在原生Android下编译APK,编译没有问题,但是在运行的时候经常出现如标题所描述的异常:"Binary XML file line # : Error inflating class",然后整个程序Crash掉......

我遇到该问题常常都是因为修改了资源文件所引起,大致有以下几种方式来解决:

    1. 引用类名问题:自定义了一个View,将他用于布局文件中,假设他的包名叫MyPackage,类名叫MyTestView,这个时候你在XML作为布局元素来布局的话,必须使用完整路径名,也就是包名加类名来引用,用MyPackage.MyTestView来进行引用。

    2. 构造函数问题:自定义一个View,必须派生实现基类View的三个构造函数

      View(Context context)     //Simple constructor to use when creating a view from code

      View(Context context, AttributeSet attrs)     //Constructor that is called when inflating a view from XML

      View(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)     //Perform inflation from XML and apply a class-specific base style

从文档上的介绍来看,第二个和第三个构造函数对于XML这种引用方式是必须实现的,这三个构造函数应该是在不同的应用场合来实例化一个View对象。

   

这里1和2都是自定义一个View,要注意地方,避免出现这种异常报错:"Binary XML file line # : Error inflating class"

    3. 编译的中间文件没有清理干净:第三种就是你在原生系统代码的编译环境下编译APK之后,特别是修改了XML,出现标题所述现象,这个时候你只需要删除out目录下编译生成的中间文件夹即可(具体名字记不清了:在编译过程中,系统会将那个位置打印出来,通过串口来看吧,.../out/....../..../classes.dex,你循着这个路径往前推到你的应用的project名字那一层文件夹),删除再重新make就OK了。

    4. 找不到资源文件:我原来在2.3的原生系统增加动态壁纸的时候,动态壁纸一跑起来就出这个异常,然后crash,当时就是因为找不到drawable的资源文件,于是当时我把drawable的hdpi或nodpi等文件夹的图片资源都拷贝一份到drawble下,问题解决(当时一直不明白系统会根据分辨率来选择加载不同drawable下文件夹的资源,为什么这里必须放入drawable中)。

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