Knockout绑定audio的pause事件导致音频无法停止
...时间过得真快, 一晃4天已经过去了, 然而自己并没有动笔写什么. 自省.
看了看今天的工作, 感觉好像没什么可写的. 不禁在想是不是一天一篇有点儿难. 再一想, 这分明就是在给自己找理由. 就是再短也应该把当天学到的任何东西整理一下, 怎么都是有的写的! 如果完全没得写, 那我倒是要反思下我今天是不是太虚度了.
废话不多说, 整理下这两天的收获. (最近一直写code但是很少记录, 提醒自己以后坚持记录!)
我发现我用knockout给audio元素绑定了pause事件, 形如<audio data-bind="event: { pause: pauseHandler }"...但是用$('audio').trigger('pause')无法暂停audio播放. 很诡异.
于是我为audio的play和pause事件都绑上了console.log, 发现trigger('play')会输出两次play而trigger('pause')只会输出一个pause. 但是如果用.play()和.pause()就可以正常地播放和停止音频, 同时只会输出一个play和pause.
为什么$('audio').trigger('play')会出发playHandler两次而$('audio')[0].play()只会触发一次?
搜索一阵无果就在stackoverflow上问了一下, 得到的解答是:
trigger('play')triggers your handler programmatically, which dispatches the play event on the audio element, once the clip starts playing, the play event is dispatched again, triggering your handler a second time, whereas$('audio')[0].play()won't trigger your handler initially, it'll trigger the dom element's native play event, which, when it starts playing will trigger your handler
但是至于能否用trigger('play')只触发一次playHandler, 并没有得到答复.
为什么用Knockout绑定pause事件后无法用trigger('pause')暂停音频?
自己摸索出来了答案, 只要给pauseHandler加上return true;即可. 但是不明白为什么必须要这么加, 于是问了一记, 自己才发现spec上写得清清楚楚:
By default, Knockout will prevent the event from taking any default action....However, if you do want to let the default action proceed, just return
truefrom your event handler function.
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