一个秒表程序也是我的一个心病,因为一直想写这样的一个东西,但是总往GUI那边想,所以就比较怵,可能是上学的时候学MFC搞出的后遗症吧,不过当我今天想好用Win Form(话说还是第一次写win form)写这么一个东西的时候,居然so easy。

所以说,做不了不可怕,怕的是你不去做,因为你不去做,你就永远不知道你能不能做它。事实证明,大部分你犹豫能不能做的事情,实际上你都能搞定。

虽然成功实现了一个秒表的简单功能,即开始计时和停止。但是却引发了一个关于win form和C#线程的问题。

下面一个一个来,先说一下秒表的类实现

namespace Utils
{
public class Time
{
private int _minute;
private int _second;
private bool _flag;//线程标识
private Thread _TimingThread = null; public Time()
{
this._minute = 0;
this._second = 0;
this._flag = true;
}
/// <summary>
/// 开始计时
/// </summary>
public void Start()
{
if (_TimingThread == null)
{
_TimingThread = new Thread(new ThreadStart(AddSecond));
_TimingThread.Start();
}
}
/// <summary>
/// 线程执行方法
/// </summary>
private void AddSecond()
{
while(_flag)
{
Thread.Sleep(1000);
if (this._second == 59)
{
this._minute++;
this._second = 0;
}
else
{
this._second++;
}
}
}
/// <summary>
/// 格式化显示计时结果
/// </summary>
/// <returns></returns>
public string FormatTimeResult()
{
string minute = string.Empty;
string second = string.Empty;
if (this._minute < 10)
{
minute = "0" + this._minute.ToString();
}
else
{
minute = this._minute.ToString();
}
if (this._second < 10)
{
second = "0" + this._second.ToString();
}
else
{
second = this._second.ToString();
}
return minute + ":" + second;
}
/// <summary>
/// 停止
/// </summary>
public void Stop()
{
this._flag = false;
}
/// <summary>
/// 归0操作
/// </summary>
public void Zero()
{
this._minute = 0;
this._second = 0;
}
}
}

秒表的实现还是比较简单的,感觉这样写,也方便以后做扩展。

下面说说win form方面

窗体就是这样,一个label,两个button

最开始,我写了这样一段代码

    public partial class Form1 : Form
{
private Time mTime = null;
private Thread mDisplayThread = null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
mTime = new Time();//实例化秒表类
}
private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Start();
mDisplayThread = new Thread(new ThreadStart(DisplayCurrentTime));
mDisplayThread.Start();
button_start.Enabled = false;
} public void DisplayCurrentTime()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(1000);
label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();//对Label标签进行实时更新
Console.WriteLine("{0}", mTime.FormatTimeResult());
}
}
private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Stop();
button_start.Enabled = true;
}
}

这样写感觉思路上没什么问题,当点击【开始计时】按钮的同时创建一个线程,而这个线程是用来每隔一秒去更新一下label上的显示计时时间。

然而,之后却报一个这样的错误:Cross-thread operation not valid: Control 'label_Time' accessed from a thread other than the thread it was created on.

网上查了一下,这个错误貌似很常见,MSDN上也给了一个出现此错误的原因,是这样说的,当您试图从单独的线程更新一个win form时,会出现这个错误。

查了一下,就是说win form上的控件属性想要进行修改的时候,只能在创建Control的线程里调用,不能在以外的线程被调用。而上面的

label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();

这段代码呢恰恰是发生在新创建的线程之中,所以就会报错了。

解决办法是用delegate(委托)加上control.Invoke去联合实现。下面看看实现部分

    public partial class Form1 : Form
{
private Time mTime = null;
private Thread mDisplayThread = null;
public delegate void UpdateLabel();//声明一个委托
public UpdateLabel updateLabel;//定义一个委托 public Form1()
{
InitializeComponent();
mTime = new Time();
updateLabel = new UpdateLabel(UpdateTime);//实例化一个委托对象
} private void button_start_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Start();
mDisplayThread = new Thread(new ThreadStart(DisplayTimeFunc));
mDisplayThread.Start();
button_start.Enabled = false; }
/// <summary>
/// 线程执行方法
/// </summary>
public void DisplayTimeFunc()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(1000);
this.Invoke(this.updateLabel);
}
}
/// <summary>
/// 单独对Label进行刷新
/// </summary>
public void UpdateTime()
{
label_Time.Text = mTime.FormatTimeResult();
} private void button_stop_Click(object sender, EventArgs e)
{
mTime.Stop();
button_start.Enabled = true;
} }

这段代码里mDisplayThread线程执行了DisplayTimeFunc方法,而DisplayTimeFunc方法里实际就是在更新label,不同的是使用了Control.Invoke方法,上面不是说对控件属性的更改要在创建控件的线程里才执行吗?现在看起来好像还是老样子。那是因为我们不了解Control.Invoke是什么东东。MSDN上的解释是:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。OK,明白了,this.updateLabel这个委托最后还是在窗口创建的线程中执行的。

回头想想,其实思路也比较简单,就是先将更改控件属性的操作放在一个方法里,然后写个委托,再写个线程,在线程的执行方法中调用这个委托就OK啦。

不过到这还不算全完,还有一个小问题,就是当我计时之后,想要关闭这个窗体的时候,发现又开始报错了:

Invoke or BeginInvoke cannot be called on a control until the window handle has been created.

