剑指Offer - 九度1523 - 从上往下打印二叉树
2013-12-01 00:35
题目描述:

从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印。

输入:

输入可能包含多个测试样例,输入以EOF结束。
对于每个测试案例,输入的第一行一个整数n(1<=n<=1000, :n代表将要输入的二叉树元素的个数(节点从1开始编号)。接下来一行有n个数字,代表第i个二叉树节点的元素的值。接下来有n行,每行有一个字母Ci。
Ci=’d’表示第i个节点有两子孩子,紧接着是左孩子编号和右孩子编号。
Ci=’l’表示第i个节点有一个左孩子,紧接着是左孩子的编号。
Ci=’r’表示第i个节点有一个右孩子,紧接着是右孩子的编号。
Ci=’z’表示第i个节点没有子孩子。

输出:

对应每个测试案例,
按照从上之下,从左至右打印出二叉树节点的值。

样例输入:
7
8 6 5 7 10 9 11
d 2 5
d 3 4
z
z
d 6 7
z
z
样例输出:
8 6 10 5 7 9 11
题意分析:
  很典型的level-order traversal问题。当我们需要从上至下,从左至右遍历二叉树时,用队列是最好的办法了。思路如下:
    1. 初始化时,将根节点push入队
    2. 只要队列不为空,就pop出一个元素进行输出,并将这个元素的左右孩子(如果不为空)依次push进队。
    3. 队列为空时,算法执行结束。
  那么,怎么确定这个算法是对的呢?
    首先是从上至下,对于每个节点,都将它的左右孩子入队,两者深度相差1。因此遍历出来的结果中,第n+1层的结果必然紧跟第n层之后。
    然后是从左至右,对于每个节点,都是从左至右将子节点入队,所以对于同一层的结果顺序肯定是满足从左至右的。
  说实话,写个能ac的代码不算什么大本事,能严格证明自己程序的正确性才是真牛人...或许我读完了《算法导论》后能给这篇文章补上个严格的推理过程。不得不感叹自己还是荒废太多时间了,大学四年都没读几本像样的书,已然二十三岁高龄,老大徒伤悲矣~一万小时却还连一半都没攒到,难怪水平这么菜了。
  输入数据要注意:根节点是哪一个,题目并没指定,所以要根据入度来判断哪个才是根,根节点入度为0。
 // 652502    zhuli19901106    1523    Accepted    点击此处查看所有case的执行结果    1052KB    1528B    0MS
//
#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std; int main()
{
const int MAXN = ;
queue<int> qq;
int i;
int n;
int x, y;
int r;
int a[MAXN][];
int c[MAXN];
bool first_node;
char s[]; while(scanf("%d", &n) == ){
for(i = ; i < n; ++i){
scanf("%d", &a[i][]);
c[i] = ;
}
for(i = ; i < n; ++i){
scanf("%s", s);
if(s[] == 'd'){
scanf("%d%d", &x, &y);
a[i][] = x - ;
a[i][] = y - ;
++c[x - ];
++c[y - ];
}else if(s[] == 'l'){
scanf("%d", &x);
a[i][] = x - ;
a[i][] = -;
++c[x - ];
}else if(s[] == 'r'){
scanf("%d", &y);
a[i][] = -;
a[i][] = y - ;
++c[y - ];
}else{
a[i][] = a[i][] = -;
}
} r = -;
for(i = ; i < n; ++i){
if(c[i] == ){
r = i;
break;
}
}
if(r < ){
// invalid tree structure
continue;
} first_node = true;
qq.push(r);
while(!qq.empty()){
x = qq.front();
qq.pop();
if(first_node){
printf("%d", a[x][]);
first_node = false;
}else{
printf(" %d", a[x][]);
}
if(a[x][] != -){
qq.push(a[x][]);
}
if(a[x][] != -){
qq.push(a[x][]);
}
}
printf("\n"); while(!qq.empty()){
qq.pop();
}
} return ;
}

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