1、首先在相应的位置添加一个(UGUI控件)image,在image下添加文本框和按钮设计弹出框内容如图:

2、新建C#脚本UITips

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class UITips : MonoBehaviour { public static Vector3 vec3, pos;
// Use this for initialization
void Start () { gameObject.SetActive(false);
} /// <summary>
/// 按下鼠标将会触发事件
/// </summary>
public void PointerDown()
{
vec3 = Input.mousePosition;//获取当前鼠标的位置
pos = transform.GetComponent<RectTransform>().position;//获取自己所在的位置
} /// <summary>
/// 鼠标拖拽时候会被触发的事件
/// </summary>
public void Drag()
{
Vector3 off = Input.mousePosition - vec3;
//此处Input.mousePosition指鼠标拖拽结束的新位置
//减去刚才在按下时的位置,刚好就是鼠标拖拽的偏移量
vec3 = Input.mousePosition;//刷新下鼠标拖拽结束的新位置,用于下次拖拽的计算
pos = pos + off;//原来image所在的位置自然是要被偏移
transform.GetComponent<RectTransform>().position = pos;//直接将自己刷新到新坐标
} /// <summary>
/// 此函数接口将赋予给“弹出对话框”按钮的onClick事件
/// </summary>
public void onShow()
{
gameObject.SetActive(true);
} /// <summary>
/// 此函数接口将赋予给“确认”按钮的onClick事件
/// </summary>
public void onOK()
{
gameObject.SetActive(false);
}
// Update is called once per frame
void Update () { }
}

3、把脚本UITips给Image,给Image添加Component--Event Trigger(script)--点击Add New Event Type--添加鼠标点击拖拽事件

记住

红色标记处添加的是脚本所挂的UI控件,然后再添加脚本对应的函数

4、在界面上添加一个按钮。给按钮添加onclick事件

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