一、什么是UI线程

  • 当程序第一次启动的时候,Android会同时启动一条主线程( Main Thread)。

  • 主要负责处理与UI相关的事件。

二、UI线程存在的问题

  • 出于性能优化考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,意味着如果多个线程并发操作UI线程,可能导致线程安全问题。

  • 为了解决这个问题,Android规定:只允许UI线程修改Activity里的UI组建。

三、消息传送机制作用

  • 为了解决Android应用多线程问题—Android平台只允许UI线程修改Activity里的UI组建,就会导致新启动的线程无法改变界面组建的属性值。

四、Handler的作用(子线程往主线程发送消息的情况)

  • 在新启动的线程中发送消息。

    • 使用Handler对象的sendMessage()方法或者SendEmptyMessage()方法发送消息。

  • 在主线程中获取处理消息。

    • 重写Handler类中处理消息的方法(void handleMessage(Message msg)),当新启动的线程发送消息时,消息发送到与之关联的MessageQueue。而Hanlder不断地从MessageQueue中获取并处理消息。

五、Hanlder类

Handler类包含如下方法用于发送、处理消息:

  • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写。

  • final boolean hasMessage(int what):检查消息队列是否包含what属性指定值的消息。

  • final boolean hasMessage(int what,Object object):检查消息队列中是否包含what属性为指定且object属性为指定指定对象的消息。

  • Message obtainMessage():获取消息。

  • sendEmptyMessage(int what):发送空消息。

  • final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送空消息。

  • final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息。

  • final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息。

六、Handler、Loop、MessageQueue、Message原理

  • Handler:

    • 发送消息,它能把消息发送给Looper管理的MessageQueue。

    • 处理消息,并负责处理Looper分给它的消息。

  • Message:Handler接收和处理的消息对象。

  • Looper:

    • 每个线程只有一个Looper,它负责管理MessageQueue,会不断地从MessageQueue取出消息,并将消息分给对应的Hanlder处理。

      • 主线程中,系统已经初始化了一个Looper对象,因此可以直接创建Handler即可,就可以通过Handler来发送消息、处理消息。

      • 程序自己启动的子线程,程序必须自己创建一个Looper对象,并启动它,调用Looper.prepare()方法。

    • prapare()方法:保证每个线程最多只有一个Looper对象。

    • looper()方法:启动Looper,使用一个死循环不断取出MessageQueue中的消息,并将取出的消息分给对应的Handler进行处理。

  • MessageQueue:由Looper负责管理,它采用先进先出的方式来管理Message。

七、使用Handler步骤

  1. 调用Looper的prepare()方法为当前线程创建Looper对象,创建Looper对象时,它的构造器会创建与之配套的MessageQueue。

  2. 有了Looper之后,创建Handler子类实例,重写HanderMessage()方法,该方法负责处理来自于其他线程的消息。

  3. 调用Looper的looper()方法启动Looper。

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