/*
    设置浮点数的显示精度
   
cout.precision(int)可以设置浮点数的显示精度(不包括小数点)
   
    注:

1.如果设置的精度大于浮点数的位数,如果浮点数能根据IEEE754精确表示,则补零;如果浮点数不能精确表示,则尽量接近
       
2.如果设置的精度小于浮点数的位数,采用科学计数法表示
       
3.precision(int)单独使用,表示设置有效位数;与fixed或者scientific连用,表示设置小数位的精度
       
4.precision(int)会一直生效
       
5.float浮点数默认有效位数为6位,不包括小数点,即默认设置有setprecision(6),此默认设置还包含双精度浮点数
       
6.precision(0)的问题:
        在VS中,
       
如果precision(0)直接使用,则等同于设置默认有效位数,即precision(6);
       
如果与fixed连用,则都表示设置小数点后的精度为0,即没有小数位;
       
如果与scientific连用,则等同于设置默认有效位数,即precision(6),即表示设置小数点后的精度为6
       
综上,在VS中设置精度为0时,存在默认精度6和设置精度0的显隐性问题,只有当与fixec连用,设置精度0才会显示出来;其他情况下,
   
显示的都是默认精度6
        
       
在dev中设置精度0时,存在设置精度1和设置精度0的显隐性问题,当与fixed或者scientific连用,设置精度0显性;其他情况下,设置
   
精度1显性
*/

//基本例子
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float p1=3.1415926f;
float p2=1234.56789f;
cout<<p1<<endl; //3.14159
cout<<p2<<endl; //1234.57
cout.precision(13);
cout<<p1<<endl; //3.141592502594
cout<<p2<<endl; //1234.567871094
cout.precision(3);
cout<<p1<<endl; //3.14
cout<<p2<<endl; //1.23e+003 return 0;
}
//VS中precision(0)的情形,存在precision(0)与precision(6)的显隐性问题。只有当与fixed连用时,precision(0)才为显性
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
float y=3.460f;
cout.precision(0);
cout<<y<<endl; //3.46,precision(6)显性
cout<<scientific<<y<<endl; //3.460000e+000,precision(6)显性
cout<<resetiosflags(ios::floatfield)<<y<<endl; //3.46,precision(6)显性
cout<<fixed<<y<<endl; //3,precision(0)显性
cout<<resetiosflags(ios::floatfield)<<y<<endl; //3.46,precision(6)显性 cout<<endl;
float z=0.3460f;
cout.precision(0);
cout<<z<<endl; //0.346,precision(6)显性
cout<<scientific<<z<<endl; //3.460000e-001,precision(6)显性
cout<<resetiosflags(ios::floatfield)<<z<<endl; //0.346,precision(6)显性
cout<<fixed<<z<<endl; //0,precision(0)显性
cout<<resetiosflags(ios::floatfield)<<z<<endl; //0.346,precision(6)显性 system("pause");
return 0;
}
//precision(0)在dev中的情形,存在precision(0)与precision(1)的显隐性问题。当与fixed或scientific连用时,precision(0)为显性
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
int main()
{
float y=3.460f;
cout.precision(0);
cout<<"y:"<<y<<endl; //3,precision(1)显性,即有效位数为1
cout<<"y:"<<scientific<<y<<endl; //3e+000,precision(0)显性,即小数点后的位数为0
cout<<"y:"<<resetiosflags(ios::floatfield)<<y<<endl; //3,precision(1)显性,即有效位数为1
cout<<"y:"<<fixed<<y<<endl; //3,precision(0)显性,即小数点后的位数为0
cout<<"y:"<<resetiosflags(ios::floatfield)<<y<<endl; //3,precision(1)显性,即有效位数为1 cout<<endl;
float z=0.3460f;
cout.precision(0);
cout<<z<<endl; //0.3,precision(1)显性,即有效位数为1
cout<<scientific<<z<<endl; //3e-001,precision(0)显性,即小数点后的位数为0
cout<<resetiosflags(ios::floatfield)<<z<<endl; //0.3,precision(1)显性,即有效位数为1
cout<<fixed<<z<<endl; //0,precision(0)显性,即小数点后的位数为0
cout<<resetiosflags(ios::floatfield)<<z<<endl; //0.3,precision(1)显性,即有效位数为1
return 0;
}

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