cocos2d-x 绘制基本图元
转自:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/754729
第一部分:基本图形绘制
void DrawPrimitivesTest::draw()
{
CCLayer::draw(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // draw a simple line
// The default state is:
// Line Width: 1
// color: 255,255,255,255 (white, non-transparent)
// Anti-Aliased
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
ccDrawLine( CCPointMake(, ), CCPointMake(s.width, s.height) ); // line: color, width, aliased
// glLineWidth > 1 and GL_LINE_SMOOTH are not compatible
//注意:线宽>1 则不支持GL_LINE_SMOOTH
// GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE = (1,1) on iPhone
glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
glLineWidth( 5.0f );
/*glColor4ub(255,0,0,255);*/
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
ccDrawLine( CCPointMake(, s.height), CCPointMake(s.width, ) ); // TIP:
// If you are going to use always the same color or width, you don't
// need to call it before every draw
//
// Remember: OpenGL is a state-machine. // draw big point in the center
// 注意:cocos2dx绘制的是方块点
glPointSize();
/*glColor4ub(0,0,255,128);*/
glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 0.5);
ccDrawPoint( CCPointMake(s.width / , s.height / ) ); // draw 4 small points
// 注意:cocos2dx绘制的是方块点
CCPoint points[] = { CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,) };
glPointSize();
/*glColor4ub(0,255,255,255);*/
glColor4f(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
ccDrawPoints( points, ); // draw a green circle with 10 segments
glLineWidth();
/*glColor4ub(0, 255, 0, 255);*/
glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
//参数依次是:中心点,半径,角度,分段数,是否连接中心点
ccDrawCircle( CCPointMake(s.width/, s.height/), , , , false); // draw a green circle with 50 segments with line to center
glLineWidth();
/*glColor4ub(0, 255, 255, 255);*/
glColor4f(0.0, 1.0, 1.0, 1.0);
ccDrawCircle( CCPointMake(s.width/, s.height/), , CC_DEGREES_TO_RADIANS(), , true); // open yellow poly
/*glColor4ub(255, 255, 0, 255);*/
glColor4f(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
glLineWidth();
CCPoint vertices[] = { CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,) };
//参数依次是:点数组,点数量,是否封闭
ccDrawPoly( vertices, , false); // closed purple poly
/*glColor4ub(255, 0, 255, 255);*/
glColor4f(1.0, 0.0, 1.0, 1.0);
glLineWidth();
CCPoint vertices2[] = { CCPointMake(,), CCPointMake(,), CCPointMake(,) };
ccDrawPoly( vertices2, , true); // draw quad bezier path
//绘制有一个控制点的贝塞尔曲线
ccDrawQuadBezier(CCPointMake(,s.height), CCPointMake(s.width/,s.height/), CCPointMake(s.width,s.height), ); // draw cubic bezier path
//绘制有两个控制点的贝塞尔曲线
ccDrawCubicBezier(CCPointMake(s.width/, s.height/), CCPointMake(s.width/+,s.height/+), CCPointMake(s.width/+,s.height/-),CCPointMake(s.width, s.height/),); //恢复opengl的正常参数
// restore original values
glLineWidth();
/*glColor4ub(255,255,255,255);*/
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glPointSize();
}

// Create a label and initialize with string "Hello World".
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::labelWithString("Hello World", "Thonburi", );
CC_BREAK_IF(! pLabel); // Get window size and place the label upper.
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
pLabel->setPosition(ccp(size.width / , size.height - )); // Add the label to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pLabel, );
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::labelWithString("你好,世界", "Thonburi", );



void HelloWorldLayer::draw()
{
CCLayer::draw(); CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
ccDrawLine( CCPointMake(, s.height/), CCPointMake(s.width, s.height/) );
ccDrawLine( CCPointMake(s.width/, ), CCPointMake(s.width/, s.height) );
}
然后,我们重写绘制字体函数,将坐标修改为屏幕正中
pLabel->setPosition(ccp(size.width / , size.height/));
.png)

