近日接手了后续android新平台项目搭建的任务。

本文内容基于sprd公司提供的android5.1源码。

一、一般的编译工作流程

我们代码一般情况下是从芯片商SPRD/MTK获得的。

源码的编译上,一般还是和google官网(http://source.android.com/source/building.html)上要求的一致。分为三步:

1.source build/envsetup.sh

2.lunch xxx

3.make -j8 2>&1 |tee build.log (make就可以,这样写两个目的:1.多核编译 2.输出编译的log)

4.mmm "模块"可以编译单独的模块(要全编译后才可以编译模块)

二、原理

android的编译是基于的linux的make命令的。Make命令在执行的时候,默认会在当前目录找到一个Makefile文件,然后根据Makefile文件中的指令来对代码进行编译。

Makefile文件最基础的功能就是描述文件之间的依赖关系,以及怎么处理这些依赖关系。

整个android源码的编译就是由根目录的Makefile文件来执行的。

现在我们就了解下我们编译过程中的命令做了哪些事情。

1.source build/envsetup.sh

执行build/envsetup.sh脚本(ps: source xx.sh命令就是 执行一个脚本的意思。那为什么不直接./xxx.sh呢? 见这篇文章http://blog.csdn.net/coofive/article/details/671835)

build/envsetup.sh脚本里做了哪些事情呢?

(1)遍历出device/xxx/xxx/里 所有的 envsetup.sh文件,并将他们都source进来,

这些 envsetup.sh里面有哪些代码呢

举一个例子 device/sprd/zsl1805/lava/envsetup.sh

add_lunch_combo zsl1805_lava-userdebug
add_lunch_combo zsl1805_lava-user

add_lunch_combo是什么东西?我们先不管,往下看。

(2)定义各种函数。

如:lunch mmm add_lunch_combo等。

lunch:用来初始化编译环境,例如设置环境变量和指定目标产品型号。后面再说

m:相当于是在执行make命令。对整个Android源码进行编译。

mm:如果是在Android源码根目录下执行,那么就相当于是执行make命令对整个源码进行编译。如果是在Android源码根目录下的某一个子目录执行,那么就在会在从该子目录开始,一直往上一个目录直至到根目录,寻找是否存在一个Android.mk文件。如果存在的话,那么就通过make命令对该Android.mk文件描述的模块进行编译。

mmm:后面可以跟一个或者若干个目录。就是编译模块了。如mmm "packages/apps/Launcher3"

add_lunch_combo:

 unset LUNCH_MENU_CHOICES
function add_lunch_combo()
{
local new_combo=$
local c
for c in ${LUNCH_MENU_CHOICES[@]} ; do
if [ "$new_combo" = "$c" ] ; then
return
fi
done
LUNCH_MENU_CHOICES=(${LUNCH_MENU_CHOICES[@]} $new_combo)
}

这里我们只要知道add_lunch_combo把"zsl1805_lava_userdebug"和"zsl1805_lava_user"add到"LUNCH_MENU_CHOICES"里了。

到这里,source build/envsetup.sh的工作就做完了。

此时可以在shell命令行里看到

including device/sprd/zsl1805/lava/vendorsetup.sh的字样,这个文件确实被加载进来了

2.lunch操作

我们先看下build/envsetup.sh中lunch函数的代码

 #打印"LUNCH_MENU_CHOICES"中所有值
function print_lunch_menu()
{
local uname=$(uname)
echo
echo "You're building on" $uname
echo
echo "Lunch menu... pick a combo:" local i=
local choice
for choice in ${LUNCH_MENU_CHOICES[@]}
do
echo " $i. $choice"
i=$(($i+))
done echo
} function lunch()
{
local answer
#如果只输入了lunch命令,会打印"LUNCH_MENU_CHOICES"中所有值
if [ "$1" ] ; then
answer=$
else
print_lunch_menu
echo -n "Which would you like? [aosp_arm-eng] "
read answer
fi #判断lunch后面的值是不是LUNCH_MENU_CHOICES中的值,如果是,则把这个值赋给selection
local selection= if [ -z "$answer" ]
then
selection=aosp_arm-eng
elif (echo -n $answer | grep -q -e "^[0-9][0-9]*$")
then
if [ $answer -le ${#LUNCH_MENU_CHOICES[@]} ]
then
selection=${LUNCH_MENU_CHOICES[$(($answer-))]}
fi
elif (echo -n $answer | grep -q -e "^[^\-][^\-]*-[^\-][^\-]*$")
then
selection=$answer
fi if [ -z "$selection" ]
then
echo
echo "Invalid lunch combo: $answer"
return
fi export TARGET_BUILD_APPS=
export CONFIG_TARGET_BUILD_TYPE= #对selection值进行分割操作,得到product和variant

