/********************************************************************
C-4.29-1:
实现五子棋游戏
操作说明:用方向键或者"w","s","a","d"控制棋子放置位置,
使用空格键放置棋子,使用“ESC”键退出游戏
     测试环境:Redhat5.5
********************************************************************/ #include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h> #define ROW 30
#define COL 36
#define MOVECOLOR 36
#define MOVECHAR '*' //初始化五子棋表格
void initbox(char p[][COL])
{
int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
p[i][j] = '+';
}
}
} //打印显示五子棋表格
void show(char p[][COL])
{
int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("%c ", p[i][j]);
}
putchar(10);
}
} //将当前光标定位于指定的(x, y)处
void gotoxy(int x, int y)
{
printf("\033[%d;%dH", x, y);
} //显示光标所在位置的坐标值(x, y)
void showxy(int x, int y)
{
int i = 0;
printf("\033[s");
gotoxy(ROW+1, COL-6);
for (i = 0; i < 14; i++)
{
printf(" ");
}
//printf("\033[K\033[10;10m");
printf("\033[14D");
printf("x = %d y = %d\n", x, y); printf("\033[u");
} //移动光标到要下棋点
void move(char rect[][COL], char *buf, int *x, int *y, int player)
{
char ch = 0; if (0 == player % 2)
{
ch = '@';
}
else
{
ch = '#';
} //方向键控制区按键识别,并处理
if (buf[0] == 27 && buf[1] == 91)
{
switch (buf[2])
{
case 65:
if (*x > 1 && *x <= ROW) //上移处理
{
if (rect[*x-1][*y-1] == '+') //下棋点位置在移动时要判断该位置是否为空,为空则将空的颜色恢复黑色
printf("\033[10;10m+\033[D\033[0m");
printf("\033[A"); //上移
if (rect[*x-2][*y-1] == '+')
printf("\033[%d;10m%c\033[D\033[0m", MOVECOLOR, MOVECHAR); //将下棋点位置标明为特殊字符,以便于识别
*x -= 1;
}
break;
case 66:
if (*x >= 1 && *x < ROW) //下移处理
{
if (rect[*x-1][*y-1] == '+')
printf("\033[10;10m+\033[D\033[0m");
printf("\033[B");
if (rect[*x][*y-1] == '+')
printf("\033[%d;10m%c\033[D\033[0m", MOVECOLOR, MOVECHAR);
*x += 1;
}
break;
case 67:
if (*y >= 1 && *y < COL) //右移处理
{
if (rect[*x-1][*y-1] == '+')
printf("\033[10;10m+\033[D\033[0m");
printf("\033[2C");
if (rect[*x-1][*y] == '+')
printf("\033[%d;10m%c\033[D\033[0m", MOVECOLOR, MOVECHAR);
*y += 1;
}
break;
case 68:
if (*y > 1 && *y <= COL) //左移处理
{
if (rect[*x-1][*y-1] == '+')
printf("\033[10;10m+\033[D\033[0m");
printf("\033[2D");
if (rect[*x-1][*y-2] == '+')
printf("\033[%d;10m%c\033[D\033[0m", MOVECOLOR, MOVECHAR);
*y -= 1;
}
break;
default:
break;
}
} //左侧控制键"w","s","a","d"识别,并处理
if (0 == buf[1])
{
switch (buf[0])
{
case 119:
if (*x > 1 && *x <= ROW) //上移处理
{
if (rect[*x-1][*y-1] == '+') //下棋点位置在移动时要判断该位置是否为空,为空则将空的颜色恢复
printf("\033[10;10m+\033[D\033[0m");
printf("\033[A"); //上移
if (rect[*x-2][*y-1] == '+')
printf("\033[%d;10m%c\033[D\033[0m", MOVECOLOR, MOVECHAR); //将下棋点位置标明为特殊字符,以便于识别
*x -= 1;
}
break;
