android编译系统学习
近日接手了后续android新平台项目搭建的任务。
本文内容基于sprd公司提供的android5.1源码。
一、一般的编译工作流程
我们代码一般情况下是从芯片商SPRD/MTK获得的。
源码的编译上,一般还是和google官网(http://source.android.com/source/building.html)上要求的一致。分为三步:
1.source build/envsetup.sh
2.lunch xxx
3.make -j8 2>&1 |tee build.log (make就可以,这样写两个目的:1.多核编译 2.输出编译的log)
4.mmm "模块"可以编译单独的模块(要全编译后才可以编译模块)
二、原理
android的编译是基于的linux的make命令的。Make命令在执行的时候,默认会在当前目录找到一个Makefile文件,然后根据Makefile文件中的指令来对代码进行编译。
Makefile文件最基础的功能就是描述文件之间的依赖关系,以及怎么处理这些依赖关系。
整个android源码的编译就是由根目录的Makefile文件来执行的。
现在我们就了解下我们编译过程中的命令做了哪些事情。
1.source build/envsetup.sh
执行build/envsetup.sh脚本(ps: source xx.sh命令就是 执行一个脚本的意思。那为什么不直接./xxx.sh呢? 见这篇文章http://blog.csdn.net/coofive/article/details/671835)
build/envsetup.sh脚本里做了哪些事情呢?
(1)遍历出device/xxx/xxx/里 所有的 envsetup.sh文件,并将他们都source进来,
这些 envsetup.sh里面有哪些代码呢
举一个例子 device/sprd/zsl1805/lava/envsetup.sh
add_lunch_combo zsl1805_lava-userdebug
add_lunch_combo zsl1805_lava-user
add_lunch_combo是什么东西?我们先不管,往下看。
(2)定义各种函数。
如:lunch mmm add_lunch_combo等。
lunch:用来初始化编译环境,例如设置环境变量和指定目标产品型号。后面再说
m:相当于是在执行make命令。对整个Android源码进行编译。
mm:如果是在Android源码根目录下执行,那么就相当于是执行make命令对整个源码进行编译。如果是在Android源码根目录下的某一个子目录执行,那么就在会在从该子目录开始,一直往上一个目录直至到根目录,寻找是否存在一个Android.mk文件。如果存在的话,那么就通过make命令对该Android.mk文件描述的模块进行编译。
mmm:后面可以跟一个或者若干个目录。就是编译模块了。如mmm "packages/apps/Launcher3"
add_lunch_combo:
unset LUNCH_MENU_CHOICES
function add_lunch_combo()
{
local new_combo=$
local c
for c in ${LUNCH_MENU_CHOICES[@]} ; do
if [ "$new_combo" = "$c" ] ; then
return
fi
done
LUNCH_MENU_CHOICES=(${LUNCH_MENU_CHOICES[@]} $new_combo)
}
这里我们只要知道add_lunch_combo把"zsl1805_lava_userdebug"和"zsl1805_lava_user"add到"LUNCH_MENU_CHOICES"里了。
到这里,source build/envsetup.sh的工作就做完了。
此时可以在shell命令行里看到
including device/sprd/zsl1805/lava/vendorsetup.sh的字样,这个文件确实被加载进来了
2.lunch操作
我们先看下build/envsetup.sh中lunch函数的代码
#打印"LUNCH_MENU_CHOICES"中所有值
function print_lunch_menu()
{
local uname=$(uname)
echo
echo "You're building on" $uname
echo
echo "Lunch menu... pick a combo:" local i=
local choice
for choice in ${LUNCH_MENU_CHOICES[@]}
do
echo " $i. $choice"
i=$(($i+))
done echo
} function lunch()
{
local answer
#如果只输入了lunch命令,会打印"LUNCH_MENU_CHOICES"中所有值
if [ "$1" ] ; then
answer=$
else
print_lunch_menu
echo -n "Which would you like? [aosp_arm-eng] "
read answer
fi #判断lunch后面的值是不是LUNCH_MENU_CHOICES中的值,如果是,则把这个值赋给selection
local selection= if [ -z "$answer" ]
then
selection=aosp_arm-eng
elif (echo -n $answer | grep -q -e "^[0-9][0-9]*$")
then
if [ $answer -le ${#LUNCH_MENU_CHOICES[@]} ]
then
selection=${LUNCH_MENU_CHOICES[$(($answer-))]}
fi
elif (echo -n $answer | grep -q -e "^[^\-][^\-]*-[^\-][^\-]*$")
then
selection=$answer
fi if [ -z "$selection" ]
then
echo
echo "Invalid lunch combo: $answer"
return
fi export TARGET_BUILD_APPS=
export CONFIG_TARGET_BUILD_TYPE= #对selection值进行分割操作,得到product和variant
local product=$(echo -n $selection | sed -e "s/-.*$//")
check_product $product
if [ $? -ne ]
then
echo
echo "** Don't have a product spec for: '$product'"
echo "** Do you have the right repo manifest?"