// 3. Add add a splash screen, show the cocos2d splash image.
CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile("HelloWorld.png");
CC_BREAK_IF(! pSprite); // Place the sprite on the center of the screen
pSprite->setFlipX(true); //可以手动设置图形旋转和镜像,而不是使用Action,因为有许多Action是个过程,而不是直接显示结果
pSprite->setRotation();
pSprite->setPosition(ccp(size.width/, size.height/)); // Add the sprite to HelloWorld layer as a child layer.
this->addChild(pSprite, );
绘制后的效果如下:

cocos2d-x 绘制基本图元的更多相关文章
- WebGL学习笔记二——绘制基本图元
webGL的基本图元点.线.三角形 gl.drawArrays(mode, first,count) first,代表从第几个点开始绘制即顶点的起始位置 count,代表绘制的点的数量. mode,代 ...
- 【转】cocos2d-x学习笔记03:绘制基本图元
第一部分:基本图形绘制 cocos2dx封装了大量opengl函数,用于快速绘制基本图形,这些代码的例子在,tests\DrawPrimitivesTest目录下 注意,该方法是重载node的draw ...
- Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...
- Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2)
Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2) 上一篇里介绍了Color-Coded Picking的思路和最基本的实现.在处理GL_POINTS时已经没有问题,但是处 ...
- Direct基础学习系列3 绘制+实例
3.1.1顶点缓存 索引缓存 放置在显存中能够加快绘制速度 创建顶点缓存 HRESULT CreateVertexBuffer( UINT Length, //为缓存分配的字节数 DWORD Usag ...
- osg 基本几何图元
转自:osg 基本几何图元 //osg 基本几何图元 // ogs中所有加入场景中的数据都会加入到一个Group类对象中,几何图元作为一个对象由osg::Geode类来组织管理. // 绘制几何图元对 ...
- Direct3D中的绘制
1.顶点缓存和索引缓存 一个顶点缓存是一个包含顶点数据的连续内存空间:一个索引缓存是一个包含索引数据的连续内存空间. 顶点缓存用接口IDirect3DVertexBuffer9表示:索引缓存用接口ID ...
- 如何在Cocos2D 1.0 中掩饰一个精灵(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了完成需要的效果,我们将使用如下策略: 我们将首先绘制掩饰精灵 ...
- (转)GPU图形绘制管线
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章. 图形绘制管线描述GPU渲染流程, ...
随机推荐
- codeforces 392B Tower of Hanoi
把前n个碟子从第一个塔移动到第三个塔有两种方法: 1.把前n-1个移动到第二个塔,把第n个移动到第三个塔,然后把前n-1个从第二个移动到第三个: 2.把前n-1个移动到第三个塔,把第n个移动到第二个塔 ...
- public void Delete(List EntityList) where T : class, new()类型参数约束
查找后发现这是类型参数约束,.NET支持的类型参数约束有以下五种: where T : struct | T必须是一个结构类型 where T : class T必须是一个类(class)类型 whe ...
- easyui源码翻译1.32--Menu(菜单)
前言 使用$.fn.menu.defaults重写默认值对象.下载该插件翻译源码 菜单组件通常用于快捷菜单.他是构建其他菜单组件的必备基础组件.比如:menubutton和splitbutton.它还 ...
- velocity-1.7学习笔记
Velocity是由Apache软件组织提供的一项开放源码项目,它是一个基于Java的模板引擎.通过Velocity模板语言(Velocity Template Language,VTL)定义模板(T ...
- wzplayer for android V1.5.3 (新增YUV文件播放)
wzplayer for android V1.5.3 新增功能 1.使用gl es2 播放 yuv 文件. 联系方式:weinyzhou86@gmail.com QQ:514540005 版权所有, ...
- poj2029Get Many Persimmon Trees(最大矩阵和)
链接 类似最大矩阵 sum存下 枚举最大就是 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #inc ...
- bzoj3796
好像已经很久没有做后缀数组的题目,导致这种题一开始没想出来看到公共子串肯定想到后缀数组吧,但我都忘了最长公共子串怎么求了重要的性质:最长公共子串=max(h[i])名次相邻的两个后缀要分别属于s1,s ...
- Oracle MySQL Server 拒绝服务漏洞
漏洞名称: Oracle MySQL Server 拒绝服务漏洞 CNNVD编号: CNNVD-201401-316 发布时间: 2014-01-22 更新时间: 2014-01-22 危害等级: 中 ...
- epub格式电子书剖析之三:NCX文件构成
ncx文件是epub电子书的又一个核心文件,用于制作电子书的目录,其文件的命名通常为toc.ncx. ncx文件是一个XML文件,该标准由DAISY Consortium发布(参见http://www ...
- [Stephen]自定义SimpleAdapter
作者:AngelDevil 出处:www.cnblogs.com/angeldevil 先看一下构造函数: public SimpleAdapter (Context context, List< ...