case 115:
if (*x >= 1 && *x < ROW) //下移处理
{
if (rect[*x-1][*y-1] == '+')
printf("\033[10;10m+\033[D\033[0m");
printf("\033[B");
if (rect[*x][*y-1] == '+')
printf("\033[%d;10m%c\033[D\033[0m", MOVECOLOR, MOVECHAR);
*x += 1;
}
break;
case 100:
if (*y >= 1 && *y < COL) //右移处理
{
if (rect[*x-1][*y-1] == '+')
printf("\033[10;10m+\033[D\033[0m");
printf("\033[2C");
if (rect[*x-1][*y] == '+')
printf("\033[%d;10m%c\033[D\033[0m", MOVECOLOR, MOVECHAR);
*y += 1;
}
break;
case 97:
if (*y > 1 && *y <= COL) //左移处理
{
if (rect[*x-1][*y-1] == '+')
printf("\033[10;10m+\033[D\033[0m");
printf("\033[2D");
if (rect[*x-1][*y-2] == '+')
printf("\033[%d;10m%c\033[D\033[0m", MOVECOLOR, MOVECHAR);
*y -= 1;
}
break;
default:
break;
}
}
showxy(*x, *y);
} void playerchk(int *player)
{
if (0 == *player % 2)
{
printf("\033[s");
gotoxy(ROW+1, 0);
printf("\033[K");
gotoxy(ROW+1, 2);
printf("\033[10;10mPlayerA\033[K\033[0m");
printf("\033[u");
}
else if (1 == *player % 2)
{
printf("\033[s");
gotoxy(ROW+1, 0);
printf("\033[K");
gotoxy(ROW+1, 32);
printf("\033[10;10mPlayerB\033[K\033[0m");
printf("\033[u");
}
} //检查是否有五个连续并且一样的字符,有则游戏结束
int resultchk(char rect[][COL])
{
int i = 0, j = 0, k = 0;
int count = 0;
char cha = '@';
char chb = '#';
char ch = 0; //检查各行是否有五个连续字符
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL-4; j++)
{
if ((rect[i][j] != '+') && (rect[i][j] == rect[i][j+1]) && (rect[i][j] == rect[i][j+2]) && (rect[i][j] == rect[i][j+3]) && (rect[i][j] == rect[i][j+4]))
{
if (cha == rect[i][j])
{
ch = cha;
gotoxy (ROW+2, COL-11);
printf("Game over! PlayerA win!\n");
}
else if (chb == rect[i][j])
{
ch = chb;
gotoxy (ROW+2, COL-11);
printf("Game over! PlayerB win!\n");
}
for (k = 0; k < 5; k++)
{
gotoxy(i+1, (j+k+1) * 2-1);
printf("\033[10;43m%c\033[0m", ch);
}
return 1;
}
}
}
//检查各列是否有五个连续字符
for (j = 0; j < ROW; j++)
{
for (i = 0; i < COL-4; i++)
{
if ((rect[i][j] != '+') && (rect[i][j] == rect[i+1][j]) && (rect[i][j] == rect[i+2][j]) && (rect[i][j] == rect[i+3][j]) && (rect[i][j] == rect[i+4][j]))
{
if (cha == rect[i][j])
{
ch = cha;
gotoxy (ROW+2, COL-11);
printf("Game over! PlayerA win!\n");
}
else if (chb == rect[i][j])
{
ch = chb;
gotoxy (ROW+2, COL-11);
printf("Game over! PlayerB win!\n");
}
for (k = 0; k < 5; k++)
{
gotoxy(i+k+1, (j+1) * 2-1);
printf("\033[10;43m%c\033[0m", ch);
}
return 1;
}
}
}
//检查左上-右下斜线上是否有五个连续字符相同
for (i = 0; i < ROW-4; i++)
{
for (j = 0; j < COL-4; j++)
{
if ((rect[i][j] != '+') && (rect[i][j] == rect[i+1][j+1]) && (rect[i][j] == rect[i+2][j+2]) && (rect[i][j] == rect[i+3][j+3]) && (rect[i][j] == rect[i+4][j+4]))
