osg学习笔记3 简单几何模型
osg::Geode (geometry node)
osg::Geode类表示场景中的渲染几何叶节点,它包含了渲染用的几何信息,没有子节点。
要绘制的几何数据保存在osg::Geode管理的一组osg::Drawable对象中。osg::Drawable是一个接口,它有很多实现类渲染模型,图像,文本到OpenGL管线。这些可渲染统称为drawables.
osg::Geode提供了几个方法来绑定和解绑drawables:
- addDrawable()
- removeDrawable(), removeDrawables()
- getDrawable()
- getNumDrawables()
渲染基本模型Shape
osg::ShapeDrawable继承自osg::Drawable。
setShape()方法通常分配和设置一个模型shape,如:
shapeDrawable->setShape( new osg::Box(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f), 10.0f, 10.0f, 5.0f) );
示例
#include <osg/ShapeDrawable>
#include <osg/Geode>
#include <osgViewer/Viewer> int main(int argc, char **argv)
{
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape1 = new osg::ShapeDrawable;
shape1->setShape(new osg::Box(osg::Vec3(-3.0f, 0.0f, 0.0f),
2.0f, 2.0f, 1.0f));
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape2 = new osg::ShapeDrawable;
shape2->setShape(new osg::Sphere(osg::Vec3(3.0f, 0.0f, 0.0f),
1.0f));
shape2->setColor(osg::Vec4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f));
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> shape3 = new osg::ShapeDrawable;
shape3->setShape(new osg::Cone(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
1.0f, 1.0f));
shape3->setColor(osg::Vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f)); osg::ref_ptr<osg::Geode> root = new osg::Geode;
root->addDrawable(shape1.get());
root->addDrawable(shape2.get());
root->addDrawable(shape3.get()); osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(root.get());
return viewer.run();
}
osg学习笔记3 简单几何模型的更多相关文章
- JSP学习笔记(三):简单的Tomcat Web服务器
注意:每次对Tomcat配置文件进行修改后,必须重启Tomcat 在E盘的DATA文件夹中创建TomcatDemo文件夹,并将Tomcat安装路径下的webapps/ROOT中的WEB-INF文件夹复 ...
- JAVA WEB学习笔记(三):简单的基于Tomcat的Web页面
注意:每次对Tomcat配置文件进行修改后,必须重启Tomcat 在E盘的DATA文件夹中创建TomcatDemo文件夹,并将Tomcat安装路径下的webapps/ROOT中的WEB-INF文件夹复 ...
- Spark学习笔记0——简单了解和技术架构
目录 Spark学习笔记0--简单了解和技术架构 什么是Spark 技术架构和软件栈 Spark Core Spark SQL Spark Streaming MLlib GraphX 集群管理器 受 ...
- Html学习笔记(二) 简单标签
标签的重点 标签的用途 标签在浏览器中的默认样式 <body>标签: 在网页上显示的内容 <p>标签: 添加段落 <hx>标签: 添加标题 标签一共有6个,h1.h ...
- Netty学习笔记(六) 简单的聊天室功能之WebSocket客户端开发实例
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记 ...
- Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...
- CSS学习笔记09 简单理解BFC
引子 在讲BFC之前,先来看看一个例子 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta cha ...
- docker学习笔记:简单构建Dockerfile【Docker for Windows】
参考与入门推荐:https://www.cnblogs.com/ECJTUACM-873284962/p/9789130.html#autoid-0-0-9 最近学习docker,写一个简单构建Doc ...
- 【OSG学习笔记之一:】OSG+VS2010+win7 64位环境搭建
虽然出生的时候,没有说过“Hello World!”,但是自从走上了编程之路,每一次输出“Hello World!”的时候,都觉得好比中了彩票大奖似的: 仔细算算,从2012年暑假到现在,经历了3年半 ...
随机推荐
- PowerShell脚本传递参数
在编写PowerShell脚本的时候,可以通过给变量赋值的方法输出想要的结果,但这样的话,需要改动脚本内容.其实也可以在脚本中定义参数,然后再在执行脚本的时候对参数赋值,而无需改动脚本内容. 在Pow ...
- Unity: How to build and debug external DLLs
法一:http://forum.unity3d.com/threads/161685-How-to-build-and-debug-external-DLLs http://docs.unity3d. ...
- Unicode编码及其实现:UTF-16、UTF-8,and more
http://blog.csdn.net/thl789/article/details/7506133
- FAQ系列 | 解读EXPLAIN执行计划中的key_len
http://imysql.com/2015/10/20/mysql-faq-key-len-in-explain.shtml
- Linux 汇编语言开发指南
http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-assembly/
- schedule
cocos2d-x(时间调度) 在游戏中,时常需要隔一段时间更新一些数据或者是人物位置,Cocos2D-x 中提供了这些时间调度的函数,所有CCNode 类的子类都有这样的函数. schedule(s ...
- FastJSON应用前测试--转载
FastJSON 应用前测试 FastJSON是一个很好的java开源json工具类库,相比其他同类的json类库,它的速度的确是fast,最快!但是文档做得不好,在应用前不得不亲测一些功能. ...
- JDK 动态代理分析
Java的代理有两种:静态代理和动态代理,动态代理又分为 基于jdk的动态代理 和 基于cglib的动态代理 ,两者都是通过动态生成代理类的方法实现的,但是基于jdk的动态代理需要委托类实现接口,基于 ...
- dsoframer控件在64系统上使用问题小汇总
由于工作中需要,我接触了dsoframer控件,我办公电脑是64系统,在使用时,总是报没有注册类错误.我很是奇怪,dsoframer.ocx控件我都注册过的呀.然后在网上查阅了许多相关资料.悲哀的是, ...
- js数组&&字符串&&定时器1
一.简单计算命令eval var str="6*5"; alert(eval(str)); 注意:不安全,一般都不会去用 二.id&&name id:只能唯一 ...