研究了一下发现了出现此问题的原因,就是我们“上完厕所没有擦PP”,上面的代码中没有一个操作是对 mDisplayThread 这个线程做了终止的动作。

所以我们还需要添加以下动作

        private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
mDisplayThread.Abort();
}


这样就完整了,在关闭Form1窗体之前,先把线程终止。

做这个小东西的时候居然连带着让我了解了一些委托和Control.Invoke以及线程的知识点。我会找个时间好好把这部分看看的,争取能总结点什么出来。

C# 一个简单的秒表引发的窗体卡死问题的更多相关文章

  1. 一个简单算法题引发的思考<DNA sorting>(about cin/template/new etc)

    首先是昨天在北京大学oj网上看到一个简单的算法题目,虽然简单,但是如何完成一段高效.简洁.让人容易看懂的代码对于我这个基础不好,刚刚进入计算机行业的小白来说还是有意义的.而且在写代码的过程中,会发现自 ...

  2. 大话JS面向对象之扩展篇 面向对象与面向过程之间的博弈论(OO Vs 过程)------(一个简单的实例引发的沉思)

    一,总体概要 1,笔者浅谈 我是从学习Java编程开始接触OOP(面向对象编程),刚开始使用Java编写程序的时候感觉很别扭(面向对象式编程因为引入了类.对象.实例等概念,非常贴合人类对于世间万物的认 ...

  3. 一个简单的特效引发的大战之移动开发中我为什么放弃jquery mobile

    我本想安静的做一个美男子,可是,老板不涨工资,反而,一月不如一月. 我为什么放弃jquery mobile插件选择自己写特效? 在开发中大家都知道效率很重要,一个好的工具可以在开发中大大提升效率,工作 ...

  4. python 学习 : 一个简单的秒表

      游戏说明:绿色数字(左边表示成功停止在整秒的次数,右边表示停止的总次数) 点击stop,如果小数点后为0,即你停止的时间是整秒数,右上方斜杠左边数字加一 把代码复制到这个网页code run he ...

  5. 一个简单题,引发的思索 + nyoj 1189

    题目描述:第一行:给你两个数m和n,m表示有m个数,然后下一行输入m个数,每个数只能选择一次,统计共有多少种情况使得所选数的和大于等于n: 解决本题我想到了两种方法,(题目自己想的,先不考虑超时),第 ...

  6. C#用DesignSurface实现一个简单的窗体设计器

    System.ComponentModel.Design.DesignSurface是为设计组件提供一个用户界面,通过它可以实现一个简单的窗体设计器. 在构建之前,我们需要引入System.Desig ...

  7. 使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现.原本在C#中很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3 ...

  8. IDDD 实现领域驱动设计-一个简单业务用例的回顾和理解

    上一篇:<IDDD 实现领域驱动设计-由贫血导致的失忆症> 这篇博文是对<实现领域驱动设计>第一章后半部分内容的理解. Domain Experts-领域专家 这节点内容是昨天 ...

  9. 一个简单的Webservice的demo,简单模拟服务

    前段时间一直在学习WCF,匆匆忙忙的把<WCF全面解析>和<WCF服务编程>看了一遍,好多东西都不是很懂,又听了一下WCF分布式开发的网络教程,算是马马虎虎的明白点了.回顾了一 ...

随机推荐

  1. maven tomcat 插件实现热部署

    tomcat 的maven插件有助于提高开发效率,原因是: --可以直接把项目发布到远程的服务器上. --能够实现项目的热部署,在开发过程中修改了Java类,不需要重启tomcat 首先配置一个tom ...

  2. MyBatis学习总结_02_使用MyBatis对表执行CRUD操作

    一.使用MyBatis对表执行CRUD操作——基于XML的实现 1.定义sql映射xml文件 userMapper.xml文件的内容如下: 1 <?xml version="1.0&q ...

  3. CentOS软件安装目录查找

    注:一般的软件的默认安装目录在/usr/local或者/opt里,可以到那里去找找. 指令名称:whereis 功能介绍:在特定目录中查找符合条件的文件.这些文件的烈性应属于原始代码,二进制文件,或是 ...

  4. 《Linux shell变量总结回顾》RHEL6(转)

    文章版权:http://www.cnblogs.com/linux-super-meng/ 环境变量路径: [root@localhost ~]# set   //查看到的是局部变量和全局变量2种 [ ...

  5. Java并发编程知识总结

    一.线程 1.线程创建: 继承Thread类创建线程类 实现Runnable接口创建线程类 使用Callable和Future创建线程 Runnable是执行工作的独立任务,但是它不返回任何值,如果希 ...

  6. zabbix接口调用注意事项--Python

    不知道该怎么写,但是明显得写点什么,担心时间长了,忘记,再回顾时又要重新摸索一遍 一.Request:post params: 1. 第一层的参数处理: 第一层的参数设置为变量 2. 其他层参数格式不 ...

  7. makefile中的自动化变量 【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-28458801-id-3495215.html 自动化变量 模式规则中,规则的目标和依赖文件名代表了一类文件名:规则的命令是对所有这 ...

  8. solr在电商平台中的使用示例简析

    来源:http://blog.csdn.net/yangbutao/article/details/9450463 在电商平台中搜索是非常重要的功能,主要包括有搜索词类目导航.自动提示和搜索排序功能 ...

  9. Codeforces Round #320 (Div. 2) D. "Or" Game 数学

    D. "Or" Game time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input stand ...

  10. Android 用户界面---拖放(Drag and Drop)(一)

    用Android的拖放框架,能够允许用户使用图形化的拖放手势,把数据从当前布局中的一个View对象中移到另一个View对象中.这个框架包括:拖拽事件类.拖拽监听器.以及辅助的方法和类. 尽管这个框架主 ...