{
if (cha == rect[i][j])
{
ch = cha;
gotoxy (ROW+2, COL-11);
printf("Game over! PlayerA win!\n");
}
else if ('#' == rect[i][j])
{
ch = chb;
gotoxy (ROW+2, COL-11);
printf("Game over! PlayerB win!\n");
}
for (k = 0; k < 5; k++)
{
gotoxy(i+k+1, (j+k+1) * 2-1);
printf("\033[10;43m%c\033[0m", ch);
}
return 1;
}
}
}
//检查左下-右上斜线上是否有五个连续字符相同
for (i = 0; i < ROW-4; i++)
{
for (j = 4; j < COL; j++)
{
if ((rect[i][j] != '+') && (rect[i][j] == rect[i+1][j-1]) && (rect[i][j] == rect[i+2][j-2]) && (rect[i][j] == rect[i+3][j-3]) && (rect[i][j] == rect[i+4][j-4]))
{
if (cha == rect[i][j])
{
ch = cha;
gotoxy (ROW+2, COL-11);
printf("Game over! PlayerA win!\n");
}
else if (ch == rect[i][j])
{
ch = chb;
gotoxy (ROW+2, COL-11);
printf("Game over! PlayerB win!\n");
}
for (k = 0; k < 5; k++)
{
gotoxy(i+k+1, (j-k+1) * 2-1);
printf("\033[10;43m%c\033[0m", ch);
}
return 1;
}
}
}
} int main(void)
{
int i = 0, j = 0;
char rect[ROW][COL] = { 0 };
int ret = 0;
int x = ROW / 2, y = COL / 2;
int player = 0; system("clear");
system("stty -echo");
system("stty -icanon"); initbox(rect);
show(rect);
printf("\033[s");
gotoxy(ROW+1, 2);
printf("\033[10;10mPlayerA(@)\033[K\033[0m");
printf("\033[u");
gotoxy(x, y * 2 - 1);
showxy(x, y);
printf("\033[?25l");
if (rect[x-1][y-1] == '+')
{
printf("\033[%d;10m%c\033[D\033[0m", MOVECOLOR, MOVECHAR);
}
fflush(NULL); while (1)
{
int i = 0;
char buf[10] = { 0 };
ret = read(0, buf, 10);
move(rect, buf, &x, &y, player);
//if (buf[0] == 119)
//for (i = 0; i < ret; i++)
//{
// printf("buf[%d] = %d\n", i, buf[i]);
//} if (buf[0] == 32 && buf[1] == 0) //按下空格键,在当前位置放下棋子
{
if ((0 == player % 2) && (rect[x-1][y-1] == '+')) //玩家一回合内,按下空格,放置'@'
{
rect[x-1][y-1] = '@';
printf("\033[31;10m@\033[D\033[0m");
printf("\033[s");
gotoxy(ROW+1, 2);
printf("\033[K");
printf("\033[u");
showxy(x, y);
printf("\033[s");
gotoxy(ROW+1, COL * 2 - 10);
printf("\033[K");
printf("\033[10;10mPlayerB(#)\033[K\033[0m");
printf("\033[u");
player++;
}
else if ((1 == player % 2) && (rect[x-1][y-1] == '+')) //玩家二回合内,按下空格,放置'#'
{
rect[x-1][y-1] = '#';
printf("\033[32;10m#\033[D\033[0m");
printf("\033[s");
gotoxy(ROW+1, 2);
printf("\033[K");
printf("\033[10;10mPlayerA(@)\033[K\033[0m");
printf("\033[u");
showxy(x, y);
player++;
}
} if (buf[0] == 27 && buf[1] == 0) //按下ESC键退出游戏
{
if ('+' == rect[x-1][y-1])
printf("\033[10;10m+");
gotoxy(ROW+2, 0);
//show(rect);
break;
}
if (resultchk(rect) == 1)
{
break;
} fflush(NULL);
} gotoxy(ROW+3, 0);
printf("\033[?25h");
system("stty echo");
system("stty icanon"); return 0;
}

