最近使用protobuf搭了些服务器,对protobuf的机制略感兴趣,所以研究了下。

大致分析没有什么复杂的

1 对定义的结构体生成消息封包协议

2 对定义的rpc函数生成接口定义

3 用户按protobuf的接口定义实现对应的调用接口

实现上,也颇简单比如如下的一个protobuf文件

// ConnectServerRequest和ConnectServerReply是客户端和服务端建立连接后的第一个RPC请求
// 该请求不包括认证过程,认证过程由Entity去处理,这个只是建立连接,从而启动Entity通信流程
message ConnectServerRequest {
enum RequestType {
NEW_CONNECTION = ; // 新登录
RE_CONNECTION = ; // 断线快速重连
BIND_AVATAR = ; // 重新绑定entity到avatar
}
optional bytes routes = ;
required RequestType type = ; // 认证类型
optional bytes deviceid = ; // 设备 id, 标示客户端,可用mac地址
optional bytes entityid = ; // 断线重连或者BIND_AVATAR的时候需要的avatar entity id
optional bytes authmsg = ; // 验证消息
} // 客户端发给Gate服务器
service IGateService {
// 连接服务器,进行认证
rpc connect_server(ConnectServerRequest) returns (Void);
}

要生成对应的接口文件,消息协议不提,大概就是按一定的顺序在内存中组织下变量的布局,稍复杂的大概就是考虑下大端小端的问题。

在函数的接口上,基本上就是识别到rpc这个关键字,然后提取出函数定义的关键语义比如函数名,参数(类型及实参名),返回值类型。这个过程大概算词法分析?编译上的术语大致如此。

protobuf生成的代码大致如下:

virtual void connect_server(::google::protobuf::RpcController* controller,
const ::mobile::server::ConnectServerRequest* request,
::mobile::server::Void* response,
::google::protobuf::Closure* done); void IGateService_Stub::connect_server(::google::protobuf::RpcController* controller,
const ::mobile::server::ConnectServerRequest* request,
::mobile::server::Void* response,
::google::protobuf::Closure* done) {
channel_->CallMethod(descriptor()->method(),
controller, request, response, done);
} void IGateService::CallMethod(const ::google::protobuf::MethodDescriptor* method,
::google::protobuf::RpcController* controller,
const ::google::protobuf::Message* request,
::google::protobuf::Message* response,
::google::protobuf::Closure* done) {
GOOGLE_DCHECK_EQ(method->service(), IGateService_descriptor_);
switch(method->index()) {
case :
connect_server(controller,
::google::protobuf::down_cast<const ::mobile::server::ConnectServerRequest*>(request),
::google::protobuf::down_cast< ::mobile::server::Void*>(response),
done);
}
}

函数参数是依循protobuf的消息协议生成的结构体,大致上是类似json的k-v结构。

原理分析完,我大概自己写了一个,学protobuf定义了一个rpccall,然后没有定义过于复杂的结构,直接作为一个c++的关键字使用,编译前用我自己写的脚本随便处理下

c++源代码如下:

/*
* acceptservice.h
*
* Created on: 2014-11-3
* Author: qianqians
*/
#ifndef _acceptservice_h
#define _acceptservice_h #include "service.h" namespace Fossilizid{
namespace reduce_rpc{ RPCCALL std::string init(); class acceptservice : public service{
public:
acceptservice(char * ip, short port);
~acceptservice(); private:
RPCCALL std::tuple<int, std::string, float> run_network(int count); RPCCALL std::pair<int, int> run_network(int count, int count1); private:
remote_queue::ENDPOINT ep;
remote_queue::QUEUE que;
remote_queue::ACCEPTOR acp; }; } /* namespace reduce_rpc */
} /* namespace Fossilizid */ #endif //_acceptservice_h

脚本识别到rpccall关键字之后,则提取对应的词法树到一个json串

{'acceptservice.h': {'templateclassfunc': {}, 'classfunc': {'acceptservice': [['std::tuple<int, std::string, float>', 'run_network', 'int count'], ['std::pair<int, int>', 'run_network', 'int count', 'int count1']]}, 'globalfunc': [['std::string', 'init']], 'templateglobalfunc': []}, 'acceptservice.cpp': {'templateclassfunc': {}, 'classfunc': {}, 'globalfunc': [], 'templateglobalfunc': []}}

然后生成对应的客户端代码:

大致就是生成对传入参数的json格式打包以及发送,和等待服务器的响应返回

生成代码如下:

#include <IRemoteEndpoint.h>

std::string init(IRemoteEndpoint ep){
boost::shared_ptr<session> s = GetSession(ep); Json::Value value;
value['epuuid'] = s.enppui();
value['suuid'] = UUID();
value['eventtype'] = 'rpc_event';
value['rpc_event_type'] = 'call_rpc_mothed';
value['fnargv'] = Json::Value(Json::objectValue) ;
value['fnname'] = 'init';
s->do_push(s, value); Json::Value ret = _service_handle->wait(value['suuid'].asString(), );
if (ret['suuid'] != value['suuid']){
throw std::exception("error suuid")
} return ret['rpcret'].asString();
} class acceptservice{
private:
IRemoteEndpoint ep; acceptservice(IRemoteEndpoint _ep){
ep = _ep;
} public:
std::tuple<int, std::string, float> run_network(int count){
boost::shared_ptr<session> s = GetSession(ep); Json::Value value;
value['epuuid'] = s.enppui();
value['suuid'] = UUID();
value['eventtype'] = 'rpc_event';
value['rpc_event_type'] = 'call_rpc_mothed';
value['fnargv'] = Json::Value(Json::objectValue) ;
value['fnargv']['count'] = count;
value['fnname'] = 'run_network_int';
s->do_push(s, value); Json::Value ret = _service_handle->wait(value['suuid'].asString(), );
if (ret['suuid'] != value['suuid']){
throw std::exception("error suuid")
} return std::make_tuple(ret['rpcret'][].asInt(), ret['rpcret'][].asString(), ret['rpcret'][].asFloat());
} std::pair<int, int> run_network(int count, int count1){
boost::shared_ptr<session> s = GetSession(ep); Json::Value value;
value['epuuid'] = s.enppui();
value['suuid'] = UUID();
value['eventtype'] = 'rpc_event';
value['rpc_event_type'] = 'call_rpc_mothed';
value['fnargv'] = Json::Value(Json::objectValue) ;
value['fnargv']['count'] = count;
value['fnargv']['count1'] = count1;
value['fnname'] = 'run_network_int_int';
s->do_push(s, value); Json::Value ret = _service_handle->wait(value['suuid'].asString(), );
if (ret['suuid'] != value['suuid']){
throw std::exception("error suuid")
} return std::make_pair(ret['rpcret'][ret0].asInt(), ret['rpcret'][ret1].asInt());
} };

看起来,还算好看,以上!

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