local product=$(echo -n $selection | sed -e "s/-.*$//")
check_product $product
if [ $? -ne ]
then
echo
echo "** Don't have a product spec for: '$product'"
echo "** Do you have the right repo manifest?"
product=
fi local variant=$(echo -n $selection | sed -e "s/^[^\-]*-//")
check_variant $variant
if [ $? -ne ]
then
echo
echo "** Invalid variant: '$variant'"
echo "** Must be one of ${VARIANT_CHOICES[@]}"
echo "** Vinton.Wang -----------> variant:'$variant'"
export CONFIG_TARGET_BUILD_TYPE=$(echo $variant | tr '[a-z]' '[A-Z]')
echo "** Vinton.Wang -----------> type:'$CONFIG_TARGET_BUILD_TYPE'"
variant="userdebug"
fi if [ -z "$product" -o -z "$variant" ]
then
echo
return
fi
91 #得到TARGET_PRODUCT TARGET_BUILD_VARIANT TARGET_BUILD_TYPE三个值
export TARGET_PRODUCT=$product
export TARGET_BUILD_VARIANT=$variant
export TARGET_BUILD_TYPE=release
export ARCH=$(gettargetarch)
echo "############# ${ARCH} ##############" echo
echo
check_hq_version
set_stuff_for_environment #设置环境变量
printconfig
}

另外,在check_product()和printconfig()两个方法中,调用了get_build_var()函数。

# Get the exact value of a build variable.
function get_build_var()
{
T=$(gettop)
if [ ! "$T" ]; then
echo "Couldn't locate the top of the tree. Try setting TOP." >&
return
fi
(\cd $T; CALLED_FROM_SETUP=true BUILD_SYSTEM=build/core \
command make --no-print-directory -f build/core/config.mk dumpvar-$)
}

也就是说,在lunch的过程中,编译了build/core/config.mk

总结一下Lunch流程:

1.判断是不是没有参数

2.判断参数是否合法

3.将参数进行分割操作,得到TARGET_PRODUCT    TARGET_BUILD_VARIANT 。针对我们的例子TARGET_PRODUCT = zsl1805_lava  TARGET_BUILD_VARIANT = user或者userdebug

4.设置环境变量

如果我们直接输入lunch,会有下面的界面出现

You're building on Linux

 
generic-eng simulator fs100-eng
Lunch menu... pick a combo:
     1. generic-eng
     2. simulator
     3. fs100-eng
         .....................

40. zsl1805_lava-userdebug
        41. zsl1805_lava-user

然后,我们需要lunch zsl1805_lava-userdebug即可。

到此时,android编译环境的初始化就完成了。

贴一张初始化完成之后,我们获得的东西

3.make

下面就是执行编译了。根目录里的Makefile文件中是这样的

### DO NOT EDIT THIS FILE ###
include build/core/main.mk
### DO NOT EDIT THIS FILE ###

Make其实就是按照main.mk的编译规则来编译的。

整个编译过程还是比较复杂的,这里有一张main.mk的编译示意图,基本涵盖了所有编译内容。这里,如果对某些细节感兴趣,可以看下面的参考资料再去深入学习。

如果我们要对编译过程中的流程修改,就按照这个图找到相应的.mk文件进行修改。

参考资料:

Android编译系统环境初始化过程分析

Android编译过程详解(一):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/07/2540359.html

Android编译过程详解(二):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/08/2541571.html

android编译系统学习的更多相关文章

  1. Android编译系统入门(二)

    Android.mk的使用方法 在上一篇Android编译系统入门(一)中我们只要介绍了Android系统使用make命令默认编译的依赖树是droid,而droid是一个伪目标,它有两个先决条件dro ...

