多态是面向对象的三大特性中除封装和继承之外的另一重要特性。它展现了动态绑定的功能,也称为“同名异式”。多态的功能可让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性。事实上,多态最直接的定义是让具有继承关系的不同类对象,可以对相同名称的成员函数调用,产生不同反应效果。所谓多态性就是指一段程序能够处理多种类型对象的能力,在PHP中,多态值指的就是方法的重写。方法重写是指一个子类中可以重新修改父类中的某些方法,使其具有自己的特征。重写要求子类的方法和父类的方法名称相同,这可以通过声明抽象类或是接口来规范。
我们通过计算机USB设备的应用来介绍一下面向对象中的多态性,目前USB设置的种类仅我们自己用过的我想就有十几种吧。例如USB鼠标、USB键盘、USB存储设备等,这些计算机的外部设备都是通过USB接口连接到计算机以后,被计算机调用并启动运行的。也就是计算机正常运行的同时,没插入一种不同USB设备,就为计算机扩展一样功能,这正是我们所说的多态特征。那么为什么每个USB设备不一样,但都可以被计算机应用呢?那是因为每个USB设置都要遵守电脑USB接口的开发规范,都具有相同的能被计算机加载到并启用的方法,但运行各自相应的功能。这也正是我们对多态的定义,假设我们有一个主程序已经开发完成,需要后期由其他开发人员为其扩展一些功能,但需要在不改动主程序的基础上就可以加载到这些扩展的功能模块,其实也就是为程序开发一些插件。这就需要在主程序中需要为扩展的插件程序写好接口规范,然后每个插件只有按照规范去实现自己的功能,才能被主程序应用到。在计算机中应用USB设备的程序设计如下所示:

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<?php
//定义一个USB接口,让每个USB设备都遵守这个规范
interface USB{
function run();
}
 
class Computer{
//计算机类中的一个方法可以应用任何一种USB设备
function useUSB($usb){
$usb->run();
}
}
 
$computer =new Computer;
$computer ->useUSB(new Ukey()); //为计算机插入一个usb键盘设备,并运行
$computer ->useUSB(new Umouse()); //为计算机插入一个usb鼠标设备,并运行
$computer ->useUSB(new Ustore()); //为计算机插入一个usb存储设备,并运行
?>

下面的代码根据USB接口定义的规范,实现了USB键盘、USB鼠标和USB存储三个设备,当然可以去实现更多的USB设置,都按照自己设备的功能重写了run()方法,所以插入计算机启动运行后每个USB设备都有自己的形态。代码如下所示:

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<?php
//扩展一个USB键盘设备,实现usb接口
class Ukey implements USB {
function run(){
echo "运行USB键盘设备<br>";
}
}
//扩展一个USB鼠标设备,实现usb接口
class Umouse implements USB {
function run(){
echo "运行USB鼠标设备<br>";
}
}
 
//扩展一个USB存储设备,实现usb接口
class Ustore implements USB {
function run(){
echo "运行USB存储设备<br>";
}
}
?>
 

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