c#的继承方法,大体上和c++的类似,但是有点区别的,我这里刚刚初学,因此把重点记录下。

1、派生类继承了父类,那么,如果父类的方法和数据都是public,那么派生类都会继承。派生类可以直接调用父类的数据和成员函数,当然,数据最好是用成员函数来调用,做好封装性。

2、基类的初始化

派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。

实例:

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      // 成员变量
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("长度: {0}", length);
         Console.WriteLine("宽度: {0}", width);
         Console.WriteLine("面积: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }        //注意这里的使用,类似是c++的。
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

上面我添加注释了,派生类的初始化和基类的初始化。

main函数中实例化了一个Tabletop,

Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);

那么t.Display();调用方法之后,

public void Display()
{
    base.Display();    //这里会调用基类的方法
    Console.WriteLine("成本: {0}", GetCost());
}

这样就做到了继承。

3、如果想要使得派生类能够完全访问被隐藏的继承成员,就可以使用基类访问表达式访问被隐藏的继承成员。基类访问表达式由关键字base后面跟一个点和成员的名称组成。

上面base.Display();就是这个用法。

4、创建子类对象调用子类的构造函数时,会首先调用父类的无参构造函数

5、多重继承我这里没有看到比较好的实例,暂时不写。

6、c#引入了override和new的机制

override是重写,即将基类的方法在派生类里直接抹去重新写,故而调用的方法就是子类方法;而new只是将基类的方法在派生类里隐藏起来,故而调用的仍旧是基类方法。

这个在多态的时候再学习。

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