屏幕适配中的使用
前几天在做iOS屏幕的适配,也就是让同样的UI控件的布局在不同屏幕的iOS设备上面都正确显示,storyBoard就无可避免的用到了Auto Layout.在这个过程中,我发现要熟练掌握Auto La ...
- iOS屏幕适配方案-Auto Layout
市场上的android手机五花八门.各种尺寸的屏幕让android程序员们比較头疼. 也有一些大神写了一些博客提出了自己的观点.iOS貌似也迎来了大屏6+,因此屏幕适配的问题也是有滴,因此苹果也有自己 ...
- iOS 屏幕适配:autoResizing autoLayout和sizeClass
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基 ...
- IOS - 屏幕适配
原文:Beginning Auto Layout Tutorial in iOS 7: Part 1 感谢翻译小组成员@answer-huang(博客)热心翻译.如果您有不错的原创或译文,欢迎提交给我 ...
- 转:iOS 屏幕适配,autoResizing autoLayout和sizeClass图文详解
1. autoResizing autoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很少支持横屏,所以iOS开发者基 ...
随机推荐
- [转载] JaCoCo:分析单元测试覆盖率的利器
转载自http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-jacoco/和http://www.cnblogs.com/chenfengmugu/p/4937 ...
- 为你解读2017年Java开发前景如何
社会上普遍认为程序员是一份高薪职业,确实,相较于其他行业,大多数工作1-3年的程序员年收入都在10-20万.据权威机构统计,在所有的软件开发类人才中对Java开发人才的需求量最大,达到了60%-70% ...
- SQL Server 初识游标
---恢复内容开始--- 游标:游标是一种能从包含多个数据的结果集每次提取一条的机制 游标的特点是: 检索得到的数据集更加灵活 可有针对性的对数据进行操作 拥有对数据进行删除和更新的能力 为何使用游标 ...
- 深入理解js中的apply、call、bind
概述 js中的apply,call都是为了改变某个函数运行时的上下文环境而存在的,即改变函数内部的this指向. apply() apply 方法传入两个参数:一个是作为函数上下文的对象,另外一个是作 ...
- 一步一步带你实现virtual dom(二) -- Props和事件
很高兴我们可以继续分享编写虚拟DOM的知识.这次我们要讲解的是产品级的内容,其中包括:设置和DOM一致性.以及事件的处理. 使用Babel 在继续之前,我们需要弥补前一篇文章中没有详细讲解的内容.假设 ...
- C#设计模式之十六迭代器模式(Iterator Pattern)【行为型】
一.引言 今天我们开始讲"行为型"设计模式的第三个模式,该模式是[迭代器模式],英文名称是:Iterator Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."迭代器模 ...
- 无法将类型为“System.DBNull”的对象强制转换为类型“System.String”
在ERP中做业务类单据,有时候会遇到这样的报错. 无法将类型为"System.DBNull"的对象强制转换为类型"System.String" 去数据库中检 ...
- Foundation基础框架
自己总结的 // // main.m // 01-结构体 // // Created by Mac-ZhangXiaoMeng on 14/12/29. // Copyright (c) 2014年 ...
- centos 下安装pptp (vpn) 的方法
废话少说 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3 ...
- php提供的对称加密算法
KEY 是之前定义的常量 Mcrypt::encrypt(); Mcrypt::decrypt(); defined('ROOT') or exit('Access Denied'); class M ...