计算机中经常会有多个任务同时运行,其中总有一些看起来更紧急,更需要优先完成。比如我们现在有两个任务,一个任务是下载一部电影,另一个任务是检测用户的输入。显然及时响应用户操作应具有更高的优先级,因为我们不能让用户等得太久。线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。普通线程的优先级默认为Normal;如果想有更高的优先级,可设置为AboveNormal或Highest;如果想有较低的优先级,可设置为BelowNormal或Lowest。

  建立一个名为“ThreadPriorityTest”的控制台项目,在主函数里建立两个线程。首先我们让两个线程优先级相同,观察两个线程的执行顺序。

using System.Threading;
 
static void Main(string[] args)
{
  //线程A
  Thread ThreadA = new Thread(delegate()
  {
    for (int i = 0; i <= 100000000; i++)
    {
      if (i % 1000000 == 0)
      {
        Console.Write('A');
      }
    }
  });
 
  //线程B
  Thread ThreadB = new Thread(delegate()
  {       
    for (int i = 0; i <= 100000000; i++)
    {
      if (i % 1000000 == 0)
      {
        Console.Write('B');
      }
    }
  });
 
  //启动线程
  ThreadA.Start();
  ThreadB.Start();
}

  两个线程优先级相同(均为默认值Normal),所以它们交替进行,从运行结果也可以看出,两个线程被执行的几率大致相等。

  实际上,除了ThreadA和ThreadB外,程序中还有一个主线程(Main Thread)。现在我们在主线程中添加一些输出代码,看看主线程和工作线程A、B是如何并发运行的。

static void Main(string[] args)
{
  //线程A
  Thread ThreadA = new Thread(delegate()
  {
    for (int i = 0; i <= 100000000; i++)
    {
      if (i % 1000000 == 0)
      {
        Console.Write('A');
      }
    }
  });
 
  //线程B
  Thread ThreadB = new Thread(delegate()
  {       
    for (int i = 0; i <= 100000000; i++)
    {
      if (i % 1000000 == 0)
      {
        Console.Write('B');
      }
    }
  });
 
  //启动线程
  ThreadA.Start();
  ThreadB.Start();
 
  //主线程执行代码
  for (int i = 0; i <= 100000000; i++)
  {
    if (i % 1000000 == 0)
    {
      Console.Write('M');
    }
  }      
}

运行结果表明,默认情况下主线程和工作线程的优先级相同,也是交替进行,被执行的概率大体相同。

  现在我们改变线程的优先级,看看结果如何。为了使结果更明显,我们把循环次数增加5倍。

static void Main(string[] args)
{
  //线程A
  Thread ThreadA = new Thread(delegate()
  {
    for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
    {
      if (i % 1000000 == 0)
      {
        Console.Write('A');
      }
    }
  });
 
  //线程B
  Thread ThreadB = new Thread(delegate()
  {       
    for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
    {
      if (i % 1000000 == 0)
      {
        Console.Write('B');
      }
    }
  });
 
  //改变线程优先级
  ThreadA.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;
  ThreadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
 
  //启动线程
  ThreadA.Start();
  ThreadB.Start();
 
  //主线程执行代码
  for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
  {
    if (i % 1000000 == 0)
    {
      Console.Write('M');
    }
  }
}

  系统优先执行优先级较高的线程,但这只意味着优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味着一定要先执行完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。这一点从运行结果中也可以看出,线程B 偶尔会出现在主线程和线程A前面。

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