STL之hash_set和hash_map
一句话hash_set和hash_map:它们皆由Hashtable(Standard C++ Library未公开,只作为底层部件)作为底层容器, 所有的操作也都由Hashtable提供;咋看起来,好似与set和map有很大的关联,其实不大,只不过hash_set和hash_map有着“set键值就是实值,实值就是键值,map键值就是键值,实值就是实值”特征,姑且让set和map挂挂名:-);
由此,hash_set内部元素也是未经排序的(从Hashtable的实现可知),而hash_map可以经由键值索引其对应实值(其重载了“[]”操作符);由Hashtable的底层实现可知:hash_set和hash_map的查找效率和插入操作的平均时间开销都为O(N/2)。
hash_set和hash_map的创建与遍历
hash_set只需指定键值的类型,hash_map需指定键值和实值的类型。它们都可以像大多数的容器一样,通过迭代器,寻访元素。
......
hash_set<int> ihs; ihs.insert(1);
ihs.insert(5);
ihs.insert(6);
ihs.insert(4);
ihs.insert(3);
ihs.insert(3);
ihs.insert(100); ihs.insert(200); /*故意的*/ hash_set<int>::iterator beg = ihs.begin(),
end = ihs.end(),ite; for(ite = beg; ite != end; ite++)
cout << *ite << " ";
cout << endl;
......
200 1 3 4 100 5 6
可证见hash_set拒绝插入重复元素(与set性质相同),未排序(违反set性质)。
......
hash_map<int,int> ihm; ihm.insert(pair<int,int>(1,100));
ihm.insert(pair<int,int>(2,200));
ihm.insert(pair<int,int>(3,300));
ihm.insert(pair<int,int>(4,400));
ihm.insert(pair<int,int>(5,500)); hash_map<int,int>::iterator beg = ihm.begin(),
end = ihm.end(),ite; for(ite = beg; ite != end; ite++)
cout << "<" << ite->first << "," << ite->second << ">" << " ";
cout << endl; cout << "ihm[1] = " << ihm[1] << endl; /*可以通过键值索引*/
......
<1,100> <2,200> <3,300> <4,400> <5,500>
ihm[1] = 100
hash_set和hash_map的查找
有Hashtable的实现可知,hash_set和hash_map的平均查找效率一样很高,各自内部有实现find()查找函数,无需使用从头至尾遍历的STL <algorithm>find()函数。Standard C++ Library中的实例:http://msdn.microsoft.com/en-US/library/ea54hzhb(v=vs.80).aspx
建议
hash_set和hash_map还实现很多函数,给出参考链接:http://msdn.microsoft.com/en-US/library/y49kh4ha(v=vs.80).aspx
外链MoreWindows同学的文章:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7330323,里头的亮点便是C++里头语法的细节问题。
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