下面是以前在公司的时候给别人讲解值类型、引用类型时创建的c#代码示例,从实际使用时的角度出发,对于初学者还是很有帮助的。这里并没有深入讲解值类型包含引用类型成员时(如struct)在内存中的存放情况等等,出于简洁,并没有给出。这些内容很简单,如需了解,可以查阅其他资料。

所有需要讲解与注意的地方都以注释的方式放到的代码里面。

namespace ValueAndReferenceTransfer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int a = ;
Modify(a);
//传的是a的一个拷贝
Console.WriteLine(a);// Modify(ref a);
//传的是一个指向栈(stack)上存储a的内存块的指针
Console.WriteLine(a);// Person person = new Person("Me");
//person是一个存储在stack上的引用,这个引用指向堆(heap)中的一个内存块,这个内存块中是Person实例的内容
Modify(person);
//传的是person这个引用的一个拷贝,这两个指向heap中的同一块区域 #region 这段的理解尤其重要
Console.WriteLine(person.name);//A
//因为其拷贝和它指向heap中的同一块内容,所以在被调函数中的对heap中内容的改动对这里的输出产生了影响,输出A而不是Me
Modify1(person);//传的仍然是引用的一个拷贝
Console.WriteLine(person.name);//A
//因为改变的是拷贝引用本身,而不是其指向的堆中的内容,所以仍然输出A
#endregion Modify(ref person);
//传输的是指向栈上存储person引用的内存块的指针(可以理解为指针的指针了)
Console.WriteLine(person.name);//C
//因为person引用本身被改变,所以输出的应该是改变以后的内容
} static void Modify(int i)
{
Console.WriteLine(++i);//2
//改变的是a的拷贝
}
static void Modify(ref int i)
{
Console.WriteLine(i.GetType());
Console.WriteLine(++i);//2
//改变的是a本身
}
static void Modify(Person myPerson)
{
myPerson.name = "A";
//改变的是这个拷贝引用指向的heap中的内存块的内容,其本身没有改变
}
static void Modify1(Person myPerson)
{
myPerson = new Person("B");
//改变的是这个拷贝引用本身,被重定向了(不再指向原先的内存块了),对原来指向的堆中的内容没有影响
Console.WriteLine(myPerson.name);//B
}
static void Modify(ref Person myPerson)
{
myPerson = new Person("C");
//通过指向引用的指针,改变的是引用本身,这个引用被重定向了,并且指向的heap中新分配的Person实例的name是C
//多考虑一点,堆中原来的那个内存块已经没有引用再指向它了,所以它现在变成了一块垃圾,会在下次垃圾回收时进行回收
}
} public class Person
{
public string name;
public Person(string name)
{
this.name = name;
}
}
}

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