C#中自定义消息,与MFc对比
在C#中采用的是事件驱动方式,但在我们使用的过程中,有时候通过调用系统原有的消息,处理起来会比较简单一些,特别是在处理与DLL文件的交互时,的确是非常的方便。
在C#中使用自定义消息
在C#中使用自定义消息非常简单,只需要下面几个简单的步骤就可以了:
1、 定义消息
定义消息的方法和VC中定义消息有一点点不同
比如在VC中申明一个自定义消息:
#define WM_TEST WM_USER + 101
而在c#中消息需要定义成windows系统中的原始的16进制数字,比如自定义消息
public const int USER = 0x0400;
那么我们在VC中申明的自定义消息,在C#中就可以做对应的声明:
public const int WM_TEST = USER+101;
2、 发送消息
消息发送是通过windows提供的API函数SendMessage来实现的,它的原型定义: [DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
uint Msg, // message
uint wParam, // first message parameter
uint lParam // second message parameter
);
3、 消息接收
消息发出之后,在Form中如何接收呢?我们可以重载DefWinproc函数来接收消息。
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
{
switch(m.Msg)
{
case Message.WM_TEST: //处理消息
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
break;
}
}
在C#中使用系统消息
我
们以WM_PAINT消息的处理为例,在C#中处理消息与MFC的消息处理是类似的,但更为简单。MFC中需要使用
DECLARE_MESSAGE_MAP来定义消息映射,在C#就不需要了。比如WM_PAINT消息,我们只要重载父类中的OnPaint虚拟方法即
可,方法如下:
在菜单View->Other Windows->Object Browser打开对象浏览窗口(或用CTRL+ALT+J打开),在我们的工程名下找到Form并选中,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数,如图所示:
我
们选中OnPaint(System.WinForms.PaintEventArgs)此时在下面会显示完整的OnPaint函数protected
void OnPaint ( System.WinForms.PaintEventArgs e
)我们将这一行字符串Copy下来。打开Form1.cs进行代码编辑,我们把刚才拷贝下来的函数定义复制到Form1类里面,并加上override关
键字,此时我们便可以在里面添加我们的消息处理代码了,请参考如下代码段:
protected override void OnPaint (System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
{
Font font = new Font("黑体",28);///定义字体:黑体,大小:28
SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);///创建蓝色画笔
SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromARGB(0xa0,0xa0,0xb0));///创建黑色画笔
e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);///写字符串
e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果
}
示例应用
1、 定义消息
我
们在工程中添加一个Message类用来定义消息。然后添加了三个成员变量,其中USER为自定义消息的初始值,相当与MFC中的WM_USER。
WM_TEST为自定义的用来响应应用程序的消息,WM_MSG为自定义的用来响应DLL传递过来的消息。如何在DLL定义消息请参考文章:VC.Net
从DLL传递消息到DLL。
public class Message
{
public const int USER = 0x0400;
//as mfc Define WM_TEST WM_USER + 101
public const int WM_TEST = USER+101;
public const int WM_MSG = USER+102;
}
2、 声明引用函数
在使用消息的地方,申明引用的函数,我们这里在MsgForm.cs文件中申明:
//申明发送消息函数
[DllImport("User32.dll",EntryPoint="SendMessage")]
private static extern int SendMessage(
IntPtr hWnd, // handle to destination window
uint Msg, // message
uint wParam, // first message parameter
uint lParam // second message parameter
);
//申明DLL中启动消息函数
[DllImport("MessageDLL.dll",EntryPoint="StartSendMessage")]
private extern static void StartSendMessage(IntPtr hWnd);
3、 处理系统消息
protected override void OnPaint ( System.Windows.Forms.PaintEventArgs e )
{
///定义字体:黑体,大小:28
Font font = new Font("黑体",28);
///创建蓝色画笔
SolidBrush bluepen = new SolidBrush(Color.Blue);
///创建黑色画笔
SolidBrush blackpen = new SolidBrush(Color.FromArgb(0xa0,0xa0,0xb0));
///写字符串
e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,blackpen,65,25);
///偏移4个象素用不同的颜色再写一次,达到立体效果
e.Graphics.DrawString("VC知识库",font,bluepen,61,21);
}
4、 触发自定义消息
//测试应用程序消息
private void TestAppbutton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
SendMessage(this.Handle,Message.WM_TEST,100,200);
}
//测试DLL消息
private void TestDLLbutton_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
StartSendMessage(this.Handle);
}
5、 响应和处理自定义消息
protected override void DefWndProc ( ref System.Windows.Forms.Message m )
{
string message;
switch(m.Msg)
{
case Message.WM_TEST://处理消息
message = string.Format("收到从应用程序发出的消息!参数为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);
MessageBox.Show(message);///显示一个消息框
break;
case Message.WM_MSG:
message = string.Format("收到从DLL发出的消息!参数
为:{0},{1}",m.WParam,m.LParam);
MessageBox.Show(message);///显示一个消息框
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//调用基类函数处理非自定义消息。
break;
}
}
程序运行结果:
当我们点击测试DLL消息时,弹出消息框显示收到消息的参数,窗口也会调用WM_PAIN函数对窗口进行重新绘制。
C#中自定义消息,与MFc对比的更多相关文章
- win32程序中简单应用mfc
今日写程序在win32中用CRect发现报错,突然想起来.要引入mfc库.想重新建立一个工程添加对mfc的支持.发现选项不能选.查资料后发现. 在win32程序中简单应用mfc库,只需要简单的引入&l ...
