C/C++规范学习:
一 关于浮点数:
1.1浮点数是否等于0判断:因为浮点数都有精度,不能拿浮点数直接和0.0f进行比较,而应该采用以下方法:
if (f32Data == 0.0f) // 隐含错误的比较
#define AFX_F32_EPSINON 1.0e-6 //全局 f32的浮点数精度
#define AFX_F64_EPSINON 1.0e-14 //全局 f32的浮点数精度
#define AFX_F32_IS_ZERO(f32Data) ((f32Data >=- AFX_F32_EPSINON) \
&& (f32Data <= AFX_F32_EPSINON))
#define AFX_F64_IS_ZERO(f64Data) ((f32Data >=- AFX_F64_EPSINON) \
&& (f32Data <= AFX_F64_EPSINON))
使用时: if(AFX_F32_IS_ZERO(f32Data))
{ }
1.2浮点数避免除法运算,应该尽量转为乘法或其它方法:R=周长/2PI;
#define PAI_RECIPROCAL (1 / 3.1416 ) // 编译器编译时,将生成具体浮点数
f32Radius = f32CircleLength * PAI_RECIPROCAL / 2;
二 程序的优化:
2.1 一个学生的结构体包含姓名 年龄 班级 各科成绩;可以将各科成绩单独设置一个结构体,然后和学成基本信息结构体之间通过一个索引(主键)建立关系,这样在不需要成绩时就不用定义很大的浮点数据类型。
三函数:
3.1若函数不写返回值,默认是整形的,而不是VOID;尽量为函数定义返回值虽然有时候用不上,但大多数场合费用有用:可以作为右值赋值或者判断。
四 指针:指针数组(存放指针的数组)、数组指针(指向数组的指针)、常量指针与指针常量、this指针:
先从变量名开始读,然后看变量名紧跟的运算符的优先级,即可完成解读。https://www.cnblogs.com/yangguang-it/p/6394332.html
4.1
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