游戏文字自动断行需要,还得从 UTF-8 讲起
UTF-8(8-bit Unicode Transformation Format)是一种针对Unicode的可变长度字符编码,也是一种前缀码。
UTF-8使用一至六个字节为每个字符编码(尽管如此,2003年11月UTF-8被RFC 3629重新规范,只能使用原来Unicode定义的区域,U+0000到U+10FFFF,也就是说最多4位字节):
- 128个US-ASCII字符只需一个字节编码(Unicode范围由U+0000至U+007F)。
- 带有附加符号的拉丁文、希腊文、西里尔字母、亚美尼亚语、希伯来文、阿拉伯文、叙利亚文及它拿字母则需要两个字节编码(Unicode范围由U+0080至U+07FF)。
- 其他基本多文种平面(BMP)中的字符(这包含了大部分常用字)使用三个字节编码(Unicode范围由U+0800至U+FFFF)。
- 其他极少使用的Unicode 辅助平面的字符使用四至六字节编码(Unicode范围由U+10000至U+1FFFFF使用四字节,Unicode范围由U+200000至U+3FFFFFF使用五字节,Unicode范围由U+4000000至U+7FFFFFFF使用六字节)。
但UTF-8对所有常用的字符都可以用三个字节表示。
| 代码范围 十六进制 |
标量值(scalar value) 二进制 |
UTF-8 二进制/十六进制 |
注释 |
|---|---|---|---|
| 000000 - 00007F 128个代码 |
00000000 00000000 0zzzzzzz | 0zzzzzzz(00-7F) | ASCII字符范围,字节由零开始(第一个字节 0--127) |
| 七个z | 七个z | ||
| 000080 - 0007FF 1920个代码 |
00000000 00000yyy yyzzzzzz | 110yyyyy(C0-DF) 10zzzzzz(80-BF) | 第一个字节由110开始,接着的字节由10开始(第一个字节192 开始--223) |
| 三个y;二个y;六个z | 五个y;六个z | ||
| 000800 - 00D7FF 00E000 - 00FFFF 61440个代码 [Note 1] |
00000000 xxxxyyyy yyzzzzzz | 1110xxxx(E0-EF) 10yyyyyy 10zzzzzz | 第一个字节由1110开始,接着的字节由10开始(第一个字节224 开始) |
| 四个x;四个y;二个y;六个z | 四个x;六个y;六个z | ||
| 010000 - 10FFFF 1048576个代码 |
000wwwxx xxxxyyyy yyzzzzzz | 11110www(F0-F7) 10xxxxxx 10yyyyyy 10zzzzzz | 将由11110开始,接着的字节由10开始 |
| 三个w;二个x;四个x;四个y;二个y;六个z | 三个w;六个x;六个y;六个z |
所以开始的128个字符(US-ASCII)只需一字节,接下来的1920个字符需要双字节编码,包括带附加符号的拉丁字母,希腊字母,西里尔字母,科普特语字母,亚美尼亚语字母,希伯来文字母和阿拉伯字母的字符。基本多文种平面中其余的字符使用三个字节,剩余字符使用四个字节。
UTF-8编码字节含义[编辑]
- 对于UTF-8编码中的任意字节B,如果B的第一位为0,则B为ASCII码,并且B独立的表示一个字符; (第一个字节 0--127)
- 如果B的第一位为1,第二位为0,则B为一个非ASCII字符(该字符由多个字节表示)中的一个字节,并且不为字符的第一个字节编码; (第一个字节129 开始--191)
- 如果B的前两位为1,第三位为0,则B为一个非ASCII字符(该字符由多个字节表示)中的第一个字节,并且该字符由两个字节表示;(第一个字节192 开始--223)
- 如果B的前三位为1,第四位为0,则B为一个非ASCII字符(该字符由多个字节表示)中的第一个字节,并且该字符由三个字节表示;
- 如果B的前四位为1,第五位为0,则B为一个非ASCII字符(该字符由多个字节表示)中的第一个字节,并且该字符由四个字节表示;
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