1. Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替?


1> OC是单继承,没有多继承

2> 有时可以用分类category和协议protocol来代替多继承

2. Object-C有私有方法吗?私有变量呢?


1> OC没有类似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法

2> 可以使用类扩展(Extension)/继承来增加私有方法和私有变量

3. 关键字const什么含义?

const int a;

int const a;

const int *a;

int const *a;

int * const a;

int const * const a;

1> 前两个的作用是一样:a 是一个常整型数

2> 第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)

3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)

4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)

4. static的作用?

1> static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其他文件不能调用

2> static修饰的全部变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其他文件不能使用

3> static修饰的局部变量只会初始化一次,并且在程序退出时才会回收内存

5. 线程和进程的区别?

1> 一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间

2> 要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务

3> 一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务

6. 堆和栈的区别?
heap和stack的区别?

1> 堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存

2> 栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存

7. 为什么很多内置的类,如TableView的delegate的属性是assign不是retain?


1> tableView的代理一般都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view做一次retain操作

2> 假设tableView也对代理(控制器)做一次retain操作,那么就出现循环retain问题

3> 循环问题有什么后果?

8. 定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain?


1> copy:NSString、Block等类型

2> assign:非OC对象类型, 基本数据类型(两个对象相互引用的时候,一端用retain, 一端用assign)

3> retain:OC对象类型

9. 对象是什么时候被释放的?


每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁

10. ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?

1> loadView

  • 当第一次使用控制器的view时,会调用loadView方法创建view
  • 一般在这里自定义view

2> viewDidLoad

  • 当控制器的view创建完毕时会调用,也就是在loadView后调用
  • 一般在这里添加子控件、初始化数据

3> viewDidUnload

  • 当控制器的view因为内存警告被销毁时调用
  • 一般在这里回收跟界面相关的资源(界面都会销毁了,跟界面相关的资源肯定不要了)

11. ViewController的didReceiveMemoryWarning是在什么时候调用的?默认的操作是什么?


  • 当应用程序接收到系统的内容警告时,就有可能调用控制器的didRece…Warning方法
  • 它的默认做法是:

l 当控制器的view不在窗口上显示时,就会直接销毁,并且调用viewDidUnload方法

12. 怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的?


1> M:Model,模型,封装数据

2> V:View,视图界面,负责展示数据

3> C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)

13. self.跟self->什么区别?


1> self.是调用get方法或者set方法

2> self是当前本身,是一个指向当前对象的指针

3> self->是直接访问成员变量

14. id、nil代表什么?

1> id类型的指针可以指向任何OC对象

2> nil代表空值(空指针的值, 0)

15. 如何对iOS设备进行性能测试?

Profile-> Instruments ->Time Profiler

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