需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源。简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类:

托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象;

非托管资源:不受CLR管理的对象,windows内核对象,如文件、数据库连接、套接字、COM对象等;

毫无例外地,如果我们的类型使用到了非托管资源,或者需要显式释放的托管资源,那么,就需要让类型继承接口IDisposable。这相当于是告诉调用者,该类型是需要显式释放资源的,你需要调用我的Dispose方法。

不过,这一切并不这么简单,一个标准的继承了IDisposable接口的类型应该像下面这样去实现。这种实现我们称之为Dispose模式:

publicclass SampleClass : IDisposable

 {

//演示创建一个非托管资源

private IntPtr nativeResource = Marshal.AllocHGlobal(100);

//演示创建一个托管资源

private AnotherResource managedResource =new AnotherResource();

privatebool disposed =false;

 

///<summary>

/// 实现IDisposable中的Dispose方法

///</summary>

publicvoid Dispose()

 {

//必须为true

 Dispose(true);

//通知垃圾回收机制不再调用终结器(析构器)

 GC.SuppressFinalize(this);

 }

 

///<summary>

/// 不是必要的,提供一个Close方法仅仅是为了更符合其他语言(如C++)的规范

///</summary>

publicvoid Close()

 {

 Dispose();

 }

 

///<summary>

/// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法

///</summary>

~SampleClass()

 {

//必须为false

 Dispose(false);

 }

 

///<summary>

/// 非密封类修饰用protected virtual

/// 密封类修饰用private

///</summary>

///<param name="disposing"></param>

protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing)

 {

if (disposed)

 {

return;

 }

if (disposing)

 {

// 清理托管资源

if (managedResource !=null)

 {

 managedResource.Dispose();

 managedResource =null;

 }

 }

// 清理非托管资源

if (nativeResource != IntPtr.Zero)

 {

 Marshal.FreeHGlobal(nativeResource);

 nativeResource = IntPtr.Zero;

 }

//让类型知道自己已经被释放

 disposed =true;

 }

 

publicvoid SamplePublicMethod()

 {

if (disposed)

 {

thrownew ObjectDisposedException("SampleClass", "SampleClass is disposed");

 }

//省略

 }

 }

在Dispose模式中,几乎每一行都有特殊的含义。

在标准的Dispose模式中,我们注意到一个以~开头的方法:

///<summary>

/// 必须,以备程序员忘记了显式调用Dispose方法

///</summary>

~SampleClass()

 {

//必须为false

 Dispose(false);

 }

这个方法叫做类型的终结器。提供终结器的全部意义在于:我们不能奢望类型的调用者肯定会主动调用Dispose方法,基于终结器会被垃圾回收器调用这个特点,终结器被用做资源释放的补救措施。

一个类型的Dispose方法应该允许被多次调用而不抛异常。鉴于这个原因,类型内部维护了一个私有的布尔型变量disposed:

        private bool disposed = false;

在实际处理代码清理的方法中,加入了如下的判断语句:

 

if (disposed)

 {

return;

 }

//省略清理部分的代码,并在方法的最后为disposed赋值为true

 disposed =true;

这意味着类型如果被清理过一次,则清理工作将不再进行。

应该注意到:在标准的Dispose模式中,真正实现IDisposable接口的Dispose方法,并没有实际的清理工作,它实际调用的是下面这个带布尔参数的受保护的虚方法:

///<summary>

/// 非密封类修饰用protected virtual

/// 密封类修饰用private

///</summary>

///<param name="disposing"></param>

protectedvirtualvoid Dispose(bool disposing)

 {

//省略代码

}

之所以提供这样一个受保护的虚方法,是为了考虑到这个类型会被其他类继承的情况。如果类型存在一个子类,子类也许会实现自己的Dispose模式。受保护 的虚方法用来提醒子类必须在实现自己的清理方法的时候注意到父类的清理工作,即子类需要在自己的释放方法中调用base.Dispose方法。

还有,我们应该已经注意到了真正撰写资源释放代码的那个虚方法是带有一个布尔参数的。之所以提供这个参数,是因为我们在资源释放时要区别对待托管资源和非托管资源。

在供调用者调用的显式释放资源的无参Dispose方法中,调用参数是true:

publicvoid Dispose()

{

//必须为true

Dispose(true);

//其他省略

}

这表明,这个时候代码要同时处理托管资源和非托管资源。

在供垃圾回收器调用的隐式清理资源的终结器中,调用参数是false:

~SampleClass()

{

//必须为false

Dispose(false);