product=
fi local variant=$(echo -n $selection | sed -e "s/^[^\-]*-//")
check_variant $variant
if [ $? -ne ]
then
echo
echo "** Invalid variant: '$variant'"
echo "** Must be one of ${VARIANT_CHOICES[@]}"
echo "** Vinton.Wang -----------> variant:'$variant'"
export CONFIG_TARGET_BUILD_TYPE=$(echo $variant | tr '[a-z]' '[A-Z]')
echo "** Vinton.Wang -----------> type:'$CONFIG_TARGET_BUILD_TYPE'"
variant="userdebug"
fi if [ -z "$product" -o -z "$variant" ]
then
echo
return
fi
91 #得到TARGET_PRODUCT TARGET_BUILD_VARIANT TARGET_BUILD_TYPE三个值
export TARGET_PRODUCT=$product
export TARGET_BUILD_VARIANT=$variant
export TARGET_BUILD_TYPE=release
export ARCH=$(gettargetarch)
echo "############# ${ARCH} ##############" echo
echo
check_hq_version
set_stuff_for_environment #设置环境变量
printconfig
}
另外,在check_product()和printconfig()两个方法中,调用了get_build_var()函数。
# Get the exact value of a build variable.
function get_build_var()
{
T=$(gettop)
if [ ! "$T" ]; then
echo "Couldn't locate the top of the tree. Try setting TOP." >&
return
fi
(\cd $T; CALLED_FROM_SETUP=true BUILD_SYSTEM=build/core \
command make --no-print-directory -f build/core/config.mk dumpvar-$)
}
也就是说,在lunch的过程中,编译了build/core/config.mk
总结一下Lunch流程:
1.判断是不是没有参数
2.判断参数是否合法
3.将参数进行分割操作,得到TARGET_PRODUCT TARGET_BUILD_VARIANT 。针对我们的例子TARGET_PRODUCT = zsl1805_lava TARGET_BUILD_VARIANT = user或者userdebug
4.设置环境变量
如果我们直接输入lunch,会有下面的界面出现
You're building on Linux
generic-eng simulator fs100-engLunch menu... pick a combo: 1. generic-eng 2. simulator 3. fs100-eng40. zsl1805_lava-userdebug
41. zsl1805_lava-user
然后,我们需要lunch zsl1805_lava-userdebug即可。
到此时,android编译环境的初始化就完成了。
贴一张初始化完成之后,我们获得的东西
3.make
下面就是执行编译了。根目录里的Makefile文件中是这样的
### DO NOT EDIT THIS FILE ###
include build/core/main.mk
### DO NOT EDIT THIS FILE ###
Make其实就是按照main.mk的编译规则来编译的。
整个编译过程还是比较复杂的,这里有一张main.mk的编译示意图,基本涵盖了所有编译内容。这里,如果对某些细节感兴趣,可以看下面的参考资料再去深入学习。
如果我们要对编译过程中的流程修改,就按照这个图找到相应的.mk文件进行修改。

参考资料:
Android编译系统环境初始化过程分析
Android编译过程详解(一):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/07/2540359.html
Android编译过程详解(二):http://www.cnblogs.com/mr-raptor/archive/2012/06/08/2541571.html
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