一、override  重载
type
TFigure = class
procedure Draw; virtual;//(我的理解是)父类中可以使用父类的,子类中使用子类的。与“四”是有区别的。
end;
TRectangle = class(TFigure)
procedure Draw; override;//a1
end;
TEllipse = class(TFigure)
procedure Draw; override;//a2
end;
使用
var
Figure: TFigure;
begin
Figure := TRectangle.Create;
Figure.Draw; // 执行a1
Figure.Destroy;
Figure := TEllipse.Create;
Figure.Draw; // 执行a2
end; 二、overload 多态
procedure foo(i: integer); overload;
procedure foo(d: double); overload;
procedure foo(v: variant); overload;
典型用法。如果是对于继承的。必须使用reintroduce
type
T1 = class(TObject)
procedure Test(I: Integer); overload; virtual;
end;
T2 = class(T1)
procedure Test(S: string); reintroduce; overload;
end;
...
SomeObject := T2.Create;
SomeObject.Test('Hello!'); // T2.Test
SomeObject.Test(); // T1.Test 三、override & inherited
override是用来重载父类的procedure,
如果父类是virtual 或者 dynamic 方法的,就可以使用inherited,来调用父类中的代码。 四、abstract
procedure DoSomething; virtual; abstract;//如果是这个样式的,表示要在子类中实现(代码)。而父类中,其他procedure function可以使用这个procedure。
(这里的virtual似乎不能被dynamic替换)。
使用procedure DoSomething; virtual; abstract;和procedure DoSomething; virtual;的区别就是,前者的实现代码在子类,而后者实现代码在自身。后者可以在子类中override一下,使其子类也有自己的实现代码。
--
在最近的代码中发现(不知道是不是D7的缘故)
procedure DoSomething; virtual; abstract;
procedure DoSomething; dynamic; abstract;
都是可以的。
而且在继承类中也可以不写实现代码。
在基类中如果要判断有没有被继承类写实现代码的方式不是
if Assigned(DoSomething) then ...
而是
if MethodAddress('DoSomething')<>nil then... 五、reintroduce
覆盖父类中的virtual 方式的内容。(编译器不会提示“xxx 被hide了”) 六、static
默认就是这个。
我们常打 procedure test(xx:Integer);其实就是static的。
这个比较好理解。
如果子类中,声明了一个test,跟父类无关。各自用各自的。
除非使用强制转换。比如:
type
TFigure = class
procedure Draw;
end;
TRectangle = class(TFigure)
procedure Draw;
end;
//实现
var
Figure: TFigure;
Rectangle: TRectangle;
begin
Figure := TFigure.Create;
Figure.Draw; // 父类用父类的 TFigure.Draw
Figure.Destroy;
Figure := TRectangle.Create;
Figure.Draw; // 虽然初始化为子类,但是由于申明的是父类,所以Figure还是调用了父类的Draw TFigure.Draw
TRectangle(Figure).Draw; // 强制转换成子类,就可以用TRectangle.Draw
Figure.Destroy;
Rectangle := TRectangle.Create;
Rectangle.Draw; // 子类用子类的 TRectangle.Draw
Rectangle.Destroy;
end; 七、forward declaration提前定义。
用于类被提前使用。注意fd的class后面要立即加“;”不能使用括号和基类。
type
TFigure = class; // forward declaration
TDrawing = class
Figure: TFigure;
...
end;
TFigure = class // defining declaration
Drawing: TDrawing;
...
end; 八、virtual 和 dynamic
虚拟方法占用的内存大,调用速度快;动态方法相反。
如今,哪有PC内存不够的。
所以,笔者建议,就使用virtual吧。
--
我知道了,内存是有不够用的时候。
所以这里修改说法,需要来回调用的用virtual,一般只用到1,次的用dynamic。
像笔者一般写一个基类函数,只用一次,所以大部分都改成dynamic了。
但是有个地方必须要用virtual
private
FItem:Integer
procedure SetItem(Value:Integer);virtual;//dynamic不允许
public
property Item:Integer;read FItem write SetItem;
end;

参考:http://www.cnblogs.com/key-ok/p/3380401.html

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