http://www.u3dblog.com/?p=441

有时候场景中一大批物体都需要制作成预制物体,但是unity只能手动一个一个的创建,感觉非常的蹩脚,下面一个编辑器类的方法解决你的麻烦。

static Object CreatePrefab(GameObject go, string name)
{
//先创建一个空的预制物体
//预制物体保存在工程中路径,可以修改("Assets/" + name + ".prefab");
Object tempPrefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/" + name + ".prefab");
//然后拿我们场景中的物体替换空的预制物体
tempPrefab = PrefabUtility.ReplacePrefab(go, tempPrefab);
//返回创建后的预制物体
return tempPrefab;
}

这个方法可以随意根据任何规则来写,比如可以遍历一个物体的所有子物体,全部制作成预制物体保存到你的工程中,代码如下:

[MenuItem("Tools/BatchPrefab All Children")]
public static void BatchPrefab(){
Transform tParent = ((GameObject)Selection.activeObject).transform; Object tempPrefab;
int i = ;
foreach(Transform t in tParent){
tempPrefab = PrefabUtility.CreateEmptyPrefab("Assets/Prefab/prefab" + i + ".prefab");
tempPrefab = PrefabUtility.ReplacePrefab(t.gameObject, tempPrefab);
i ++;
}
}

上面代码中,在unity中添加了一个工具的菜单/BatchPrefab All Children(批量为所有子物体制作预物体),首先获取场景中选中的物体,遍历其所有子物体,为每一个子物体制作预制物体保存在工程种的目录下。

[转]Unity批量制作预制物体Prefab的更多相关文章

  1. Unity批量生成Prefab

    在项目中有时会遇到批量生成Prefab的需求.于是写了一个编辑器,用来实现此功能. 在Hierarchy面板中选中多个GameObject,点击生成Prefab即可. 如果所选物体中包含自定义Mesh ...

  2. Hybrid App技术批量制作APP应用与跨平台解决方案

    前言 简单的聊一聊我开发了4年之久的Hybrid App(混合模式移动应用)平台开发,目前一直在持续开发与维护,支持无编程快速开发! 其本意也不是要吹捧前端有多么强大,只是用自己的实际项目阐述下对于前 ...

  3. Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照

    Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游 ...

  4. python批量制作雷达图

    老板要画雷达图,但是数据好多组怎么办?不能一个一个点excel去画吧,那么可以利用python进行批量制作,得到样式如下: 首先制作一个演示的excel,评分为excel随机数生成: 1 =INT(( ...

  5. 在word中批量制作条形码

    条码打印软件可以批量生成条形码然后直接打印,但是有些客户不需要直接打印,而是想将生成的条形码在word中进行排版,发给自己的客户或者下属部门来打印.那么如何实现在word中批量制作条形码呢? 操作很简 ...

  6. unity小地图制作___按比例尺图标布局

    1. 2.这里小地图显示的范围为整个空间区域,而不是单独的相机渲染区域 3. 4. 5. using System.Collections; using System.Collections.Gene ...

  7. [HZNUOJ] 使用Excel + Word 批量制作准考证

    一般程序设计考试或者ACM比赛都会使用临时账号登录,这时候就需要批量制作密码条 首先需要用Excel 存储队伍的信息 比如像这样分门别类的放好 然后在word 中制作好密码条样式 选择邮件->开 ...

  8. 如何用PS快速的批量制作连续号码数字编号图解

    如何用PS快速的批量制作连续号码数字编号图解 大家好,今天太原博飞设计培训小编就告诉大家如用PS快速的制作连续数字编号,在工作中尤其是大型活动的有时候制作连续的号码牌,少还好,如果上百上千个,那就辛苦 ...

  9. PS批量制作获奖证书并导出PNG

    其实方法和"使用PS批量制作视频字幕"的方法类似.区别在于制作视频字幕时导出成psd格式就可以直接导入Premiere中使用了,而获奖证书考虑到打印设备有无PS的不确定性,可能需要 ...

随机推荐

  1. 在Python中调用C++,使用SWIG

    http://www.coder4.com/archives/2141 SWIG:Simplified Wrapper and Interface Generator,顾名思义,就是将C/C++包装为 ...

  2. 如何设置、查看以及调试core文件

    http://blog.csdn.net/xiaoxiaoniaoer1/article/details/7740820 1.core文件的生成开关和大小限制--------------------- ...

  3. configure文件中判断某函数或库是否存在的一个方法

    echo " #include<stdio.h> #include<openssl/ssl.h> int main() { return 0; } " &g ...

  4. [Quick-x]移动CCEditbox的父对象导致输入框位置偏移问题

    CCEditbox对象添加到某个layer,当layer移动时候,editbox输入状态下输入光标保持在原位,看起来就是光标发生了偏移 如果开始时添加的editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边 ...

  5. php stdClass Object 问题

    Array ( [0] => stdClass Object ( [term_id] => 3 [name] => apache [slug] => apache [term_ ...

  6. Hello Indigo

    Windows Communication Foundation (WCF),formerly code-named “Indigo,” is Microsoft’s platform for Ser ...

  7. CSS属性一览

    CSS 属性 CSS 属性组: 动画 背景 边框和轮廓 盒(框) 颜色 内容分页媒体 定位 可伸缩框 字体 生成内容 网格 超链接 行框 列表 外边距 Marquee 多列 内边距 分页媒体 定位 打 ...

  8. 机器学习&深度学习经典资料汇总,data.gov.uk大量公开数据

    <Brief History of Machine Learning> 介绍:这是一篇介绍机器学习历史的文章,介绍很全面,从感知机.神经网络.决策树.SVM.Adaboost到随机森林.D ...

  9. Mac 上Dock中添加“最近打开过的项目”(Recent Applications)

    有一个特别有用的Stack,“最近打开过的项目”,建立方法如下: 1. 打开Terminal,输入以下命令 defaults write com.apple.dock persistent-other ...

  10. 提取WORD中的所有InlineShape图片并保存成文件

    InlineShape表示的类型其实不只是图片,还包括OLE, ACTIVE X等. 下面是MSDN中的定义:Represents an object in the text layer of a d ...