- Java中两个List对比的算法
Java中两个List对比的算法: // 测试数据 // tdcsDdt.add("Z"); // tdcsDdt.add("B"); // tdcsDdt ...
- Systemd初始化进程/RHEL 6系统中System V init命令与RHEL 7系统中systemctl命令的对比
Linux操作系统的开机过程是这样的,即从BIOS开始,然后进入Boot Loader,再加载系统内核,然后内核进行初始化,最后启动初始化进程.初始化进程作为Linux系统的第一个进程,它需要完成Li ...
- Linux、Windows 和 Mac 中的换行符对比
原文地址:Linux.Windows 和 Mac 中的换行符对比 博客地址:http://www.moonxy.com 一.前言 经常使用 Window.Linux 等不同操作系统的开发者,在处理文本 ...
- MFC中 自定义消息
想在对话框显示出来后立即执行一段代码. 方法之一是自定义消息,即添加一个自定义的消息在消息队列中等待对话框初始化之后从消息队列中读取消息执行代码. 在OnInitDialog返回之前post一个自定义 ...
- MFC中自定义消息
在头文件stdafx.h中增加一个自定义消息宏 #define WM_USER_THREADEND WM_USER + 1 在于增加新消息的窗口或对话框类的头文件中增加一个回调函数声明 afx_msg ...
- [目录][总结] C++和Java 中的主要操作对比
总结一些,C++ 和Java 中的一些常用操作对比,就当是自己的查询工具书啦.(暂时按随笔的更新时间排序) [Stack] c++ V.S. Java (2015.04.27) [Map] c++ ...
- VS2008中 ATL CLR MFC Win32 区别
ATL用于编写COM程序,CLR是.NET的公共语言运行库,MFC是指MFC类库,MFC程序是用这些类库做出的程序,WIN32常规就是不用MFC,使用API函数编的程序.MFC.ATL和CLR是VC2 ...
- DELPHI中自定义消息的发送和接收
DELPHI中的消息处理机制 Delphi是Borland公司提供的一种全新的WINDOWS编程开发工具.由于它采用了具有弹性的和可重用的面向对象Pascal(object-orientedpasca ...
随机推荐
- 30条MySQL优化总结
1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引. 2.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索 ...
- 通过外部接口 根据ip获取城市名
3种接口 淘宝/百度/不知名/ 推荐淘宝接口 ip自个去获取,下附带php 获取ip的示例 function getIP() { static $realip; if (isset($_SERVE ...
- Arduino运行时突然[卡死在某一行/立即重启/串口输出乱码/程序执行不正常]的可能原因
1.这一行是分配内存,而内存不够了(Arduino uno只有2k) 2.内存本身已经只剩一点点了,于是就有莫名其妙的问题 3.没有调用Wire.begin().xx.setup()之类的操作!
- 嵌入式 arm平台ping域名指定ip小结
在fs的目录/etc/下添加文件hosts,然后内容修改如下: 192.168.11.12 qycam.com ping qycam.com 解析为192.168.11.12
- 脚本乐园 Shell中命令行选项和参数的处理
在Linux的Shell中怎样处理tail -n 10 access.log这样的命令行选项呢?这是被别人问起的一个问题,好好学习了一下,进行总结如下:在bash中,可以用以下三种方式来处理命令行参数 ...
- Dispatcher
Dispatcher是guava EventBus的事件分发器. Dispatcher是抽象类, 抽象方法: abstract void dispatch(Object event, Iterator ...
- win7 下配置resin的一些tip
一.如何查看jdk安装目录: 通过不同方法搜索javac看看, javac.exe 是java的编译器: 可用的搜索方法: 1.cmd 控制台: where javac 2.开始菜单的搜索: 一直到 ...
- static_cast .xml
pre{ line-height:1; color:#1e1e1e; background-color:#d2d2d2; font-size:16px;}.sysFunc{color:#627cf6; ...
- matlab的&和&&操作
A&B(1)首先判断A的逻辑值,然后判断B的值,然后进行逻辑与的计算.(2)A和B可以为矩阵(e.g. A=[1 0],B=[0 0]).A&&B(1)首先判断A的逻辑值,如果 ...
- javascript对象事件绑定方法
javascript对象事件绑定方法 今天在做对象事件绑定的过程中出现了一点异外情况,由于事件方法是由参数传过来的,需要将当前对象call过去,方便方法体里直接调用this 错误写法 obj.oncl ...