感谢韩同学提供的资源

Unity本身提供了float,int,vector3..等类型字段的gui接口,而对于集合类型一般要自己硬写。

官方提供了一个List的自定义GUI,但使用起来非常复杂

UnityEditorInternal.ReorderableList使用:

http://www.cnblogs.com/hont/p/5458021.html

另外有一个开源的ReorderableList实现,Rotorz.ReorderableList

这个用起来非常简单

MonoBehaviour:

public class ReorderableTest : MonoBehaviour
{
public List<string> names = new List<string>();
}

Editor:

[CustomEditor(typeof(ReorderableTest))]
public class ReorderableTestInspector : Editor
{
SerializedProperty mNamesProp; private void OnEnable()
{
mNamesProp = serializedObject.FindProperty("names");
} public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update(); ReorderableListGUI.Title("names");
ReorderableListGUI.ListField(mNamesProp); serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}

最终效果:

只需把序列化字段名称传给Rotorz.ReorderableList就可以在GUI显示了。

下载地址:

https://bitbucket.org/rotorz/reorderable-list-editor-field-for-unity

Unity中实现List类型的自定义GUI(ReorderableList)的更多相关文章

  1. Unity中的值传递与引用传递

    1. 值类型 值类型变量本身保存了该类型的全部数据,当声明一个值类型的变量时,该变量会被分配到栈(Stack)上. 2. 引用类型 引用类型变量本身保存的是位于堆(Heap)上的该类型的实例的内存地址 ...

  2. 在Unity中使用自定义宏

    最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代. 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: #if VNSpine ...

  3. 【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(一)

    原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu)    审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非 ...

  4. Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术

    转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...

  5. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  6. Unity教程之再谈Unity中的优化技术

    这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体   这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...

  7. unity中Debug输出控制

    1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:htt ...

  8. 【Unity技巧】Unity中的优化技术

    http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得 ...

  9. Unity中的万能对象池

    本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编程标准导引-3.4 Unity中的万能对象池 本节通过一个简单的射击子弹的示例来介 ...

随机推荐

  1. 6.理解DispatcherServlet

    DispatcherServlet的作用 DispatcherServlet是前端控制器设计模式的实现,提供Spring Web MVC的集中访问点,负责职责的分派, 且与Spring IoC容器无缝 ...

  2. .pch头文件的添加

    在工程中找Building Settings --> language -->prefix Header -->填写.pch的路径

  3. Swift游戏实战-跑酷熊猫 08 产生源源不断的移动平台

    原理 代码实现 这节内容我们一起学习下平台的生产算法. 要点: 何时生成新的平台: 当上一个平台的右边完全进入场景的时候,就可以生成新的平台类. 如何知道上一个平台完全进入场景: 主场景中有个变量la ...

  4. 网易免费邮件开启smtp教程

    网易免费邮件开启smtp教程     作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我们在部署zabbix邮件报警中可能会用到163.com.那么我们如何去开启smtp服务呢? 1 ...

  5. zepto和jquery的区别,zepto的不同使用8条小结 会JS就会zepto

    1. Zepto 对象 不能自定义事件 例如执行: $({}).bind('cust', function(){}); 结果:  TypeError: Object has no method 'ad ...

  6. how to use automapper in c#, from cf~

    [DataContract] public class GroupDto { [DataMember] public int id { get; set; } [DataMember] public ...

  7. Extjs4.x完美treepanel checkbox无限级选中与取消

    注:当node选中, childNodes逐级全部选中. parentNode当子node全部选中时逐级自动选中,nodes未全部选中, parentNode逐级自动取消选中 在javascript中 ...

  8. php-引号中出现$

    当双引号中包含变量时,变量对应的值会与双引号中的内容连接在一起: 当单引号中包含变量时,变量会被当做字符串输出. 慕课网,I love you!慕课网,$love

  9. CCF真题之门禁系统

    201412-1 问题描述 涛涛最近要负责图书馆的管理工作,需要记录下每天读者的到访情况.每位读者有一个编号,每条记录用读者的编号来表示.给出读者的来访记录,请问每一条记录中的读者是第几次出现. 输入 ...

  10. struts2的处理流程_2015.01.05

    01:首先经过web.xml里面的拦截 StrutsPrepareAndExecuteFilter 02:然后struts2内置的一些拦截器或用户自定义拦截器 Interceptor 03:用户编写的 ...