  

C语言实现五子棋简单功能的更多相关文章

  1. R语言:用简单的文本处理方法优化我们的读书体验

    博客总目录:http://www.cnblogs.com/weibaar/p/4507801.html 前言 延续之前的用R语言读琅琊榜小说,继续讲一下利用R语言做一些简单的文本处理.分词的事情.其实 ...

  2. Web应用开发工具及语言需要具备的功能探索

    1 前言 最近一个多月在做Web项目,用到的技术有(也不算泄漏公司机密吧): 后台:Struts 2(with JSP/FreeMarker).Spring.Hibernate.MySQL.Web S ...

  3. 用C语言编写一个简单的词法分析程序

    问题描述: 用C或C++语言编写一个简单的词法分析程序,扫描C语言小子集的源程序,根据给定的词法规则,识别单词,填写相应的表.如果产生词法错误,则显示错误信息.位置,并试图从错误中恢复.简单的恢复方法 ...

  4. 踢爆IT劣书出版黑幕——由清华大学出版社之《C语言入门很简单》想到的(1)

    1.前言与作者 首先声明,我是由于非常偶然的机会获得<C语言入门很简单>这本书的,绝对不是买的.买这种书实在丢不起那人. 去年这书刚出版时,在CU论坛举行试读推广,我当时随口说了几句(没说 ...

  5. 留念 C语言第一课简单的计算器制作

    留念 C语言第一课简单的计算器制作 学C语言这么久了.  /* 留念 C语言第一课简单的计算器制作 */   #include<stdio.h>  #include<stdlib.h ...

  6. 【 VS 插件开发 】三、Vs插件简单功能的实现

    [ VS 插件开发 ]三.Vs插件简单功能的实现

  7. C语言 实现逆置功能

    C语言 实现逆置功能 //凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 1. 字符串的逆置 方法1:利用数组 #include<stdio.h> ...

  8. 用Go语言实现一个简单的聊天机器人

    一.介绍 目的:使用Go语言写一个简单的聊天机器人,复习整合Go语言的语法和基础知识. 软件环境:Go1.9,Goland 2018.1.5. 二.回顾 Go语言基本构成要素:标识符.关键字.字面量. ...

  9. Fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库。

    简介 Fastjson是一个Java语言编写的高性能功能完善的JSON库. 高性能 fastjson采用独创的算法,将parse的速度提升到极致,超过所有json库,包括曾经号称最快的jackson. ...

随机推荐

  1. Deploy maven on Linux OS

    1.首先到Maven官网下载安装文件,目前最新版本为3.0.3,下载文件为apache-maven-3.0.3-bin.tar.gz,下载可以使用wget命令: 2.进入下载文件夹,找到下载的文件,运 ...

  2. NIO组件Selector工作机制详解(下)

    转自:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2224069 五.  迷惑不解 : 为什么要自己消耗资源? 令人不解的是为什么我们的Java的New I/ ...

  3. iOS socket小结01

    一.网络各个协议:TCP/IP.SOCKET.HTTP等 网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 其中物理层.数据链路层和网络层通常被称作媒体层,是网络工程 ...

  4. 【转】android错误 aapt.exe已停止工作的解决方法

    http://www.jb51.net/article/57420.htm 在使用eclipse进行安卓java的编程的时候,有时候我们会遇到这样的问题:那就是无故弹出aapt.exe停止工作的提示, ...

  5. 绿色tftpserver:tftpd32的配置

    嵌入式开发中少不了用到TFTP服务,它的功能主要是用来给目标板传输文件. tftpd32.exe是如今最经常使用的TFTPserver,今天就来介绍它的配置方法. 1.从这里 下载新版本号tftpd3 ...

  6. XRDP与VNC的关系

    如果仅仅安装XRDP协议.是不能在windows上使用远程桌面连接到Ubuntu. 还须要安装VNCServer才行. 所以,XRDP启动之后.系统会自己主动启动一个VNC会话进程监听服务. 当我们通 ...

  7. 非常全面的java基础笔试题

    下面是java基础笔试题,当时我去笔试,做了1个小时(80道选择题,后面的简答题就没时间做了),结果很吓人,太挫了,最后被面试官忽悠去培训去了,呵呵.我偷偷把面试题弄了下来,用来学习吧,也希望能对你们 ...

  8. [Eclipse]The type XXX cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files

    在Eclipse中遇到The type XXX cannot be resolved. It is indirectly referenced from required .class files错误 ...

  9. zTree在Asp.Net中的使用

    前台代码: <link rel="stylesheet" href="../css/zTreeStyle/zTreeStyle.css" type=&qu ...

  10. phpcms 换域名

    修改/caches/configs/system.php里面所有和域名有关的,把以前的老域名修改为新域名就可以了. 进行后台设置->站点管理   对相应的站点的域名进行修改. 更新系统缓存.点击 ...