(1)lua 和 C++之间的交互的基本知识:

lua 和 C++ 之间的数据交互通过堆栈进行,栈中的数据通过索引值进行定位,(栈就像是一个容器一样,放进去的东西都要有标号)
其中栈顶是-1,栈底是1,也就是第 1 个入栈的在栈底;也可以这么说:正数表示相对于栈底的位置(位移),负数表示相对于栈顶的位置(位移);
(2)计算和清空栈中元素的操作:
1、函数lua_gettop()
用于返回栈中元素的个数,同时也是栈顶元素的索引,因为栈底是1,所以栈中有多少个元素,栈顶索引就是多少;呵呵
2、函数lua_settop()
函数原型:void lua_settop(lua_State *L , int index);
用于把堆栈的栈顶索引设置为指定的数值,比如说,一个栈原来有8个元素,调用函数设置index为7,就是把堆栈的元素数设置为7,也就是删掉一个元素,而且是栈顶元素;这个是用的正数,也就是相对于栈底元素设置的;如果是相对于栈顶元素,则要求用负值;也就是说如果设置索引为-2(index = -2),也相当于删除掉栈顶元素;呵呵,画个图就很方便了;为了说明方便,干脆设置一个宏:
#define lua_pop(L,n) lua_settop(L,-(n)-1)
这里的n是相对于栈顶的第几个元素,主要是为了理解;后面的lua_settop(L,-(n)-1) 用的就是相对于栈顶位移的负数表示;
3、lua_pushvalue()
函数原型:void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
英文原意:Pushes a copy of the element at the given valid index onto the stack. 
    下面是一个例子,栈的初始状态为10 20 30 40 50 *(从栈底到栈顶,“*”标识为栈顶)有:
    lua_pushvalue(L, 3)    --> 10 20 30 40 50 30*
lua_pushvalue(L,3)是取得原来栈中的第三个元素,压到栈顶;
4、lua_remove()
void lua_remove(lua_State *L, int index);
lua_remove删除给定索引的元素,并将这一索引之上的元素来填补空缺;
    下面是一个例子,栈的初始状态为10 20 30 40 50 *(从栈底到栈顶,“*”标识为栈顶,有:
    lua_remove(L, -3)      --> 10 20 40 50*

下面是一个例子,栈的初始状态为10 20 30 40 50 *(从栈底到栈顶,“*”标识为栈顶,有:
    lua_settop(L, -3)      --> 10 20 30 *
    lua_settop(L,  6)      --> 10 20 30 nil nil nil *
5、lua_replace
void    lua_replace    (lua_State* L, int index);
Lua_replace将栈顶元素压入指定位置而不移动任何元素(因此指定位置的元素的值被替换)。
    下面是一个例子,栈的初始状态为10 20 30 40 50 *(从栈底到栈顶,“*”标识为栈顶,有:
    lua_replace(L, 2)      --> 10 50 30 40 *    //把50替换到索引的位置,同时去掉栈顶元素

(3)C中加载lua时一些函数的用法

lua_getgobal ------void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name);把全局的name的值压到栈顶。

lua_is***(lua_State *L,int index) 检查变量是不是某个类型,index指示变量的顺序,栈顶为-1。

lua_to***(lua_State *L,int index) 获取栈中的变量,然后转换为某个指定的类型,并返回。

lua_close()   销毁所有在指定的Lua State上的所有对象,同时释放所有该State使用的动态分配的空间。

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