https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Basics/Projects/Packaging/index.html

必须先对虚幻项目进行正确打包,之后才能将其发布给用户。打包确保所有代码和内容都为最新且使用正确格式,以便在预期的目标平台上运行。

一些步骤将在打包过程中执行。当项目含有自定义源代码时,该代码将首先进行编译。然后,全部所需的内容将转换或“烘焙”为目标平台可使用的格式。在此之后,编译的代码和烘焙的内容将打包成可发布文件集,例如用于Windows的安装文件。

在主 文件(File) 菜单中,有一个名为 打包项目(Package Project) 的选项,该选项包含一个子菜单。此子菜单显示您可以为其准备包的所有平台。打包是为了测试整个游戏而非单个地图,或准备好游戏以进行提交或发布。

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