设计模式:JAVA中有23种设计模式

  1.解决问题最行之有效的思想。

  2.是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

  3.使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

1.单例设计模式:

  解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。

  比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中数据,又要保证多个程序读到的是同一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。

Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。

如何保证对象唯一性呢?

  1,不让其他程序创建该类对象。

  2,在本类中创建一个本类对象。

  3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象。

步骤:

  1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象;

  2,就在类中创建一个本类的对象;

  3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可控)

代码体现:

  1,私有化构造函数;

  2,创建私有并静态的本类对象;

  3,定义公有并静态的方法,返回该对象。

饿汉式:

  class Single{

    private Single(){} //私有化构造函数。

    private static Single s = new Single(); //创建私有并静态的本类对象。

    public static Single getInstance(){ //定义公有并静态的方法,返回该对象。

      return s;

    }

  }

懒汉式:延迟加载方式。

  class Single2{

    private Single2(){}

    private static Single2 s = null;

    public static Single2 getInstance(){

      if(s==null)

      s = new Single2();

      return s;

    }

  }

2.模板方法设计模式:

  解决的问题:当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。

  abstract class GetTime{

    public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定

      long start = System.currentTimeMillis();

      code(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现

    l  ong end = System.currentTimeMillis();

      System.out.println("毫秒是:"+(end-start));

    }

    public abstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现

  }

  class SubDemo extends GetTime{

    public void code(){ //子类复写功能方法

      ...

    }

  }

  new SubDemo.getTime():

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