CrtmpServer支持Android与IOS进行RTMP直播遇到的_checkbw问题
在进行移动端视频直播项目时遇到的问题。手机端在推的流时的是没问题的,主要如今是IOS和安卓连接CRtmpServer后进行播放时checkBW过不了,出现异常:NetConnection.Call.Failed,但连FMSserver时能正常播放,因为用的是VLC的库。是封装好的。确定不了是哪个环节出了问题,下面是安卓与IOS开发报出来的异常截图。
然后,决定分析下CRtmpServer的日志及原码,发如今CrtmpServer的日志中发现了一条警告:Default implementation of ProcessInvokeGeneric: Request: _checkbw。
立即在源代码中找到了抛出该日志的方法
bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvokeGeneric(BaseRTMPProtocol *pFrom,
Variant & request) {
WARN("Default implementation of ProcessInvokeGeneric: Request: %s",
STR(M_INVOKE_FUNCTION(request)));
Variant response = GenericMessageFactory::GetInvokeCallFailedError(request);
return SendRTMPMessage(pFrom, response);
}
找到引用之处
bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvoke(BaseRTMPProtocol *pFrom,
Variant &request) {
//PROD_ACCESS(CreateLogEventInvoke(pFrom, request));
string functionName = request[RM_INVOKE][RM_INVOKE_FUNCTION];
uint32_t currentInvokeId = M_INVOKE_ID(request);
if (currentInvokeId != 0) {
if (_nextInvokeId[pFrom->GetId()] <= currentInvokeId) {
_nextInvokeId[pFrom->GetId()] = currentInvokeId + 1;
}
}
if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CONNECT) {
return ProcessInvokeConnect(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CREATESTREAM) {
return ProcessInvokeCreateStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PUBLISH) {
return ProcessInvokePublish(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PLAY) {
return ProcessInvokePlay(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSERAW) {
return ProcessInvokePauseRaw(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSE) {
return ProcessInvokePause(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_SEEK) {
return ProcessInvokeSeek(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CLOSESTREAM) {
return ProcessInvokeCloseStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RELEASESTREAM) {
return ProcessInvokeReleaseStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_DELETESTREAM) {
return ProcessInvokeDeleteStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RESULT) {
return ProcessInvokeResult(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ERROR) {
return ProcessInvokeResult(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONSTATUS) {
return ProcessInvokeOnStatus(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_FCPUBLISH) {
return ProcessInvokeFCPublish(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_GETSTREAMLENGTH) {
return ProcessInvokeGetStreamLength(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONBWDONE) {
return ProcessInvokeOnBWDone(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CHECKBANDWIDTH) {
return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request);
} else {
return ProcessInvokeGeneric(pFrom, request);
}
}
同一时候也将client连接流程进行了梳理
1、client与server连接流程
Client---->Server, Command Message,"Connect"
Client<----Server, "Window Acknowledgement size"
Client<----Server, "Set Peer Bandwidth",这里存在Server发送"onBWDone",client回应"_checkbw"消息,Server回应"_result"
Client---->Server, "Window Acknowledgement size"
Client<----Server, User Control Message ,"StreamBegin"
Client<----Server, Command Message,"_result connect response"
2、client发给server的命令格式: CommandName(String) + TransactionID(Number) + CommandObject(Object,av类型。假设不存在设定为Null) + StreamName(string) + start(number) + Duration(Number) + Reset(Boolean)
server回应给client命令格式: CommandName(String) + Description(string)
Client---->Server, Command Message,"play" ,这之后可能夹杂,server发送 "onbwcheck", client回应"_result",
Client---->Server, set buffertime,用户事件。设定buffertimeLength= 36000000ms
Client<----Server, set chunk size,server设定块大小。
Client<----Server, User Control Message ,"StreamIsRecoreded"
Client<----Server, User Control Message ,"StreamBegin"
Client<----Server, Command Message,"onStatus,play.reset"
Client<----Server, Command Message,"onStatus,play.start"
Client<----Server, 发送Command Message "RtmpSampleAccess"
Client<----Server, Audio Message
Client<----Server, Video Message
最后将问题定格在: Client---->Server, Command Message,"play" ,这之后可能夹杂,server发送 "onbwcheck", client回应"_result",这一环节之上。
对照了日志与源代码的处理逻辑发现,手机端发送的指令中functionName的值为"_checkbw",而源代码处理逻辑中functionName仅仅有为”checkBandwidth“,于是做了一个猜想:
1、_checkbw会不会是checkBandwidth的意思;
2、某些如Flash不须要_checkbw而某些client须要才干继续走下去。
即然怀疑问题出在此处。就决定试一试。在处理逻辑中添加对“_checkbw”的处理,处理逻辑与原有“checkBandwidth”同样,源代码例如以下:
bool BaseRTMPAppProtocolHandler::ProcessInvoke(BaseRTMPProtocol *pFrom,
Variant &request) {
//PROD_ACCESS(CreateLogEventInvoke(pFrom, request));
string functionName = request[RM_INVOKE][RM_INVOKE_FUNCTION];
uint32_t currentInvokeId = M_INVOKE_ID(request);
if (currentInvokeId != 0) {
if (_nextInvokeId[pFrom->GetId()] <= currentInvokeId) {
_nextInvokeId[pFrom->GetId()] = currentInvokeId + 1;
}
}
if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CONNECT) {
return ProcessInvokeConnect(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CREATESTREAM) {
return ProcessInvokeCreateStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PUBLISH) {
return ProcessInvokePublish(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PLAY) {
return ProcessInvokePlay(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSERAW) {
return ProcessInvokePauseRaw(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_PAUSE) {
return ProcessInvokePause(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_SEEK) {
return ProcessInvokeSeek(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CLOSESTREAM) {
return ProcessInvokeCloseStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RELEASESTREAM) {
return ProcessInvokeReleaseStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_DELETESTREAM) {
return ProcessInvokeDeleteStream(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_RESULT) {
return ProcessInvokeResult(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ERROR) {
return ProcessInvokeResult(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONSTATUS) {
return ProcessInvokeOnStatus(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_FCPUBLISH) {
return ProcessInvokeFCPublish(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_GETSTREAMLENGTH) {
return ProcessInvokeGetStreamLength(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_ONBWDONE) {
return ProcessInvokeOnBWDone(pFrom, request);
} else if (functionName == RM_INVOKE_FUNCTION_CHECKBANDWIDTH) {
return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request);
} else if (functionName == "_checkbw") {
return ProcessInvokeCheckBandwidth(pFrom, request);
} else {
return ProcessInvokeGeneric(pFrom, request);
}
}
改完后上传server,编译,执行,測试。还不成功。继续看日志。发现与之前有所不同,出现了还有一条警告:ProcessInvokeCheckBandwidth:checkBandwidth is disabled.
