STL六大组件之——适配器代表大会
适配器也是一种常用的设计模式: 将一个类的接口转换为另一个类的接口,使得原本因接口不兼容而不能合作的两个类可以一起运作。STL提供三种适配器:改变容器接口的容器适配器、改变迭代器接口的迭代器适配器以及改变仿函数接口的仿函数适配器。前两者都较为简单,而最后一种则是灵活性最大的,有了它我们可以构造非常复杂的表达式策略。
容器适配器常见的是stack和queue,他们的底层存储都是用deque完成的,再在deque上封装一层接口以满足stack和queue的要求。
迭代器适配器大致有三种对应不同的迭代器行为,它们以某容器为参数,直接对容器的迭代器进行封装,主要有back_insert_iterator、front_insert_iterator、insert_iterator以及reverse_iterator。
从上面两个适配器看,其原理都是在其内部有一个原来要适配的成员变量,通过改变接口来实现,那么仿函数的适配器也不例外。常用的是bind1st, bind2nd, not1, compose1, compose2等等,这些适配器都是仿函数同时以要适配的仿函数作为member object。仿函数适配器的实现主要包括两块,自身的类以及方便使用的函数,以bind1st为例,它的作用是绑定二元仿函数的第一个参数为某指定值。首先是其定义:
//从它继承自unary_function即可得知它也是仿函数
template <class Operation>
class binder1st: public unary_function<typename Operation::second_argument_type,
typename Operation::result_type>
{
protected:
Operation op; //以要适配的仿函数为成员变量
typename Operation::first_argument_type value; //第一个参数
public:
binder1st(const Operation& x,const typename Operation::first_argument_type& y)
: op(x), value(y) {} //构造函数里对两个成员变量赋值
typename Operation::result_type
operator()(const typename Operation::second_argument_type& x) const {
return op(value, x); //重载并接受第二个参数,以完成适配
}
};
仿函数适配器第二个部分是方便使用的函数,以让我们可以像普通函数一样使用适配器,并通过函数模板的参数推导功能来创建适配器对象。
template <class Operation, class T>
inline binder1st<Operation> bind1st(const Operation& op, const T& x) {
typedef typename Operation::first_argument_type arg1_type;
return binder1st<Operation>(op, arg1_type(x));//返回对象
}
适配器很巧妙的构造了这样一种对象嵌套对象的结构来使得我们可以构造很复杂的语义,这也是函数指针所不具备的,当然对于函数指针STL也提供了ptr_fun来将其变为函数对象以获得适配功能,成员函数得使用mem_fun,mem_fun_ref。
STL六大组件之——适配器代表大会的更多相关文章
- STL —— STL六大组件
注:以下内容摘自 http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/4633826 STL六大组件 容器(Container) 算法(Algorithm) 迭代器 ...
- STL 六大组件 功能与运用
STL 提供六大组件,彼此可以组合套用: 1 容器(containers):各种数据结构,如vector,list,deque,set,map,用来存放数据,从实现的角度来看,STL容器是一种clas ...
- [转贴]从零开始学C++之STL(一):STL六大组件简介
一.STL简介 (一).泛型程序设计 泛型编程(generic programming) 将程序写得尽可能通用 将算法从数据结构中抽象出来,成为通用的 C++的模板为泛型程序设计奠定了关键的基础 (二 ...
- STL六大组件简介
一.STL简介 (一).泛型程序设计 泛型编程(generic programming) 将程序写得尽可能通用 将算法从数据结构中抽象出来,成为通用的 C++的模板为泛型程序设计奠定了关键的基础 (二 ...
- STL六大组件之——容器知识大扫盲
STL中的容器主要涉及顺序容器类型:vector.list.deque,顺序容器适配器类型:stack.queue.priority_queue.标准库中的容器分为顺序容器和关联容器.顺序容器(seq ...
- STL六大组件之——分配器(内存分配,好深奥的东西)
SGI设计了双层级配置器,第一级配置器直接使用malloc()和free(),第二级配置器则视情况采用不同的策略:当配置区块超过128bytes时,视之为“足够大”,便调用第一级配置器:当配置区小于1 ...
- STL六大组件之——迭代器这个东西
迭代器:除了在其它语言中司空见惯的下标法访问容器元素之外,C++语言提供了一种全新的方法——迭代器(iterator)来访问容器的元素.迭代器其实类似于引用,指向容器中某一元素.换个方式来说,容器就是 ...
- STL六大组件之——算法小小小小的解析
参考自侯捷的<stl源码剖析> stl算法主要分为非可变序列算法(指不直接修改其所操作的容器内容的算法),可变序列算法(指可以修改它们所操作的容器内容的算法),排序算法(包括对序列进行排序 ...
- STL六大组件之——仿函数偷窥
仿函数(functor),就是使一个类或类模板的使用看上去象一个函数.其实现就是类或类模板中对operator()进行重载,这个类或类模板就有了类似函数的行为.仿函数是智能型函数就好比智能指针的行为像 ...
随机推荐
- Android百度地图开发01之初体验
做关于位置或者定位的app的时候免不了使用地图功能,本人最近由于项目的需求需要使用百度地图的一些功能,所以这几天研究了一下,现写一下blog记录一下,欢迎大家评论指正! 一.申请AK(API Key) ...
- 实际操作中命令 su 与 sudo 的区别(转)
------------------------------------------------------------------------------------------------ 首先我 ...
- 着色器(Shader)
着色器(Shader) 顶点着色器(Vertex shader) 片段着色器(Fragment shader) 几何着色器(Geometry Shader) 提供通用计算能力的着色器(Compute ...
- log log4net用代码记录日志
log4net 用代码记录日志 今天在开发项目的时候,遇到跨域调用log4net中的类,出现了一个bug,提示LogImpl未标记可序列化,此时,我靠,麻烦了,这个类又不是咱们自己的,改源码我想应该 ...
- html5 移动端单页面布局
序 移动端的web网页使用的是响应式设计,但一般我们看到的网站页面都是跳转刷新得到的,比如通过点击一个menu后进入到另一个页面 今天来说下是移动端的单页面的布局.单页面就是一切操作和布局都是 ...
- grep/awk/sed 或者 并且 否定
Grep 'OR' Operator Find all the lines in a file, that match any of the following patterns. Using GRE ...
- android 使用代码实现 RelativeLayout布局
只需把代码copy进入oncreate方法即可运行 RelativeLayout rl = new RelativeLayout(this); Button btn1 = new Button(thi ...
- ajaxFileUpload插件上传文件 返回 syntaxError :unexpected token
Html 代码<table id="deploy_application" class="bordered-table"> <tr> & ...
- 【笨嘴拙舌WINDOWS】GDI对象之位图
GDI对象在windows中可以描述成为一次绘画操作时可使用的抽象工具.包括(画笔.画刷.字体.区域.调色板.位图等) GDI对象里的对象概念和在编程领域中面向对象编程的对象概念是不一样的! GDI对 ...
- UVa 10020 (最小区间覆盖) Minimal coverage
题意: 数轴上有n个闭区间[ai, bi],选择尽量少的区间覆盖一条指定线段[0, m] 算法: [start, end]为已经覆盖到的区间 这是一道贪心 把各个区间先按照左端点从小到大排序,更新st ...