OC面向对象及继承
1. 面向对象
它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进编程所必需的“对象”中。面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。有人可能会说PHP不是一个真正的面向对象编程的语言, PHP 是一个混合型 语言,你可以使用面向对象编程,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目的开发,你可能想需要在PHP中使用纯的面向对象编程去声明类,而且在你的项目开发只用对象和类。随着项目越来越大,使用面向对象编程可能会有帮助,面向对象编程代码很容易维护,容易理解和重复使用,这些就是软件工程的基础。在基于Web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
对象(Object)是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映此事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。 关于对象要从两方面理解:一方面指系统所要处理的现实世界中的对象;另一方面对象是计算机不直接处理的对象,而是处理相应的计算机表示,这种计算机表示也称为对象。简单的来说,一个人就是一个对象,一个尺子也可以说是个对象。
另: 面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP
的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。OOP
达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。
2. 继承
好处:
1> 抽取重复代码
2> 建立类之间的关系
3> 子类可以拥有父类中所有的成员变量和方法
注意点:
1> 基本上所有类的根类是NSObject
3. 重写
子类重新实现父类中的某个方法, 覆盖父类以前的做法
注意点:
1> 父类必须声明在子类的前面
2> 子类不能拥有和父类相同的成员变量
3> 调用某个方法时, 优先在当前类中找, 如果找不到就去父类中找
坏处:
耦合性太强
4. 继承的使用场合
1> 当两个类拥有相同属性和方法的时候, 就可以将相同的东西抽取到一个父类中
2> 当A类完全拥有B类中的部分属性和方法时, 可以考虑让B类继承A类
注:
1> 继承:
A { int _age; int _no; }
B : A { int _weight; }
2> 组合
A { int _age; int _no; }
B { A *_a; int _weight; }
OC面向对象及继承的更多相关文章
- OC面向对象—继承
OC面向对象—继承 一.基本概念 程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量). ...
- OC面向对象—封装
OC面向对象—封装 一.面向对象和封装 面向对象的三大特性:封装(成员变量).继承和多态 在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类. @interface就好像暴 ...
- OC面向对象—多态
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. ...
- OC面向对象—多态
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态是基于继承的基础之上的,多态可以使得父类的指针指向子类的对象.如果函数或参数中使用的是父类类型,可以传入父类.子类对象,但是父类类型的变量不能直接调用子类特有的方 ...
- 李洪强iOS开发之OC面向对象—多态
OC面向对象—多态 一.基本概念 多态在代码中的体现,即为多种形态,必须要有继承,没有继承就没有多态. 在使用多态是,会进行动态检测,以调用真实的对象方法. 多态在代码中的体现即父类指针指向子类对象. ...
- O-c中类的继承与派生的概念
什么是继承 众所周知,面向对象的编程语言具有: 抽象性, 封装性, 继承性, 以及多态性 的特征. 那么什么是继承呢? 传统意义上是指从父辈那里获得父辈留下的东西 在开发中, 继承就是"复用 ...
- OC面向对象的三大特征
OC面向对象的三大特征 1.OC面向对象的三大特封装 1)封装:完整的说是成员变量的封装. 2)在成语方法里面的成员变量最好不要使用@public这样会直接暴露在外面被别人随随便便修改,封装的方法还可 ...
- iOS开发-OC语言 (七)继承、多态、类别
继承.多态.类别 学习目标 1.继承的含义 2.父类子类的别称 3.字段和消息的继承 4.重写和重写消息的调用 5.多态 6.类别(Category) ======================== ...
- Python 面向对象编程 继承 和多态
Python 面向对象编程 继承 和多态 一:多继承性 对于java我们熟悉的是一个类只能继承一个父类:但是对于C++ 一个子类可以有多个父亲,同样对于 Python一个类也可以有多个父亲 格式: c ...
随机推荐
- sql中的小细节
1.SUM与COUNT的区别 SUM是对符合条件的记录的数值列求和 COUNT 是对查询中符合条件的结果(或记录)的个数 2 select name as 姓名,tel from...where.. ...
- 微信开放平台API开发资料
微信大概两年前开启了微信公众平台的API供开发者使用,从账号登陆.消息发送.用户账号管理.公众号菜单.客服接口.微信商店接口.用户卡券接口 以及微信支付接口.可以说是全方面覆盖了电商所需要的要素,与阿 ...
- java 面试每日一题7
题目:判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数. 1.程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除, 则表明此数不是素数,反之是素数. public cla ...
- 超文本标记语言(HTML)
超文本标记语言(HyperText MarkUp Language,HTML) HTML是用来制作网页的标记语言,HTML不需要编译,直接由浏览器解析: HTML文件是一个文本文件,包含了一些HTML ...
- Xcode中设置按钮在十分钟之内禁用
btn.enabled=NO;` NSTimer * notificationTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10*60.0 targe ...
- Train Problem I 分类: HDU 2015-06-26 11:27 10人阅读 评论(0) 收藏
Train Problem I Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...
- 使用Texture2D创建Cubemap
网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求. 写了段代码可以载入Texture2D生成Cubemap(在Editor下运行): /// <summary ...
- HDU(1572),最短路,DFS
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1572 很久没写深搜了,有点忘了. #include <iostream> #include ...
- C#窗体四边框阴影效果的实现
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...
- java-资源管理器try-with-resource
在java编程中会遇到很多关闭资源的问题,但是,往往我们的关闭不能百分百正确,所以java7中出现了新的资源管理器方法try-with-resource,这是一项重要的改进,因为没人能再手动关闭资源时 ...