《APUE》第三章笔记(2)
read函数
调用read函数从打开的文件中读数据。
#include <unistd.h>
ssize_t read(int filedes, void *buf, size_t nbytes);
返回值:若成功则返回读到的字节数,若文件已到结尾则返回0,出错返回-1
有多种情况可使实际读到的字节数少于要求读的字节数
1.读普通文件时,在读到要求字节数之前已到达了文件尾端。例如,若在到达文件尾端之前还有30个字节,而要求读100个字节,则read返回30.下一次再调用read时,它将会返回0(文件尾端)。
2.当从终端设备读时,通常一次最多读一行(能够改变)。
3.从网络读时,网络中的缓冲机构可能造成返回值小于所要求读的字节数(也就是说,你要求读的字节数大于网络中的缓冲区长度了)。
4.其他(现在暂时用不到也就不写了)
write函数
调用write函数为打开的文件写数据
#include <unistd.h>
ssize_t write(int filedes, const void *buf, size_t nbytes);
返回值:若成功则返回已写的字节数,出错返回-1
其返回值通常与参数nbytes的值相同,否则表示出错。出错的常见原因是:磁盘已写满,或者超过了一个给出进程的文件长度限制。
I/O效率
所有常用的UNIX系统shell都提供一种方法,它在标准输入上打开一个文件用于读,在标准输出上创建(或重写)一个文件。这使得程序不必自行打开输入和输出文件。
下面一个程序是将标准输入复制到标准输出:
/*Copy standard input to standard output*/
#include "apue.h" #define BUFFSIZE 4096 int main(void)
{
int n;
char buf[BUFFSIZE]; while ((n = read(STDIN_FILENO, buf, BUFFSIZE)) > 0)
if (write(STDOUT_FILENO, buf, n) != n)
err_sys("write error"); if (n < 0)
err_sys("read error"); exit(0);
}
因为是终端的标准输入和标准输出,就不用打开和关闭了。
结果如下:
第三章笔记待续。
《APUE》第三章笔记(2)的更多相关文章
- 《APUE》第三章笔记(3)
文件共享 UNIX系统支持在不同进程中共享打开的文件,首先先用一幅apue的图来介绍一下内核用于I/O文件的数据结构: 如图所见,一个进程都会有一个记录项,记录项中包含有一张打开文件描述符表,每个描述 ...
- 《APUE》第三章笔记(1)
以下内容是我看<APUE>第二版第三章的笔记,有错还希望指出来,谢谢. unbuffered I/O,跟buffered I/O相对,buffered I/O就是 ISO C标准下的标准输 ...
- 【转】《APUE》第三章笔记(4)及习题3-2
原文网址:http://www.cnblogs.com/fusae-blog/p/4256794.html APUE第三章的最后面给出的函数,现在还用不着,所以,先留个名字,待到时候用着了再补上好了. ...
- 《APUE》第三章笔记(4)及习题3-2
APUE第三章的最后面给出的函数,现在还用不着,所以,先留个名字,待到时候用着了再补上好了. dup和dup2函数:用来复制文件描述符的 sync函数,fsync函数和fdatasync函数:大致的功 ...
- HBase in Action前三章笔记
近期接触HBase,看了HBase In Action的英文版.開始认为还行,做了些笔记.可是兴许看下去,越来越感觉到实战这本书比較偏使用上的细节,对于HBase的具体设计涉及得很少.把前三章的一些笔 ...
- 《HALCON数字图像处理》第三章笔记
目录 第三章 HALCON图像处理基础 HALCON控制语句 HALCON算子 HALCON图像处理入门 HALCON图像读取 HALCON图像显示 图形窗口 图像显示 显示文字 HALCON图像转换 ...
- [ APUE ] 第三章 文件系统
1. 文件描述符 打开或创建一个文件时,内核向进程返回一个文件描述符,当读.写一个文件时,用open()或creat()返回的文件描述符标识该文件,将其作为参数传递给write.read. stdin ...
- unix环境高级编程第三章笔记
文件描述符 1.文件描述符的概念 对于内核而言,所有打开的文件都会用一个文件描述符来引用,打开或和创建一个新文件的时候,内核会给进程返回一个文件描述符,而当使用read write时,可以使用这个文件 ...
- Vue2.5开发去哪儿网App 第三章笔记 上
1. vue 生命周期函数 每个 Vue 实例在被创建之前都要经过一系列的初始化过程.例如,实例需要配置数据观测(data observer).编译模版.挂载实例到 DOM ,然后在数据变化时更新 ...
随机推荐
- 关于arm处理器 内存编址模式 与 字节对齐方式 (转)
转自:http://bavon.bokee.com/5429805.html 在x86+Linux上写的程序,在PC机上运行得很好.可是使用ARM的gcc进行交叉编译,再送到DaVinci目标板上运行 ...
- poj 1273 Drainage Ditches【最大流入门】
Drainage Ditches Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 63924 Accepted: 2467 ...
- nginx 去掉index.php
首先 要开启 rewrite功能 然后 在 vhosts.conf 中 server 下添加: if (!-f $request_filename) { rewrite (.*) /index.php ...
- iOS Xcode的快捷键
将一些搜集和经常使用的快捷键记录下来,方便你我. Command +1~ 8: 跳转到导航区的不同位置 Command +0 :显示/隐藏导航区 Command Alt 1~ 6:在不同检测器之间跳转 ...
- Xcode6为什么干掉pch(Precompile Prefix Header)&如何添加pch文件
转载: http://blog.csdn.net/iosdevtip/article/details/40918353 一直在用xcode6开发,但项目都是在xcode5上创建的,所以一直没注意到, ...
- 【转】C++的面象对象总结
转自:http://www.cnblogs.com/icemoon1987/archive/2012/10/01/2709572.html 1. 面向对象:对象.类.继承 2. 构造函数: 类的数 ...
- 教你用笔记本破解无线路由器password
近期非常多人问我怎么破解WiFipassword…看来大家都对免费的东西比較有兴趣.要么也可能是我太招摇了…囧… 好吧,我就写篇小小的教程,看完后,你应该可以破解大部分无线路由器password了,写 ...
- cocos2d-x 2.1.4学习笔记01:windows平台搭建cocos2d-x开发环境
cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是ecli ...
- 【十分钟教会你汇编】MIPS编程入门(妈妈说标题要高大上,才会有人看>_<!)
无意中找到一篇十分好用,而且篇幅也不是很大的入门教程,通篇阅后,再把“栗子”敲一遍,基本可以有一个比较理性的认识,从而方便更好地进一步深入学习. 废话不多说,上干货(英语好的直接跳过本人的渣翻译了哈— ...
- AIR lame参数配置
-Duser.name=Z.yu 固定码率的例子:=======================================================================固定码率 ...