FactoryMethodPattern(23种设计模式之一)
设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则
FactoryMethodPattern,UML抽象图百度找,代码实现如下
使用工厂方法模式设计一个可以创建不同系列520和525系列的宝马车,每个型号宝马车都要有一个输出自己信息的方法make()方法
抽象产品类
package FactoryMethodPattern;
public interface Product {
public void make();
}
具体产品类
package FactoryMethodPattern.ConcreteProduct;
import FactoryMethodPattern.Product;
public class makeBMW520a implements Product{
public void make() {
System.out.println("I'm B520a!I made.");
}
}
package FactoryMethodPattern.ConcreteProduct;
import FactoryMethodPattern.Product;
public class makeBMW520b implements Product{
public void make() {
System.out.println("I'm B520b!I made.");
}
}
package FactoryMethodPattern.ConcreteProduct;
import FactoryMethodPattern.Product;
public class makeBMW525a implements Product {
public void make() {
System.out.println("I'm B525a!I made.");
}
}
package FactoryMethodPattern.ConcreteProduct;
import FactoryMethodPattern.Product;
public class makeBMW525b implements Product {
public void make() {
System.out.println("I'm B525b!I made.");
}
}
抽象工厂类
package FactoryMethodPattern;
// 建造者
//工厂方法是创建一个框架,让子类决定要如何实现具体的产品
public abstract class Creator {
public Product FactoryMethod(String f_ProductType)
{
Product product;
product=CreateProduct(f_ProductType);
//可对产品做其它的操作.....
return product;
}
//让子类去实现要生产什么产品
public abstract Product CreateProduct(String f_Type);
}
具体工厂类
package FactoryMethodPattern.ConcreteCreator;
import FactoryMethodPattern.Creator;
import FactoryMethodPattern.Product;
import FactoryMethodPattern.ConcreteProduct.makeBMW520a;
import FactoryMethodPattern.ConcreteProduct.makeBMW520b;
public class B520MakeFactory extends Creator {
@Override
public Product CreateProduct(String f_Type) {
switch (f_Type)
{
case "B520a":
return new makeBMW520a();
case "B520b":
return new makeBMW520b();
}
return null;
}
}
package FactoryMethodPattern.ConcreteCreator;
import FactoryMethodPattern.Creator;
import FactoryMethodPattern.Product;
import FactoryMethodPattern.ConcreteProduct.makeBMW525a;
import FactoryMethodPattern.ConcreteProduct.makeBMW525b;
public class B525MakeFactory extends Creator {
@Override
public Product CreateProduct(String f_Type) {
switch (f_Type)
{
case "B525a":
return new makeBMW525a();
case "B525b":
return new makeBMW525b();
}
return null;
}
}
测试类
package FactoryMethodPattern;
import FactoryMethodPattern.ConcreteCreator.B520MakeFactory;
import FactoryMethodPattern.ConcreteCreator.B525MakeFactory;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//生产第一个工厂的车
Creator creator = new B520MakeFactory();
Product product = creator.FactoryMethod("B520a");
product.make();
product = creator.FactoryMethod("B520b");
product.make();
//生产第二个工厂的车
Creator creator2 = new B525MakeFactory();
Product product2 = creator2.FactoryMethod("B525a");
product2.make();
product2 = creator2.FactoryMethod("B525b");
product2.make();
}
}
别嫌弃我没写注释,这个代码很简单,注释省略,嘿嘿。
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