}

这表明,隐式清理时,只要处理非托管资源就可以了。

那么,为什么要区别对待托管资源和非托管资源。在认真阐述这个问题之前,我们需要首先弄明白:托管资源需要手动清理吗? 不妨先将C#中的类型分为两类,一类继承了IDisposable接口,一类则没有继承。前者,我们暂时称之为非普通类型,后者我们称之为普通类型。非普 通类型因为包含非托管资源,所以它需要继承IDisposable接口,但是,这个包含非托管资源的类型本身,它是一个托管资源。所以说,托管资源需要手 动清理吗?这个问题的答案是:托管资源中的普通类型,不需要手动清理,而非普通类型,是需要手动清理的(即调用Dispose方法)。

Dispose模式设计的思路基于:如果调用者显式调用了Dispose方法,那么类型就该按部就班为自己的所以资源全部释放掉。如果调用者忘记调用 Dispose方法,那么类型就假定自己的所有托管资源(哪怕是那些上段中阐述的非普通类型)全部交给垃圾回收器去回收,而不进行手工清理。理解了这一 点,我们就理解了为什么Dispose方法中,虚方法传入的参数是true,而终结器中,虚方法传入的参数是false。

标准Dispose实现 (转)的更多相关文章

  1. C#的内存管理原理解析+标准Dispose模式的实现

    本文内容是本人参考多本经典C#书籍和一些前辈的博文做的总结 尽管.NET运行库负责处理大部分内存管理工作,但C#程序员仍然必须理解内存管理的工作原理,了解如何高效地处理非托管的资源,才能在非常注重性能 ...

  2. [转]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

    需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...

  3. C#中标准Dispose模式的实现与使用(条目17 实现标准的销毁模式)

    实现了Dispose模式与实现了IDisposable接口的区别就是:IDisposable的实现的可靠性(释放相关资源)要靠编程人员来解决(你确信你从来都一直调用了Dispose(Close)方法吗 ...

  4. C#中标准Dispose模式的实现

    http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个 ...

  5. [No000017B]改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

    需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:不 ...

  6. 改善C#程序的建议4:C#中标准Dispose模式的实现

    http://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/03/29/1997812.html 需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个 ...

  7. C#中标准Dispose模式的实现(转载)

    需要明确一下C#程序(或者说.NET)中的资源.简单的说来,C#中的每一个类型都代表一种资源,而资源又分为两类: 托管资源:由CLR管理分配和释放的资源,即由CLR里new出来的对象: 非托管资源:w ...

  8. C#中Dispose、析构函数、close的区别

    一.Close与Dispose这两种方法的区别 调用完了对象的Close方法后,此对象有可能被重新进行使用:而Dispose方法来说,此对象所占有的资源需要被标记为无用了,也就是此对象要被销毁,不能再 ...

  9. C#资源释放及Dispose、Close和析构方法

    https://www.cnblogs.com/luminji/archive/2011/01/05/1926468.html C#资源释放及Dispose.Close和析构方法   备注:此文的部分 ...

随机推荐

  1. php redis扩展

    安装redis扩展,一定要弄清楚自己的php版本 echo phpinfo(); 查看php信息. 页面搜索Compiler,可以获取自己的VC版本

  2. [摘]string.jion() 解决办法

    for (int j = 1; j <= 5; j++)            {                List<int> list = new List<int&g ...

  3. ORACLE常用脚本示例

    create table DBO.INDEX_POLICY_TBL( ID NUMBER(10) NOT NULL PRIMARY KEY, POLICY_ID NUMBER(10,0) defaul ...

  4. sqlplus常用命令

    原文 sqlplus常用命令 desc 表名            显示表的结构 show user           显示当前连接用户 show error            显示错误 sho ...

  5. RESTful HTTP的实践

    REST是一种风格,而不是标准.因为既没有REST RFC,也没有REST协议规范或者类似的规定.REST架构是Roy Fielding(他也是HTTP和URI规范的主要作者之一)在一篇论文中描述的. ...

  6. std::vector数据复制

    std::vector<boost::shared_ptr <ITEM> > srcItemList;  // 数据源 std::vector<ITEM>  des ...

  7. android 性能优化大纲

    性能优化系列 分为三个部分:视图篇 逻辑篇  和代码规范篇 . ------2016/9/6  视图篇      主要涵盖视图树层级优化.自定义视图.图片优化,常用布局性能缺陷等多个方面 .把平常经常 ...

  8. linux下磁盘的挂载与卸载

    Linux下每个文件系统都有独立的inode,block,super block等信息,这个文件系统要挂载到目录树才可以使用,将文件系统与目录树结合的操作称为挂载,反之则为卸载. 也就是说,挂载点一定 ...

  9. IOS-简单计时器的使用

    1. 使用NSTimer *_timer --游戏计时器 2. NSDate *_startTime -- 开始时间 3. 初始化计时器 _timer = [NSTimer scheduledTime ...

  10. Android百度地图开发(一)环境搭建

    1.百度地图官方API文档下载 版本 使用说明 下载 Android SDK 通用资源下载 <离线地图>提供新版离线地图(百度矢量地图)与旧版离线地图(百度栅格地图)下载. 备注: 自An ...