  2. Android编译系统入门(一)

    做过Android平台开发的朋友对make,mm或make clean命令应该很熟悉,但也许大家只是熟知这些命令的作用却不知道这些命令底下有些什么原理?那么今天我就带着大家推开Android编译系统的 ...

  3. Android编译系统简要介绍【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/18466779 在Android源码环境中,我们开发好一个模块后,再写一个Androi ...

  4. Android开发学习之路-RecyclerView滑动删除和拖动排序

    Android开发学习之路-RecyclerView使用初探 Android开发学习之路-RecyclerView的Item自定义动画及DefaultItemAnimator源码分析 Android开 ...

  5. Android开发学习路线图

    Android开发学习方法: Android是一个比较庞大的体系,从底层的Linux内核到上层的应用层,各部分的内容跨度也比较大.因此,一个好的学习方法对我们学习Android开发很重要. 在此建议, ...

  6. Android动画学习(二)——Tween Animation

    前两天写过一篇Android动画学习的概述,大致的划分了下Android Animation的主要分类,没有看过的同学请移步:Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介.今天接着来 ...

  7. Android自动化学习笔记:编写MonkeyRunner脚本的几种方式

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  8. Android自动化学习笔记之MonkeyRunner:官方介绍和简单实例

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

  9. android开发学习笔记000

    使用书籍:<疯狂android讲义>——李刚著,2011年7月出版 虽然现在已2014,可我挑来跳去,还是以这本书开始我的android之旅吧. “疯狂源自梦想,技术成就辉煌.” 让我这个 ...

随机推荐

  1. 工作总结:qsort函数用法

    qsort(&g_AMTBuf[g_dwAMTLenth], m_nCount, sizeof(12), Compare); 参数说明: 1.待排序数组首地址: 2.数组中待排序元素数量: 3 ...

  2. 教你在Java的普通类中轻松获取Session以及request中保存的值

    曾经有多少人因为不知如何在业务类中获取自己在Action或页面上保存在Session中值,当然也包括我,但是本人已经学到一种办法可以解决这个问题,来分享下,希望对你有多多少少的帮助! 如何在Java的 ...

  3. Atlantis

    poj1151:http://poj.org/problem?id=1151 题意:求矩形面积的并题解:扫描线加线段树 #include<iostream> #include<cst ...

  4. 为Ubuntu配置ssh服务 方便远程登陆

    Ubuntu系统必须开启ssh服务后,XP或者其他的主机才可以远程登陆到Ubuntu系统. 1,安装软件包,执行sudo apt-get install openssh-server Ubuntu缺省 ...

  5. TWinControl的刷新过程(5个非虚函数,4个覆盖函数,1个消息函数,默认没有双缓冲,注意区分是TCustomControl还是Windows原生封装控件,执行流程不一样)

    前提条件:要明白在TWinControl有以下四个函数的存在,注意都是虚函数: procedure Invalidate; override;procedure Update; override;pr ...

  6. HDU4681 String(dp)

    题目链接. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdli ...

  7. -_-#【CSS3】CSS3 gradient transition with background-position

    CSS3 gradient transition with background-position <!DOCTYPE html> <html> <head> &l ...

  8. Javascript面向对象编程(二):构造函数的继承 by 阮一峰

    今天要介绍的是,对象之间的"继承"的五种方法. 比如,现在有一个"动物"对象的构造函数. function Animal(){ this.species = & ...

  9. LVS+Keepalived+Nginx+Tomcat高可用负载均衡集群配置(DR模式,一个VIP,多个端口)

    一.概述 LVS作用:实现负载均衡 Keepalived作用:监控集群系统中各个服务节点的状态,HA cluster. 配置LVS有两种方式: 1. 通过ipvsadm命令行方式配置 2. 通过Red ...

  10. MVC的特点

    1.MVC模式 Mvc将应用程序分离为三个部分: Model:是一组类,用来描述被处理的数据,同时也定义这些数据如何被变更和操作的业务规则.与数据访问层非常类似. View:是一种动态生成HTML的模 ...