积木式思想其实是很自然的一个过程,从c的库函数到C++的标准库,再到dll、com、com+都是这种思想推动下的结果,和现实生活中的人们的思维方式并无二致,只不过软件是在一个虚拟的世界中,并分化出许多不同的形式。

二进制层面的复用主要是依赖于现代loader提供的强大能力,它使得二进制的功能块(dll,exe,sys,ocx...)可以在内存中组合成一个相互合作的系统,也就是我们常说的动态链接(相对于静态链接在编译时期形成一个单一的文件)。

剩下的问题就是怎么合作的问题了,导入导出函数就是功能块之间互联互通的一个窗口,包括com不管理论多么复杂高深多么封装,也离不开导出函数,二进制复用看来是软件工程中一种终极的复用方式了。

c++中允许函数重载,对此c++实际上并不去根据参数决定调用哪个函数,而是直接给重载函数取不同的名称(mangling mechanism),导出的时候也是导出这些被mangled的名字 ,除非该函数声明为c方式处理,则函数名称不会被二次加工。

编译dll时会附带一个lib文件,包含了dll的导出函数表,导入程序中可以包含该lib文件以及相应的头文件,使用时和使用未编译的源码一样,也可以使用loadlibrary 和getprocaddress在运行时使用dll提供的功能,这里getprocaddress时需要注意的是,如果dll只导出了函数的ordinal,那么需要用makentresource(ordinal)做一下转换,getprocaddress会根据这个ordinal在导出表中找到对应的函数地址。

为了保持导入程序中使用的函数名称和dll导出的函数名称一致(这样可以保证根据name在导出表中找到对应的函数地址),如果dll中使用了extern "C"方式处理函数,那么导入函数中也要使用extern "C"方式处理相应函数声明,否则名称不会一致,如果使用了extern "C" 后函数前加上__stdcall声明,那么name mangling mechanism 又被激活,实际上得出的函数名称还是C++风格的名称。还有一种保持一致的方式是在生成dll时用def文件对导出的函数名称进行说明,例如:

LIBRARY DLL1

EXPORTS

add//函数名称不被转换

subtract

inc=increase//原始名称专成目标名称

sub=subb

abc  @1//对应的ordinal

cde  @2

ps:

1.dll中有数据段和代码段,代码段在内存中只有一份,为多个进程共享,数据段默认都是进程私有的,这个操作系统在做内存页映射的时候会处理,数据段也可以被声明为共享的,用于进程间通信,但这样可能导致恶意进程非法改动共享数据,破坏其他进程。声明方法(http://blog.csdn.net/xuplus/article/details/2291860

2.lib文件有两种1.用于静态连接,包括声明和实现2.用于动态连接,只包括声明,相当于一个头文件,lib文件的格式和.a(archive)文件格式类似,都是一些coff obj文件的集合。

3.extern等同于__declspec(dllimport)

4.dll中类的导出实际上是类的成员函数的导出,其中包括构造函数(or 系统默认构造函数),当然也可以部分导出类成员函数(如果你的导入程序中没有用到其他成员函数的话),类的数据成员都是在导入程序的空间中。

dll--二进制层面的复用的更多相关文章

  1. C++设计模式 之 “组件协作”模式:Template Method、Strategy、Observer

    “组件协作”模式: #现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式. #典型模式: Templ ...

  2. 在C++中调用DLL中的函数 (3)

    1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等 ...

  3. com和dll(一)

    1.com为一种规范,使不同语言能在二进制层面上进行交互. 2.dll为ms的一种程序打包文件,使程序的代码能分开打包编译,并能在运行时共享.

  4. DLL模块:C++在VS下创建、调用dll

    1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等 ...

  5. .NET Core跨平台的奥秘[中篇]:复用之殇

    在<.NET Core跨平台的奥秘[上篇]:历史的枷锁>中我们谈到:由于.NET是建立在CLI这一标准的规范之上,所以它天生就具有了"跨平台"的基因.在微软发布了第一个 ...

  6. 在C++中调用DLL中的函数(3)

    1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等 ...

  7. C++在VS下创建、调用dll

    转自:http://www.cnblogs.com/houkai/archive/2013/06/05/3119513.html 目录 1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言 ...

  8. DLL导出类避免地狱问题的完美解决方案

    DLL动态链接库是程序复用的重要方式,DLL可以导出函数,使函数被多个程序复用,DLL中的函数实现可以被修改而无需重新编译和连接使用该DLL的应用程序.作为一名面向对象的程序员,希望DLL可以导出类, ...

  9. Objective-C 里面的类对象复用小结

    OC 提供了单继承 (Inheritance), Category, Extension, Protocol 这几种基本的类与对象层面的复用机制,作一小结. 在这几个机制中,继承提供了纵向的复用,可以 ...

随机推荐

  1. <转>thinkphp自动验证无效的问题

    新手入门thinkphp,试用自动验证表单输入数据功能,却发现怎么都不能调用自动验证,自动验证无效,原因竟是一个小细节的疏忽,学习一定要细心啊! Action方法: IndexAction下的adds ...

  2. iOS数据存取和对象序列化

    一. 使用NSKeyedArchiver类操作对象的存取 特点:该类可以将对象以键值对的形式存入文件,并通过key从文件中取出,与android中的SharedPreference用法类似,而且它序列 ...

  3. Ubuntu 14.10 下sed命令详解

    简介 sed 是一种在线编辑器,它一次处理一行内容.处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”(pattern space),接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的 ...

  4. (转) function与感叹号

    原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_775f158f01016j12.html function与感叹号(转)(2012-08-29 12:29:12) 最近有空可以让 ...

  5. 一个简单的Dump转文本工具—Dump2Text

    每次电脑重装都得烦心,要把庞大的IDE重新配置一次,正准备安装Visual Stdio 2010,上网找镜像的时候发现,Visual Stdio 2013推出了Community版,不仅没有lite掉 ...

  6. 爬虫学习----获取cookie

    http://blog.csdn.net/samxx8/article/details/21535901 1.获取cookie import urllib import http.cookiejarc ...

  7. Node.js +Express+MongoDB+mogoose+ejs+bootstrap+jquery

    Node.js + MongoDB 项目实战(二)  创建项目 在项目实战(一)中,已经配置好了开发环境(详见:http://www.cnblogs.com/jameslong/articles/34 ...

  8. BZOJ2243 (树链剖分+线段树)

    Problem 染色(BZOJ2243) 题目大意 给定一颗树,每个节点上有一种颜色. 要求支持两种操作: 操作1:将a->b上所有点染成一种颜色. 操作2:询问a->b上的颜色段数量. ...

  9. Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器

    Unity3D ShaderLab 透明裁剪着色器 上一篇,我们介绍了使用Alpha实现透明的手法,其实Unity为我们的#pragma提供了另一种参数,是我们能做出更高效 简单的透明效果,也就是裁剪 ...

  10. WCF寻址

    1.如果在<System.ServiceModel>.<Services>.<Service>.<host>.<baseaddress>定义 ...