立即反映过来。原来是配置中没有将checkBandwidth设为true,立刻改动,重新启动后測试。成功。
CrtmpServer支持Android与IOS进行RTMP直播遇到的_checkbw问题的更多相关文章
- .NET 开源了,Visual Studio 开始支持 Android 和 iOS 程序编写并自带 Android 模拟器
.NET 开源了,Visual Studio 开始支持 Android 和 iOS 程序编写并自带 Android 模拟器 北京时间今天凌晨的 Connect(); 大会上,多少程序员的假想成为现实. ...
- IOS JPush 集成步骤(极光远程推送解决方案,支持android和iOS两个平台)
● 什么是JPush ● 一套远程推送解决方案,支持android和iOS两个平台 ● 它能够快捷地为iOS App增加推送功能,减少集成APNs需要的工作量.开发复杂 度 ● 更多的信息,可 ...
- [RN] React Native 图片保存到相册(支持 Android 和 ios)
React Native 图片保存到相册(支持 Android 和 ios) 原理: IOS用 RN自带的 CameraRoll, Android 使用 不成功,需要 react-native-fs ...
- 同时支持Android 和 ios 投屏到电脑的软件,Support Android and ios screen shrare to PC - 希沃授课助手
最近学校由粉笔黑板更换了智慧电子黑板,然后发现了一个好玩的软件. 感谢希沃公司的开发: 希沃授课助手,这是一款同时支持Android 和 ios 投屏和远程控制的. 效果很流畅,非常赞
- EasyRTMP实现的一套简单、高效、易用的全平台(Windows/Linux/ARM/Android/iOS)RTMP直播推送库
本文转自EasyDarwin开源团队成员Kim的博客:http://blog.csdn.net/jinlong0603/article/details/52938980 EasyRTMP介绍 Easy ...
- Android、iOS平台RTMP/RTSP播放器实时音量调节
介绍移动端RTMP.RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对 ...
- .NET开源了,Visual Studio开始支持 Android 和 iOS 编程并自带Android模拟器
北京时间今天凌晨的大会上,多少程序员的假想成为现实..NET 开源,集成 Clang 和 LLVM 并且自带 Android 模拟器,这意味着 Visual Studio 这个当下最好没有之一的 ID ...
- 混合开发之DSBridge(同时支持Android和iOS)
什么是 Javascript bridge 随着h5的不断普及及优化,以及移动端对动态化的需求越来越大,开发者经常需要在app中嵌入一些网页,然后会在web和native之间进行交互,如传递数据,调用 ...
- nginx支持android、ios、微信扫一扫
首先做一个android下载的html页面,页面中识别微信浏览器提示在浏览器中打开,然后在nginx对ios进行识别并跳转到apple store #下载App location ^~ /appDow ...
随机推荐
- 《Flex 第一步》
//什么是FlexFlex 是一个针对企业级富互联网应用的表示层解决方案.具体地说,Flex是一种应用程序框架.富互联网应用程序,Rich Internet Application,简称RIA,将桌面 ...
- 什么是IIS并发连接数
http://blog.csdn.net/leftfist/article/details/38407223 https://wk.baidu.com/view/2962d073f242336c1e ...
- JavaScript继承(图解笔记)
JavaScript有多种继承模式,总结起来用到的方法有:原型链的传递.构造函数的借用.对象的复制. 对于原型链和原型的解释,可参考:JavaScript 原型中的哲学思想这篇文章讲得很清晰,让我 ...
- tiny4412 串口驱动分析四 --- 修改默认的串口输出
作者:彭东林 邮箱:pengdonglin137@163.com 开发板:tiny4412ADK+S700 4GB Flash 主机:Wind7 64位 虚拟机:Vmware+Ubuntu12_04 ...
- apache 限制某些目录不能访问通过rewrite实现
通过deny allow访问控制肯定是可以实现的单个目录,但是这个必须指定准确的目录,如果有很多个目录,但是都包含某个名字,比如bbs.1.com/1/tmp/123.htmlbbs.1.com/2/ ...
- django book表单验证学习
django提供了强大的表单验证功能form 个人认为是把html代码封装到form里面,就像封装models中的数据一样.而且带有强大的验证功能,不需要后台再去写一堆乱七八糟的验证 具体操作查看dj ...
- DatagramPacket,DatagramSocket
package test; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSo ...
- wget jdk
wget --no-check-certificate --no-cookies --header "Cookie: oraclelicense=accept-securebackup-co ...
- [转]解决Docker容器时间与主机不一致问题
原文: https://blog.csdn.net/luckystar689/article/details/76572046 https://stackoverflow.com/questions/ ...
- 【HTML 元素】标记文字
1.用基本的文字元素标记内容 先看显示效果: 对应HTML代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...