iOS CGContextRef 画一条直线,仅仅是画一条直线
今天周末休息,想好好补补课,无奈,弄了一上午,全部都是半边拉块的demo,有一种深深的挫败感。
中午睡醒一觉后,又看了一集“奔跑吧兄弟”,然后一下午时间就过去了。
仔细一想,应该是我的补课方法不对:要补的东西太多了,必须得从大处入手,如果从小处入手,那得花老鼻子的时间来弄了。
然后,那就从困扰了好久的画线开始吧。
前两天做项目,头儿让我用画线实现一个功能,他一说画线我就打怵,因为对这一方面不是很熟,这几天鼓捣了几下子,但是每次都是做着做着这个,又发现了另外一个不会的东东,转战去其他战场了,等反应过来时,时间已经过去了,画线这个功能还是没有解决,深深的挫败感又袭了一身,也没有心情弄了,遂洗洗就去睡了,第二天周而复始。
现在发现了自己的战略不对,所以要及时改正啊!
下面就好好总结一下画线的基本功,如果其他博友看到,说不准也能指点迷津了!
写在前面:
1.首先必须知道:如果要画线,则必须在drawRect方法里面写,也就是要重写这个方法。
2.必须知道上下文的意思,我认为的就是拿到当前view的画布。
这几个地方明了了,就不难了。
1.首先,应该创建一个project
2.在project里面,新建一个继承于UIView的view,我们定义为LineView;
3.重写init方法
3.1 在这个里面,我们要定义一下当前view的backgroundColor,因为默认是黑色,我们将之设置为白色。
-(instancetype)init{
if (self = [super init]) {
self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
}
return self;
}
4.重写drawRect 方法
4.1 要画一条线,我们必须得先设置好画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
4.2 设置这条线的起点和终点:我们从屏幕的左上角--屏幕的右下角
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);//先确立一个开始的点
CGContextAddLineToPoint(context, [[UIScreen mainScreen]bounds].size.width, [[UIScreen mainScreen]bounds].size.height);//设置终点。如果多于两个点时,可以重复调用这个方法,就会有多个折线
前面的context代表的是基于当前的画布,后面的两个参数,代表当前点的坐标。
4.3 设置当前线的宽度
CGContextSetLineWidth(context, 5.0);//后面的数值越大,线越粗
4.4 设置当前线的颜色
CGFloat components[] = {221.0/255,221.0/255,221.0/255,1.0f};
CGContextSetStrokeColor(context, components);
components就是用
[UIColor colorWithRed:<#(CGFloat)#> green:<#(CGFloat)#> blue:<#(CGFloat)#> alpha:<#(CGFloat)#>]
将这个方法分离出来,分别填入数组内,范围是从0.0-1.0,不可以越界。
4.5 连接这两个点
CGContextStrokePath(context);
这样,这条简单的直线就画完了。
但这样还是不够,因为我们还没有将它贴在ViewController里面。
在ViewController.m中的viewDidLoad方法里面,我们将它添加进去:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
LineView * lineView = [[LineView alloc]init];
lineView.frame = self.view.bounds;
[self.view addSubview:lineView];
}
运行程序,这条淡灰色的线就粗来了~~~功能虽然简单,但是,能完整的写出来,也算有一种小小的成就感了。当然,这只是一个小小的开始,更复杂的任务,还在后面等着我们呢!
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这里面现在仅有我一个人,不过我相信会有更多的博友加入,我们一起进步。
北京今天的天气很凉爽啊,早上没有开空调,开了风扇,冻得我的小短腿直哆嗦,现在打开窗户,小风直来呢~加油。
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