节点解释: 节点是场景图的基本元素。场景图的基本元素必须是节点对象或者是节点对象的子类。

其中主要可以看到Layer、MenuItem、Scene、Sprite、TMXTiledMap(解析and渲染TMX地图)、ParticleSystem(粒子系统基类)等等

Node是这些类的根类

节点的基本操作

  • 创建节点
       Node* childNode = Node::Create();
  • 增加新的子节点
       node->addChild(childNode,z深度,tag);
  • 查找子节点
       Node* node=node->getChildByTag(tag)
  • node->removeChildTag(tag,true)删除子节点,并停止所有该节点上的一切动作
  • node->removeChild(childNode)通过Node指针删除节点
  • node->removeAllChildrenWithCleanup(true)删除所有子节点,并停止这些子节点上的一切动作
  • node->removeFromParentAndCleanup(true) 从父Node中删除节点,并停止所有该节点上的一切动作

Node的重要属性

  • anchorPoint锚点
    锚点指定了贴图上和所在节点原点(也就是设置位置的点)
    锚点的默认值是(0.5,0.5),表示的并不是一个像素点,而是一个乘数因子。(0.5,0.5)表示锚点位于贴图长度乘以0.5和宽度乘以0.5的地方,即贴图的中心。
    改变锚点的值虽然可能看起来节点的图像位置发生了改变,但其实并不会改变节点的位置,其实变化的只是贴图相对于你设置的位置的相对位置,相当于你在移动节点里面的贴图,而非节点本身。
    position=(5,5),anchorPoin=(0.5,0.5)

    position=(5,5),anchorPoin=(0,0)

    position=(5,5),anchorPoin=(0.66,0.5)

游戏循环和调度
每一个游戏程序都有一个循环来不断运行,它是由导演对象来管理维护。如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Schedule)对精灵等对象的运动进行调度,因为Node类封装了Schedule类,所以我们也可以直接使用Node中调用函数

Node中调用函数主要有

  • void ScheduleUpdate(void)每个Node对象只要调用该函数,那么这个Node对象会定时地每帧回调用一次自己的update(float dt)函数
  • void schedule(SEL_SCHEDULE selector,float interval)与scheduleUpdate函数功能一样,不同的是我们可以指定回调函数(通过selector指定),也可以更加需要指定回调时间间隔
  • void unscheduleUpdate(void) 停止update(float dt)函数调度
  • void unscheduleAllSelectors(void)可以停止调度

cocos2d-x 3.0 Node与Node层级结构的更多相关文章

  1. Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构

    Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结 ...

  2. cocos2d-x中Node与Node层级架构

    Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节 ...

  3. error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module.

    初始化 react项目时报错: error eslint@5.12.0: The engine "node" is incompatible with this module. E ...

  4. windows平台 - 0基础学习node.js(一)

    首先得明白node.js做什么用的: 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript. Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台. Nod ...

  5. k8s1.13.0二进制部署-node节点(四)

    Master apiserver启用TLS认证后,Node节点kubelet组件想要加入集群,必须使用CA签发的有效证书才能与apiserver通信,当Node节点很多时,签署证书是一件很繁琐的事情, ...

  6. 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)

    Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...

  7. [Node.js] Node + Redis 实现分布式Session方案

    原文地址: http://www.moye.me/?p=565 Session是什么? Session 是面向连接的状态信息,是对 Http 无状态协议的补充. Session 怎么工作? Sessi ...

  8. node --experimental-modules & node.js ES Modules

    node --experimental-modules & node.js ES Modules how to run esm modules in node.js cli $ node -v ...

  9. nohup /usr/local/node/bin/node /www/im/chat.js >> /usr/local/node/output.log 2>&1 &

    nohup和&后台运行,进程查看及终止   &后台运行 登出ssh终端,进程会被自动kill掉 但是nohup >>XX.log 2>&1 & 登出终 ...

随机推荐

  1. [topcoder]TheGridDivTwo

    http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=13628&rd=16278 标程是BFS,我用DFS,都可解. 这 ...

  2. IOS NSThread 线程间通信

    @interface HMViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @end @im ...

  3. framework7 可以拉动右侧工具栏和点击当前item就可以出发事件的HTML结构

    <li class="swipeout"> <div class="swipeout-content item-content"> &l ...

  4. HDU 4871 Shortest-path tree

    先用dijkstra把最短路树建出来,然后就是树的质心分治了. 经过k个点的路径,要么全在子树上,要么经过根结点,因此可以分治. 如果分治的时候选点不好会变成O(n^2),比较极端的情况是比如树是一条 ...

  5. Poj(1125),Floyd,

    题目链接:http://poj.org/problem?id=1125 多源点最短路中的,最长路的,最短路. 看到这里就懵逼了,解释一下,找到一个源点,使得路最短,(遍历源点),路最短怎么求呢? 就是 ...

  6. 课程设计__C++初步,C++对C的扩充

    小草的C++要结课了,小草终于翻起书来,小草用的老谭的书,有什么不对的就找老谭去吧. ///C++初步 ///C++对C的扩展 #include <iostream> using name ...

  7. 计算1到n的n次方之和

    实现效果: 知识运用: Math类的Pow方法:返回指定数字的指定次幂 public static double Pow(double x,double y) 实现代码: public string ...

  8. 2017.11.8 面向对象分析与设计(UML)---UML的作用及分类

    用到的工具 startUML 一些界面操作的说明 蓝色框是用来选择形状的,特别是接口的时候 UML有什么用? `` 有很多人认为,UML的主要用途就是软件设计!也有人认为,如果你不是开发人员,是难以理 ...

  9. An error occurred at line: 1 in the generated java file问题处理

    tomcat6启动后,加载jsp页面报错,提示无法将jsp编译为class文件,主要报错信息如下: An error occurred at line: 1 in the generated java ...

  10. python的**和*

    1.**两个乘号就是乘方,比如2**4,结果就是2的4次方,结果是16一个乘号*,如果操作数是两个数字,就是这两个数字相乘,如2*4,结果为8*如果是字符串.列表.元组与一个整数N相乘,返回一个其所有 ...